Autor Tema: Arkham Horror Unlimited  (Leído 125544 veces)

Desconectado Yuyu

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Arkham Horror Unlimited
« en: 17 de Febrero de 2011, 17:54:24 pm »

ARKHAM HORROR UNLIMITED / CHAOSIUM INC
1.0 por Yuyu
JUGADORES: 1-8
        EDAD: 12+
  DURACION: 180 minutos aprox.
CATEGORIA: Cooperativo/Temático aventuras de terror
Descarga   AHU Básico Completo v1.0 Febrero 2012

Mejoras que sustituyen a los archivos incluidos en el pack:

Descarga alternativa tablero color mejorado V8  por ximocm.


color originalcolor mejorado

Cartas Objetos v3 mejoradas por Cefalopodo.





Basado en la versión de 1987 de Chaosium maquetada por Yuyu,  estamos creando una nueva adaptación mas fácil de fabricar, barata, revisada y lo mejor de todo, ilimitada porque te permite añadir nuevos retos y otros contenidos del universo de cthulhu. Y como no, esperamos vuestra colaboración para ayudar a mejorar el juego.

Arkham Horror 1987 by Chaosium



Enlace Bgg.- http://boardgamegeek.com/boardgame/34/arkham-horror

Descarga.- Versión Beta en Descatalogados http://www.imprimiryjugar.com/index.php?topic=129.0

1a revisión.- ( Cambio Nombres reversos, modifico algun texto de la Gaceta y cambio 2 cartas de hechizo.)
2a revisión.- (Cambio reversos Retenedor a Anticipo, Cartas, Gaceta, Mapa total en castellano, Cartas "puerta a" por "portal abierto a:"; Gate a Puertas; Spell por Hechizos, Item por Objetos.)

Manual y Gaceta para AHU ultima revisión Septiembre 2011.

Enlace.- http://www.box.net/shared/rym5szx90qcmyz2ggjlf

Monstruos para AHU ultima revision Octubre 2011.


Enlace.- http://www.box.net/shared/zzkx2tp3zihf71vd79gl






Todos lo que podáis necesitar para crear vuestros retos lo encontrareis en las siguientes secciónes:

Extras:


Nota editada mas tarde por Chaosium como complemento y ayuda.   /

http://www.box.net/shared/noeb4xyyeo

Compendio de Monstruos.

http://www.box.net/shared/r9zvgpb1ja



KIT CONSTRUCION ARKHAM en formato PDF.

http://www.box.net/shared/tfqcd35vsv

KIT CONSTRUCION-v2 MSE (Magic Set Editor) plantillas para AHU.

http://www.box.net/shared/9k6f435btx

KIT CONSTRUCION-v3 MSE (Magic Set Editor) plantillas para AHU. DESCARGAR



ESCENARIOS / RETOS y EXPANSIONES

PDF con los Escenarios Preparados y completos de La Llamada de Cthulhu, La Casa Encantada, La Casa de Brockford.

http://www.box.net/shared/rkn9x2rkcn

Como crear sus propios retos. Una pequeña guía de apoyo para crear retos fácilmente.

http://www.box.net/shared/3d4900xym6


LOS HONGOS DE YUGGOTH

CAPITULO I - EL SOÑADOR



Enlace.- http://www.box.net/shared/nnov0psoy4



Conversor para Coc de Joc a AHI


http://www.box.net/shared/sh7hfbttcv



En la siguiente respuesta podéis encontrar los elementos gráficos que podéis necesitar para el juego.

Estos excelentes rediseños gráficos han sido realizados por Ximocm.



El juego esta pensado par usar hojas de colores o cartulina de colores, en la Bgg disponéis de cierta cantidad de material original, pero en ingles.


AHU ONLINE / AHU LITTLE
Juego online: http://yuyusub.xp3.biz/
Manual: http://www.box.net/shared/rcamz7f2es4ihcu2i08i


Att. Yuyu
« Última modificación: 10 de Abril de 2013, 09:33:36 am por ximocm »

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #1 en: 24 de Febrero de 2011, 17:13:14 pm »
Aqui voy a ir colgando las versiones mas actuales en desarrollo...



Tablero A3 V4
Ya he arreglado el marcador como PERDICION DE ARKHAM
En A3, se imprime en una copisteria sobre cartulina blanca y la plastifican alli mismo.


Cartas de personajes originales V1
Formato magic para imprimir sobre cartulina y meter en fundas magic
« Última modificación: 25 de Marzo de 2011, 19:48:17 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #2 en: 24 de Febrero de 2011, 17:23:40 pm »
Por supuesto, Ximo.

Esta noche hago un desglose del material e incluyo una fotos para que os hagáis una idea.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #3 en: 24 de Febrero de 2011, 21:30:46 pm »
¡¡¡Vaya!!! Esto lo tenía yo en espera para hacerlo también, porque con lo que hay en BGG más o menos se puede reconstruir como tú has hecho.

Muchas gracias, le tenía muchas ganas.

Este me lo construyo y me juego una partida, seguro que tiene su encanto.
« Última modificación: 24 de Febrero de 2011, 21:43:31 pm por Fran F G »

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #4 en: 25 de Febrero de 2011, 18:18:35 pm »


Aquí pongo una foto del juego en plena partida.

Componentes:

* 1 Tablero de juego.
* 1 Reglamento de juego.
* 1 Gacetas de Arkham.
* Hojas con dinero.
* 50 Contadores de monstruo.
* 8 Investigadores.
* 4 cartas retenedores.
* 8 cartas habilidad.
* 16 cartas puertas.
* 8 cartas de caridad.
* 2 cartas caracteres locales.
* 8 peones de plástico según color investigador.

* 37 cartas objetos.
* 23 cartas de hechizos.


Por si alguien se quiere preparar su modulo o adaptar otro de Mythos etc. dejo a qui un Kit con los contenidos necesarios " KIT CONSTRUCION ARKHAM 1987"

http://www.box.net/shared/tfqcd35vsv

Primera revisión (Cambio reversos)


En el kit encontrareis todos los detalles para adaptar aventuras de otros módulos, No es la Expansión, la estoy traduciendo y la subiré mas adelante.

Un saludo.
« Última modificación: 27 de Febrero de 2011, 00:06:31 am por Yuyu »

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #5 en: 26 de Febrero de 2011, 10:41:03 am »
Y ya viendo el kit, cada vez me llama mas la atencion el juego.

Eso si, antes de imprimirlo creo que adaptaria el juego totalmente al español, nunca me han gustado esa remezcla de idiomas.

Veo un par de cosas asi de pronto, retenedores no se lo que es en español y seguramente habra una palabra mejor. Del mismo modo que gates en este juego no sera puerta sino portal no? Lo digo porque siempre que hablan de los mitos hablan de portales y yo no conozco mucho el tema pero me choca un poco ;)

Lo dicho, gran trabajo!!!
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #6 en: 26 de Febrero de 2011, 17:24:37 pm »
Un saludo.

Efectivamente cambiar los reversos, no es problema, estoy repasando el texto de la Gaceta y en el próximo PDF se pueden hacer esos cambios. No son cambios traumaticos y puedes jugar con una u otra versión.


Sobre las tarjetas diste en el clavo, esa es la "madre del cordero" de este juego.

Cuando conseguí la lista del contenido del juego, las tarjetas fueron donde mas imaginación hubo que aplicar y en especial dos, Retenedor y Caridad (Retainer y Charity).

De estos dos tipos de cartas no tengo ninguna referencia del juego original.

Así que me paso igual que a todos (imagino...) ¿que serán Retenedor y Caridad?

Tengo abierto un hilo en LBSK preguntando, mande emails a gente de la Bgg, busque hasta la edición japonesa pero hasta la fecha no obtuve respuesta.

Algo que podía ser aproximado o muy parecido, lo obtuve de la Arkham-Wiki. Dado que de la segunda versión obtuve un buen resultado con el resto de los componentes, con las dos barajas de Retenedor y Caridad no tuve ninguna suerte.

Hace una sola referencia a Retainer (Retenedor):

Original 2* edición    Adaptado.

Retenedor
De Wiki Arkham Horror
Retenedor es una tarjeta especial. Apareció por primera vez en el juego de tablero Arkham Horror.
Información de la tarjeta:
Mantenimiento: Ganancia de $ 2, a continuación, tirar un dado. Descartar esta carta en un 1.


El problema de Retenedor es la carta en si, Aval, Banca, un préstamo no es , etc... pues no se como llamarla, por eso la deje como estaba, si hay otra definición mejor que se adapte al significado, cambiar el reverso por otro nombre no ofrece ningún problema.


Con Caridad ocurrió los mismo pero además entraba en conflicto con la carta objeto--(Subasta) por que hay dos referencias a Caridad una de ellas es:

Expansion Woods    Adaptada.

Subasta de Caridad!
De Wiki Arkham Horror

Subasta de Caridad! es una tarjeta de mitos. Apareció por primera vez en El Chivo Negro de la expansión Woods.
Información de tarjeta de

Tipo de Mythos: Principal

Abre la puerta: Roadhouse Hibb de

Pista Aparece En: Woods *

Mythos Capacidad: Encarar una serie de cartas de la parte superior de la cubierta del artículo común igual al número de jugadores. Cada jugador puede comprar un artículo en su lista de costos más $ 1. Deseche todos los objetos que no se adjudicaron.


La otra actuación parecía mas una subasta y se ajusto mejor a la carta Objeto con la que estaba en conflicto, la carta objeto era concretamente Subasta.

        Adaptada.

Caso Caridad!
De Wiki Arkham Horror
Caso Caridad! es una tarjeta de mitos. Apareció por primera vez en la expansión de Innsmouth Horror.
Información de tarjeta de

Tipo de Mythos: Principal

Abre la Puerta: Puerta de la explosión en la Orden Esotérica de Dagon

Pista Aparece En: Arrecife del Diablo *

     * Estación de Policía

Mythos Capacidad: El investigador de menor Sanidad (se rompe el primer jugador de las relaciones) se puede mover a Arkham Asylum (Sanatorio) y se retrasó para que recobre la cordura a su máximo.

Creo que las adaptaciones son bastante acertadas y que son lo mas parecido a las originales de las que hasta la fecha sigo sin tener información.


Puertas y Portales.- Sin ser yo un experto tampoco, por lo que fui deduciendo según traducía y lecturas posteriores creo, que a lo que debían referirse los autores era al estado de juego de la carta Puerta.

Cuando entra en juego aparece boca abajo lo que viene a interpretarse como una puerta cerrada, cuando el jugador cae en esa casilla es cuando la carta se gira y nos muestra el Portal, hacia otro mundo.

De esta forma coexisten las dos, Puerta que cuando se gira (abre) nos muestra un Portal hacia otros mundos.

Lo sigo repasando, si veis cualquier otra cosa comentarlo para corregir o ver lo que se puede hacer.

Att. Yu

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #7 en: 26 de Febrero de 2011, 21:58:59 pm »
Lo de retenedor veo en los diccionarios de sinonimos palabras que me suenan mejor como anticipo o honorarios.

retainer  Sustantivo

    Plural: retainers

   1. retenedor, dispositivo de retención; Sinónimos: device for retaining; A dental appliance that holds teeth (or a prosthesis) in position after orthodontic treatment.
   2. criado; Sinónimos: house-servant, male servant, manservant, servant, domestic help, houseboy, peon, gillie attendant; A person working in the service of another (especially in the household).
   3. anticipo sobre los honorarios, anticipo de dinero, adelanto a pago de honorarios, anticipo por servicios legales, iguala, depósito, pago adelantado al abogado; Sinónimos: advance payment, advance, advance of money, cash advance, earnest money, payment in advance, retaining fee; A fee charged in advance to retain the services of someone.
   4. honorarios; Sinónimos: fees, service fees owed to a professional person, honoraria, honorariums, honouraria, honourarium, honourariums
   5. contrato para servicios de abogado; Sinónimos: retainer contract
   6. retención de bienes para satisfacción de una deuda
   7. retenedor; Sinónimos: withholder; A person who restrains or checks or holds back. ; A person who refrains from granting.
   8. señal; Sinónimos: token payment, deposit, payment on flat, returnable security; A small payment made in acknowledgement of an obligation.
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #8 en: 26 de Febrero de 2011, 22:04:13 pm »
Ahora tengo que terminar un par de proyectos, pero me gustaria hacer algunas cosas por este proyecto, puliendo algunos detalles del tablero y lo que salga. Tengo la version en ingles pero creo que seria mas logico trabajar sobre la tuya aunque al unir el tablero se me quedan lineas en blanco en las uniones.

Ah, he visto algunas cartas de hechizo que pone "echizo" y en las reglas lo pone bien ;)

Ya veo la dificultad de reconstruir el juego sin tener apenas datos, la verdad no se como has podido hacerlo :P
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #9 en: 27 de Febrero de 2011, 00:31:27 am »
Pues se adopta Anticipo como Retenedor. No se si contrato seria mas adecuado, esta carta la recibes o en el Periodico o en Miskatonic U. y las reglas no son muy claras al respecto:

Periodico.- 4-3 El editor de George Walker le ofrece de retención de 2 ₧ por turno a cambio de todas sus historias fascinantes. Lleve consigo la carta de retención y cobrar al inicio de cada turno.
Usted no podrá crear historias a periódicos o Miskatonic U. Si acepta, si no hay carta de retención, este encuentro no tuvo lugar.


Miskatonic.-6-5 Tirada de hablar para ganar al profesor Harper: con  éxito  consigue 1 tarjeta de retención y cobra al inicio de cada turno.
Usted no puede  informar al periódico o a Miskatonic. Si no hay cartas de retención disponibles, o si se niega, entonces este encuentro no tuvo lugar.


Ambas parecen que te dan un dinero (Reten) como pago por tu exclusividad, como es el primer caso del Periódico, mientras que en la U. Miskatonic el segundo es algo mas ambigua.

Me parece que de momento lo mas acertado es Anticipo y de momento así aparecerá, gracias Ximo por la apreciación. Si te apetece te mando el ODT del OppenOffice por si quieres realizar alguna modificación, ya sabes que mi fuerte no es la gráfica y cualquier ayuda siempre es bien recibida.

Ya están refrescados los enlaces con las revisiones, el tablero lo revise y a mi me sobraba algo pero no vi rayas blancas, lo repaso y cambio texto a castellano.

No se si merece la pena cambiar el nombre de los mundos o dejarlos en ingles, muchos de ellos no tienen traducción, Celeano, Yuggoth, R'lyeh.

Lo sigo repasando, si veis cualquier otra cosa comentarlo para corregir o ver lo que se puede hacer.

Att. Yu

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #10 en: 27 de Febrero de 2011, 00:43:13 am »
Me parece que de momento lo mas acertado es Anticipo y de momento así aparecerá, gracias Ximo por la apreciación. Si te apetece te mando el ODT del OppenOffice por si quieres realizar alguna modificación, ya sabes que mi fuerte no es la gráfica y cualquier ayuda siempre es bien recibida.

Ahora mismo me he pasado al word tu pdf a lo bestia pero me vendra bien  el ODT para manipular lo que surja. Envialo al email o como quieras.

Citar
No se si merece la pena cambiar el nombre de los mundos o dejarlos en ingles, muchos de ellos no tienen traducción, Celeano, Yuggoth, R'lyeh.

Esos nombres son propios pero si cambiaria Great Hall of Celeano por Gran palacio de Celeano por ponerte un ejemplo. Y asi con todos los demas... Bueno, poco a poco ;)

Creo que sin prisas podemos pulir muchas cosas y si lo veo factible, hacer las cartas en formato magic. Como ya te dije, tengo un par de proyectos por terminar pero ya le he echado el ojo a este ;)

La ciudad de la gran carrera... great race... donde he leido yo gran raza? o quizas lo he traducido sin pensarlo? No se mucho ingles, mas bien nada, pero seria como la ciudad de la gran raza/alta raza o algo asi?

Tambien los personajes locales me suena raro, sera lugareño la palabra apropiada?

Anticipo suena perfecto con esos dos ejemplos que citas.

Charity ademas de caridad, es beneficencia, como la organizacion "caritativa". Creo que se refiere a esto ultimo.

Gates cada vez me suena mejor portales, porque un portal puede estar abierto o cerrado pero puerta tambien chirria (necesitara aceite) :)
un saludo
« Última modificación: 27 de Febrero de 2011, 01:09:31 am por ximocm »
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #11 en: 27 de Febrero de 2011, 01:32:48 am »
Ok cuando revise el tablero los cambio, solo son 8 y las tres posiciones de los mazos de cartas.

Y si, es la Gran Raza.

Realizar las cartas en formato magic, eso me hace pensar en una edición de lujo, hay que tener en cuenta que se pueden usar las cartas de la segunda versión, si quieres cambiar las P-P por las cartas originales de la segunda versión, se puede perfectamente el texto en muchas de ellas es el mismo.

Incluso con el Strange Eons se pueden hacer Arkham iguales que las de la 2a versión.

Si necesitas imágenes tengo un comprimido con 2200 img de Cthulhu.

La traducción se las trae.... XD

Uno de los defectos mas resaltados de este juego es su manual, los textos no son muy claros, por eso la traducción recoge algunos párrafos en cursiva, los deje así por que no se me ocurría que podía traducir con esas frases. Y con la Gaceta lo mismo hay cosas que hasta que no se juegue con el no saldrán, a parte el texto es de lo mas reducido y por lo tanto mas difícil de traducir literalmente.

Con la impresora al 50% de zoom imprimí las monedas, puedes de esta manera meter hasta 40 billetes en una sola hoja usando las dos caras, las otras las hice normales, con un zoom al 50% las cartas caben dentro de las barajas de poker que venden los chinos, las barajas pequeñas.

Bueno pues eso ya sigo en otro momento.

un saludo

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #12 en: 27 de Febrero de 2011, 16:57:58 pm »
2a Revisión refrescada y subida.

Lo sigo repasando, si veis cualquier otra cosa comentarlo para corregir o ver lo que se puede hacer.

Att. Yu

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #13 en: 28 de Febrero de 2011, 11:01:14 am »
Os animo a continuar con este proyecto.

Me miraré los archivos, a ver si se me ocurre algún comentario.

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #14 en: 28 de Febrero de 2011, 20:52:52 pm »
Cuanto mas ojos mejor se vera ;)

yuyu, muevo este hilo a proyectos? Ya cuando este terminado al 100% creas un nuevo hilo con la descarga. Que opinas?
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #15 en: 01 de Marzo de 2011, 01:00:34 am »
Ok Ximo.

Pásalo a Proyectos, no nos vendría mal alguna ayuda de algún Cultista, contra mas leo de los Mitos, veo que las historias de ellos hacen referencias las unas a las otras formando una tela de araña, con diferentes relaciones entre si.

Creo que fue un acierto crear el Kit de Arkham, así cada cual se puede hacer sus propios retos.

Yo de momento sigo preparando el Suplemento de Chaosium, si cualquier usuario cree que puede aportar información o despejar alguna duda, que no dude en comentarlo, que todo lo que sea para mejorar sera bien recibido siempre.

Un cordial saludo.

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #16 en: 01 de Marzo de 2011, 19:05:23 pm »
Gracias, es un redisño fantástico

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #17 en: 01 de Marzo de 2011, 21:45:56 pm »
Gracias, es un redisño fantástico

Mejor que estes atento, se esta cociendo un "reapaño" entre bastidores que lo hara aun mas economico y facil de fabricar a falta de revision de yuyu ;)
« Última modificación: 01 de Marzo de 2011, 22:51:26 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #18 en: 02 de Marzo de 2011, 00:39:14 am »
Creo que vamos asistir al juego de cartulinas y papel de colores mas económico de la historia, seguro que sera del agrado de todos.

Pero no puedo decir mas, cuando nuestro artesano elabore con las mas depuradas técnicas su producto, estaremos sin duda ante un gran rediseño y ademas con los tiempos que corren adaptado al bolsillo de todos, cosa que es muy de agradecer.

Ximo que esta con el ojo atento entre bastidores, vigila para que sea algo de una calidad digna y que cumpla con el lema de las 3 B.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #19 en: 02 de Marzo de 2011, 19:47:47 pm »
Lo que esta en marcha es una nueva maquetacion de forma que tenemos un tablero A3 con el plano de Arkham y por otro las cartas en formato magic...

El tablero tiene el formato A3, asi lo puedes imprimir y plastificar en cualquier papeleria por un precio modico y lo tienes de una pieza. Tiene el rack a la derecha y los numeros dentro de las flechas para evitar la tabla de dados (gracias yuyu). En amarillo y el rojo (por el tema de los monstruos extra) son los que corresponde a la tabla y en las demas le he asignado un numero por tener una referencia de localizacion para las cartas.



Por cierto, DOOM OF ARKHAM que he traducido mal como castigo de arkham, es perdicion o como se interpretaria en este juego?

Intentare que las cartas sean magic, en este caso los mundos del tablero se han pasado a este formato con la ventaja de que si se nos ocurre tunear el juego con otros mundos o situaciones, solo tenemos que poner las cartas que deseemos.



Se hara de forma que se pueda utilizar cartulinas o folios de color y tendremos una version muy facil de construir, economica y respetando el juego original.

Seguiremos informando.

P.d. En cuanto pueda sigo contestando los privados :P
« Última modificación: 02 de Marzo de 2011, 20:11:36 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #20 en: 02 de Marzo de 2011, 23:16:44 pm »
Y aqui una parte de la gazeta o libro de eventos convertido en carta...



Ahora pararemos un poco a revisar algunos detalles de la traduccion ;9
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #21 en: 03 de Marzo de 2011, 00:40:44 am »
Que buen trabajo Ximo.

Sin duda se gana las 3B, Bueno, Bonito, Barato.

La 2a Revisión ya esta filtrada pero si veis cualquier cosa no dudéis en comentarlo. Seguimos trabajando en el Suplemento de Chaosium.

Muchas gracias Ximo, lo dicho genial este rediseño.
« Última modificación: 03 de Marzo de 2011, 00:42:31 am por Yuyu »

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #22 en: 03 de Marzo de 2011, 09:01:33 am »
El enlace de la 2ª revision es el correcto?

EDITO: He combinado los dos hilos. El dia que este terminado solo tienes que copiar el segundo post de este hilo en el nuevo y ya lo tendras hecho. Asi de paso lo tienes todo mas a mano ;)
« Última modificación: 03 de Marzo de 2011, 09:07:01 am por ximocm »
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #23 en: 03 de Marzo de 2011, 13:36:39 pm »
Revisados enlaces.

Aviso a navegantes:

Este es un juego difícil. Quien ha jugado varias partidas dicen que nunca han ganado. Hay varias maneras de que un personaje muera de forma permanente, lo que obliga al jugador a reiniciar con un nuevo personaje. Quizás lo más importante, la única manera para que los jugadores puedan ganar es cerrar puertas abiertas en el tablero antes de que el contador Doom llegue a su fin. Como cada vez nuevas puertas aparecen cada vez es mas difícil, y ademas tardas varias vueltas en cerrar una puerta, lo requiere la coordinación por parte de los jugadores y un poco de suerte. El plazo de aproximadamente 13 turnos tiende a agotarse antes de los jugadores puedan sellar todas las puertas al mismo tiempo. Es agradable para jugar, pero es fácil sentirse frustrado.

En su núcleo Arkham Horror 1987, es un buen juego. Usted y los otros jugadores deben encontrar la mejor manera de dividirse las puertas que se abren. Intentar evitar los monstruos merodeando Arkham, tal vez la asignación a carácter particular bien equipado para que se encargue de las batalla con algunos de ellos.  Usted viaja a otros planos de la realidad, con la esperanza de sobrevivir y volver a sellar la puerta, y proteger a Arkham un poco más.  El malabarismo es divertido. En todo caso, el juego tiene que dar a los jugadores más sentido de control.

Visualmente el juego es impresionante. Era un mercado pequeño "de jugadores" de los años ochenta y es lo que parece. El tablero está impreso en una cartulina brillante. El conjunto es simple y limpio, pero deja de ser sugerente. Es un juego al que el tiempo no le hizo justicia.

El tablero esta visualmente dominado por caminos casi blanco dividido en espacios. Los otros lugares están representados por pequeños gráficos. Los contadores de monstruo tienen una silueta simple de los monstruos en un lado y las estadísticas sobre el otro. Las cartas de personaje se imprimen a todo color, pero el color es utilizado para indicar cuál de los peones representa a el carácter, la figura del personaje es en blanco y negro. Los personajes tienen un nombre y una ilustración, pero no hay otra descripción. Por suerte, el rango del personaje la Fuerza y la Cordura están a lo largo del borde, diseñado para ser fácilmente fácilmente marcados con clips siempre. Los marcadores de clip funcionan bien; al golpear la carta de personaje no se mueven las marcas.

El juego es bastante simple. Cada vez, una nueva puerta y el monstruo aparecen al azar en el tablero. Los personajes tienen cuatro estadísticas fijas (Hablar, Luchar, Conocimiento y Ocultar) y dos que varían (Fuerza (la vida) y los puntos de Cordura). Los jugadores lanzan los dados para determinar hasta qué punto se mueven a través del tablero. Los monstruos se mueven generalmente sobre las calles de Arkham en patrones simples. Los personajes que no pueden evitar los monstruos pueden tratar de ocultarse o matar al monstruo. Si un personaje llega a un lugar, puede tirar el dado de reto de cada lugar "LA GACETA ARKHAM " es el folleto para ver qué pasa. Los retos de habilidad se hacen lanzando un solo dado de seis caras. Si el resultado es inferior a la habilidad, pierde. El combate con monstruos implica lanzar un dado solo, añadiendo la habilidad adecuada y modificadores de los equipos como las armas, y comparándolo con el monstruo de "Punto Fuerza " de su contador. Si el resultado es mayor que el valor nominal del monstruo, el monstruo es derrotado. Si el resultado es menor, el carácter se vale de un dado de daño de fuerza.


Mientras que el juego es generalmente simple, las reglas son confusas. Como resultado, puede ser difícil de aprender el juego.

Los monstruos están fuertemente codificados. Una vez que se comprenden son razonablemente breves, pero un poco intimidantes. Por ejemplo, un contador de monstruo  decía en su anverso y reverso :


Este monstruo en particular, el Tíndalos, "las moscas", se mueve 8 espacios cada vez, cuenta con 15 puntos de Fuerza , los daños de cordura son 1 o 4 puntos en función de la verificación de un personaje, puede atacar a personajes en los edificios (la mayoría de los monstruos se limitan a las calles de la ciudad), y los ataques físicos no son efectivos con el. Dadas las limitaciones de espacio, el monstruo solo muestra "Tíndalos", mientras que la criatura es de conocimiento general en las ficciones lovecraftiana como un " perro de Tíndalos ".

Si bien hay un buen número de monstruos diferentes y normas especiales, en general no son muy diferentes. En general, sólo importa los puntos de fuerza. No importa si el personaje encuentra un pólipo o el propio Cthulhu, la dificultad para hacer la comprobación de validez es la misma y los daños resultantes mentales son similares. El diferentes siluetas son visualmente interesantes y distintas, pero no para evocar monstruos con los que los jugadores no están familiarizados.

En definitiva, un juego satisfactorio, pero la edad no ha sido amable con el. Es fácil distraerse por el diseño visual. Es difícil sentirse atraído por los personajes y el entorno. Dada la dificultad del juego, es fácil sentirse frustrado. Pero se puede modificar al gusto de cada jugador.

Un saludo.
« Última modificación: 04 de Marzo de 2011, 01:44:30 am por Yuyu »

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #24 en: 04 de Marzo de 2011, 13:35:16 pm »
Tiene una pinta genial lo que estáis haciendo.

Para daros ánimos, deciros que cuando esté listo el archivo éste será uno de los juegos que pasará el primero a mi cola de juegos pendientes de fabricar.

Quizá sea de esos juegos que, una vez fabricados, se juega una vez y se guarda, pero quiero al menos una vez poder jugar al Arkham Horror original.  :D

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #25 en: 04 de Marzo de 2011, 19:41:39 pm »
Quizá sea de esos juegos que, una vez fabricados, se juega una vez y se guarda, pero quiero al menos una vez poder jugar al Arkham Horror original.  :D

Eso nos pasa a mas de uno ;)

Yuyu me mostro alguna reseña en ingles del google y hablaba de algunos fallos del juego que podrian ser subsanados y seria interesante estudiar este asunto.

Ahora mismo convendria colgar el ultimo archivo de la gaceta y el que controle en ingles diga por aqui cualquier cosa rara que vea. Yo no se me chirrian unas cuantas cosas :P
« Última modificación: 04 de Marzo de 2011, 19:49:54 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #26 en: 04 de Marzo de 2011, 19:54:22 pm »
Noticias frescas...

Un alzhiel usuario de LBSK se puso en contacto y tiene el juego original.

Ahora estoy esperando su respuesta y no puedo decir si no tendré que cambiar alguna cosa o si lo que estamos haciendo se corresponde exactamente con el juego original.

¿Que pasara?.... emoción asegurada.

Lo que esta claro es que solo existió la versión en ingles.


Aquí dejo filtrada la Gaceta al castellano por si alguien le quiere echar un vistazo.

http://www.box.net/shared/froxuqkj3x

Un saludo.
« Última modificación: 05 de Marzo de 2011, 14:39:45 pm por Yuyu »

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #27 en: 08 de Marzo de 2011, 16:37:03 pm »
Mientras espero a ver si aparecen noticias, voy a tirar un D6 a la espera, y si tal termino el proyecto, por que hasta la fecha no se nada mas de la persona que me dijo que tenia el juego.

Pero entre tanto estuve preparando un nuevo Kit de Arkham esta vez en formato digital para el programa Magic Set Editor, esta plantilla contiene todo lo necesario para crear en formato de cartas todos los módulos que os apetezcan de La Llamada, Mitos etc etc.

Voy por partes:

Una vez hayáis descomprimido el Kit87.rar en la carpeta DATA de Magic Set Editor dispondréis de la solapa de AH87 que a su vez dispone de cuatro tipos de cartas para elegir.



Empezamos por los mundos:

Dispone de los ocho mundos de los que se compone el juego original en color, mas uno en blanco y negro para crearse los mundos que nosotros deseemos.



Planos y Mapas:
Cualquier manual de rol incluye un montón de mapas que podremos copiar y pegar para adaptar los planos, mapas, dibujos de cualquier aventura o para cumplimentar la que tengamos pensado desarrollar.

 

Personajes / Investigadores:
Puede que estemos ante la necesidad de crear un personaje o algún nuevo investigador en cualquiera de los casos, podremos crearlos con la sección dedicada a la creación de Personajes.

 

Tablas:
Con esta ultima sección tenemos todo lo que podemos necesitar para adaptar escenarios, dispone en su parte inferior derecha de una ventana desplegable donde podremos elegir el icono indicador, si la carta es una Pista, Hechizo, Objeto, Personaje o Localización (aquí es donde indicamos a que corresponde la tirada de D6 que lancemos en el Plano o sus retos).

 

Para que tengáis una idea mas clara he creado un PDF con los escenarios preparados que vienen en el manual "La Llamada de Cthulhu de Joc internacional", pagina 82 "La Casa Encantada" y pagina 87 "La Casa de Brockford". Ambos completos y listos para imprimir ya sea en papel de colores o en B/N, continuando con la linea de bajo coste con la que se inicio el proyecto.

Como MSE trabaja con bases de datos podéis crear diferentes mazos que correspondan a diferentes Retos, Escenarios, Aventuras o lo que se os pueda pasar por la cabeza.

Deciros que voy a esperar un poco mas por si el usuario que posee el juego se pone en contacto y de lo contrario subiré la 3a y definitiva revisión del juego completo.

Entre tanto, podéis ir echando un vistazo a esta herramienta creada para Arkham Horror 1987, tenéis que tener instalado el MSE lo podéis encontrar en Programas o en la pagina de su creador es gratuito.

Enlaces:

Plantillas de Arkham Horror 1987 completas

http://www.box.net/shared/iay5fjepy9

PDF con los escenarios preparados y completos de La Llamada de Cthulhu

http://www.box.net/shared/rkn9x2rkcn

Hay cientos de PDF´S y literaturas de Lovecraft que se pueden adaptar con esta herramienta convirtiendo este juego de mesa en algo que muy pocos juegos poseen "la posibilidad de crear tus propios Retos".

Espero haber contribuido hacer algo de justicia a este juego que el tiempo dejo olvidado, ya se que no es lo normal no es que salgan este tipo de herramientas antes que el juego pero tampoco tardara mucho en salir y lo hubiera echo de no ser por las causas de todos conocidas.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #28 en: 10 de Marzo de 2011, 18:02:34 pm »
Me parece una gran idea que prepares cartas para este formato y asi resulte facil para todos los que quieran participar aportando su reto.

Estoy pensando en acabar la maquetacion y luego sobre las cartas arreglar la traduccion aunque lo ideal seria hacerlo antes. Esto me esta frenando un poco y tengo ganas de darle la puntilla final ya que tengo en espera otros dos proyectos :P

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #29 en: 10 de Marzo de 2011, 19:56:25 pm »
Yuyu, he estado cambiando un par de colores de los mundos. Uno de los "fallos" que tenia el juego original era el color parecido que tenian dos parejas de mundos y era un poco dificil saber cada ficha de monstruo a que mundo correspondia.

Creo que es buena idea seguir esas sugerencias y reeditar el juego con mejoras y eliminando errores ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #30 en: 11 de Marzo de 2011, 19:20:19 pm »
Rebautizado este proyecto como Arkham Horror Unlimited... ;)

Creo que le va como anillo al dedo que segun lo plantea Yuyu, sera ilimitada por la facilidad de añadir nuevos retos y contenidos.

Una nueva maquetacion (formato estandar A3/A4, cartas magic, etc) que hara ser una edicion facil y barata de fabricar, con el encanto del arte ochentero de la edicion de Chaosium ;)

Regularmente se ira liberando nuevo contenido y espero la participacion de todos para probarlo y mejorar cualquier cosa que se os ocurra.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #31 en: 11 de Marzo de 2011, 23:06:59 pm »
Aqui tenemos una aproximacion de lo que sera la tarjeta de personajes (sin terminar)



Hay que definir mejor las caracteristicas porque Hablar deberia ser mejor... persuasion? y asi con las demas.

Arriba esta la locura y abajo la fuerza. Los recuadros tienen 10mm que es el tamaño de un cubito estandar de madera.

En este caso he elegido a Bela Lugosi, un actor que en 1930 inicio un pequeño viaje con un guion bajo el brazo, tratando de encontrar lugares misteriosos que le sirviesen de inspiracion para el papel de su proxima pelicula y asi llego a Arkham.

En la vida real, en 1931 se estrenaria la pelicula Dracula y este actor participo en innumerables peliculas de terror. Ya sabeis donde aprendio a ser un maestro del horror :D

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #32 en: 12 de Marzo de 2011, 00:11:48 am »
Que bueno Ximo 3B como siempre.

Me gustaría poder incluir este modelo en formato MSE, efectivamente lo de hablar no cuadra mucho y en cualquier hoja de personajes aparece como una habilidad secundaria, para no desviarme mucho del tema y si algún rolero no recomienda lo contrario lo podríamos cambiar por INT (inteligencia) que si es una característica principal de la hoja de personaje y puede encajar bien con Hablar, Convencer, Persuadir etc. (Según La Llamada de Cthulhu de Joc)

Las cartas en formato magic son de utilidad para crear retos de Cthulhu, lastima que la mayoría de PDFs no estén capturados como OCR solo seria copiar y pegar, la buena noticia es que hay un montón de DOC por la red.

Los números me vinieron genial, gran idea sin duda, de esta forma cuando salga el resultado en los dados solo resta colocarlo en lugar del portal.

El texto de muchas cartas es la adaptación de la edición del 2005, pero como incluyen mas cosas, alguna tuve que adaptarlas con mucha imaginación.

Los monstruos no tienen correspondencia con los mundos por sus colores, ojo por que puede ser un error de quien hizo la reseña, de echo hay varios monstruos que parecen en dos o mas mundos, yo cree un Compendio de Monstruos, para corregir este defecto y en el te da todos los datos del monstruo incluido el mundo donde aparece, de esta forma no hace falta buscar en la "taza" un monstruo en concreto, basta con mirar la tabla y te da sus datos para el encuentro.

Todo esto claro, según el manual, este compendio si lo tengo que repasar ademas el famoso Suplemento incluye nuevos monstruos que deberá incluir. (Estoy creando los iconos, tokens o contadores). Ya tengo acabada, filtrada y traducida la Gaceta, Manual y alguna cosa mas que incluye, ahora me queda terminar los monstruos.

Si alguna de las cartas no os cuadran se podrían repasar, después de la empollada de mitos que me estoy pegando entiendo alguna cosa mas.

Ej. El Gran Palacio de Celeano:

Este es en efecto es un palacio, rodeado de agua por todas sus partes, creado en una piedra de un color muy oscuro y construido por una raza de gigantes por lo que tiene unas dimensiones inmensas y nada mas entrar aparece el Gran Salón, este palacio es una gran biblioteca que guarda diferentes libros de diferentes aventuras y de donde tienes que salir sin coger ningún libro, (puedes aprender Hechizos contenidos en los libros, pero no los puedes sacar del palacio) por que la criatura que viene de las profundidades del océano que lo rodea, te atrapa y tal y tal...

Como tuve que adaptar algunas cartas de la Ed2005 puede que no estén bien cuadradas de contenido ya que la 2a edición incluye muchos datos que en la edición AHU no aparecen, decirnos que cartas os suenan raro y las repasamos, o proponer vosotros la que creías que mejor se ajusta.

Sobre la traducción poco mas como no te lo inventes, yo intentaría dejarla lo mas aproximado a la original, pero sin controlar mucho de Mitos, puede que nos retrase mas que averiguar que quiso decir exactamente el autor en alguna de sus frases, con algún retoque mas se pude jugar, pero... y aquí es donde esta el problema, hasta que no se juegue con el no saldrán las dudas Ej. ¿ Cuando coges la carta de Caridad ? , ¿ Debe organizarse la Subasta cuando al jugador le sale la carta o puede hacer uso de ella en algun ,momento dado del juego?, este tipo de cosas casi que es mejor dejar que cada uno se haga sus reglas caseras, creo que de esta manera puedes ver como mejor encajan en la partida luego las podemos discutir aquí, así entre todos le podemos dar algún resultado.

Yo creo que el mayor defecto de este juego fue que salio adelantado a su tiempo y que para jugar bien con el debes controlar algo de La Llamada de Cthulhu, por que si no habrá un montón de cosas que te sonaran a chino, la mecánica es muy sencilla y fácil de jugar, ahora solo hace falta que sea entretenido, que creo que tiene toda la pinta de serlo.

Creo que este giro de trama es el correcto y ademas como dijo Ximo deja la puerta abierta a la participación de todos, me gustaría que fuera también vuestro proyecto, ya seáis de este foro, como de otros foros donde inicie hilos solicitando participación, ayuda, consejo, o cualquier tipo de idea que se pueda aplicar.

Ser Bienvenidos a esta edición de Arkham Horror Unlimited.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #33 en: 12 de Marzo de 2011, 14:57:26 pm »
Dando soluciones:

Seguro que mas de uno se a preguntado como realizar la conversión de FUE (fuerzas) y Cordura (éxito/fallo) para adaptar los monstruos de algún manual de rol a AHU.

Bien le estuve dando vueltas a este tema, por que el original es bastante aleatorio Ej. Según La Llamada de Cthulhu de Joc, un Dhole puede llegar a tener una fuerza FUE 1D100x10 y como Media 500, siendo este un Dios Mayor es mas potente que el mismísimo Cthulhu con una FUE 140.

Si observáis el reverso del Dhole en AH se resolvió con FUE 19 y éxito/fracaso 1/4 de esta forma se demuestra que en el diseño del juego no hubo ninguna base matemática y que debió ser la que el diseñador se invento, pero sin ninguna base.

Las originales en un principio no las cambiaría, pero para crear nuestro retos, necesitaremos alguna base en la que podamos asentar nuestros escenarios y monstruos.

De esta forma Cthulhu sera nuestro pilar de conversión puesto que en AH es el de mas valor con FUE 30.

FUERZA:

Creo que una regla de tres simple nos resuelve casi cualquier conversión, Ejemplo quiero convertir a Cthugha (Primigenio) y darle una fuerza con relación a Cthulhu (Primigenio).

Para esto me base de nuevo en La Llamada de Cthulhu de Joc Internacional y obtengo los datos de Fuerza de ambos monstruos:

Cthulhu FUE 140
Cthugha FUE 80

regla de tres al canto

140 -------- 100%
 80  --------  x                x= 57%

ahora lo paso a AHU

30 (son los puntos de FUE en Arkham Horror Unlimted)

regla de tres

30 ------ 100%
 x  ------   57%     X= 17 puntos de Fuerza que debe valer Cthugha en AHU.

fácil dos reglas de tres simples y conversión realizada, ahora vamos con la Cordura.

Aquí si que no vale ni reglas, ni ecuaciones, ni na de na, no hay relación conocida por lo menos con las matemáticas de las que soy capaz de utilizar. Lo que si observe es como dependiendo de que tipo de criaturas fuesen tenían mas o menos poder.

Así que diseñe esta sencilla tabla de las cinco clases de monstruos:

Tipo                éxito             fallo
Menores   ----  0 a 1 ------- 1 a 2
Medios     ----  0 a 1 ------- 2 a 3
Mayores   ----  0 a 2 -------    4
Primigenios ---     2   ------- D6+1
Exteriores  ---     2   ------- D6+1

Espero que esto os ayude a crear vuestras aventuras a la vez que asentamos unas bases lo suficientemente solidas de conversión para todos.

Un saludo.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #34 en: 13 de Marzo de 2011, 14:33:56 pm »
Hay que definir mejor las caracteristicas porque Hablar deberia ser mejor... persuasion? y asi con las demas.
Veamos si sirve esto. En el juego de rol las habilidades similares son:
  • Persuasión: Se utiliza cuando quieres convencer a alguien pero su efecto es más duradero y normalmente se trata de algo cierto. 
  • Charlatanería: Cuando quieres convencer a alguien mintiendo (soy hermano del muerto, me permite ver el testamento?). En caso de éxito la víctima cae al cabo de unos minutos que le han engañado

Con lo que persuasión sería una buena traducción supongo.

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #35 en: 13 de Marzo de 2011, 14:35:56 pm »

Cuando conseguí la lista del contenido del juego, las tarjetas fueron donde mas imaginación hubo que aplicar y en especial dos, Retenedor y Caridad (Retainer y Charity).

De estos dos tipos de cartas no tengo ninguna referencia del juego original.

Así que me paso igual que a todos (imagino...) ¿que serán Retenedor y Caridad?

En el Arkham Horror actual, Retainer se traduce como Anticipo  ;)
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #36 en: 13 de Marzo de 2011, 16:13:55 pm »
Persuasión: Se utiliza cuando quieres convencer a alguien pero su efecto es más duradero y normalmente se trata de algo cierto
Con lo que persuasión sería una buena traducción supongo.

Asi es. De hecho en la tarjeta de personaje mas reciente quedaria asi:

Persuadir
Luchar
Conocimiento
Ocultar

Esta ultima de ocultar-se o habilidad furtiva, se os ocurre algo mejor?

En el Arkham Horror actual, Retainer se traduce como Anticipo  ;)

Si, lo del anticipo ya lo cambio Yuyu en la ultima version. Ya le dije que algunos textos parecian estar escritos en esperanto :D :D :D

Y Charity que esta como caridad yo creo que la palabra correcta es Beneficencia, ya que se refiere a esta organizacion. ¿Que opinas?

Cuanto mas opiniones mucho mejor y mas rapido vamos ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #37 en: 13 de Marzo de 2011, 17:21:12 pm »
Muchas gracias por la aportación Sectario (Sectarios: Foro).

Sin duda la tendremos en cuenta y lo corregiremos como nos aconsejas.

Ximo, ya esta al corriente pero lo pongo en conocimiento de todos.

Pedí asesoramiento a especialistas en rol, que saben mas que nosotros en materia de Mitos y de esta manera solventar las muchas dudas que nos surgen al respecto.

De esta forma hay dos hilos abiertos en La biblioteca de Pnakotos y otro Sectarios: Foro de la Llamada de Cthulhu.

La Biblioteca de Pnakotos:

http://www.pnakotos.com/foros/arkham-horror

Sectarios: Foro de la Llamada de Cthulhu:

http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=30&t=3270

Estoy seguro que su reconocido conocimiento en los juegos de Rol y mas en concreto sobre Cthulhu y Mitos, nos harán llevar este proyecto a buen puerto, con su incalculable asesoramiento, nos ilustraran en temas que nosotros no resolveríamos con tanto como ellos, aprovecho desde aquí para darles las gracias.

Como podéis comprobar nos hemos tomado en serio este proyecto, y deseamos que sea del agrado de todos, y por eso se ira plasmando todo el conocimiento del mundo del Rol y de los juegos de Mesa en este proyecto.

Gracias a todos por vuestra comprensión y garcías de nuevo por vuestra participación.

Att. Yu

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #38 en: 14 de Marzo de 2011, 23:49:27 pm »
Hola a tod@s

Dejo aquí una herramienta de conversion para que no necesitéis estar echando cuentas, introduciendo un valor de Puntos de Fuerza de un Monstruo nos da como resultado un valor convertido para Arkham Horror Unlimited.



Descarga.- http://www.box.net/shared/34eni0pcfs

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #39 en: 15 de Marzo de 2011, 20:48:17 pm »
Como te pasas.... si con una hoja de excel hubiese bastado :D :D :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #40 en: 16 de Marzo de 2011, 16:37:33 pm »
Je Je...

Ocho lineas de código, no tiene mas, la cuestión es tener alguna formula de conversion que sea igual para todos y de esta forma todos tendremos los mismos valores a la hora de crear o adaptar las aventuras que deseemos.

Debo decir que seguramente habrá que revisarla, puesto que no tiene en cuenta todos los factores de los juegos de rol, pero entretanto se crea esa herramienta solo disponemos de esta y como dijo alguien:

Se debe hacer todo tan sencillo como sea posible, pero no más sencillo.

Albert Einstein

Un saludo.

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #41 en: 18 de Marzo de 2011, 01:14:22 am »
En el Arkham Horror actual, Retainer se traduce como Anticipo  ;)
Se me olvidaba, por si os sirve de algo del Strange Eons se puede extraer un .txt con la traducción de todas las cartas y palabras clave (como retainer-anticipo). No se si os hace falta.
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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #42 en: 18 de Marzo de 2011, 18:11:51 pm »
Se me olvidaba, por si os sirve de algo del Strange Eons se puede extraer un .txt con la traducción de todas las cartas y palabras clave (como retainer-anticipo). No se si os hace falta.

Por ahi tenemos un arkham moderno, pero si ademas esta en texto que se pueda copiar y pegar, realmente sera muy util ;)

Le echare un ojo en cuanto tenga un rato libre en casa (yuyu ojo al dato)
muchas gracias
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #43 en: 18 de Marzo de 2011, 23:57:13 pm »
Un saludo.

Se me olvidaba, por si os sirve de algo del Strange Eons se puede extraer un .txt con la traducción de todas las cartas y palabras clave (como retainer-anticipo). No se si os hace falta.

Gracias Sectario, puede que nos sea de utilidad, gran programa este.

Sobre las Tarjetas de Personajes :

Las dos Variables las dejamos (Fuerza, Cordura).

sobre Hablar : Persuasión como habilidad en lugar de Hablar me parece buena elección.

Sobre Luchar: Si la habilidad se va a utilizar de forma genérica, tanto en luchas cuerpo a cuerpo como luchas con armas de fuego, se podría describir como Combate

y sobre Ocultar Y Conocimiento si no nos decís lo contrario por el momento las mantenemos.

Deforma que los Personajes quedan de momento configurados:
Variables:
Puntos de Fuerza.
Puntos de Cordura.

Fijas:
Persuasión
Combate
Conocimiento
Ocultar


Muchas gracias estas informaciones las tendremos muy en cuenta.

Por ahi tenemos un Arkham moderno, pero si ademas esta en texto que se pueda copiar y pegar, realmente sera muy util ;)

Le echare un ojo en cuanto tenga un rato libre en casa (yuyu ojo al dato)
muchas gracias

Cuando en su momento estuve recopilando información cierta parte de ella proviene de la versión del 2005, lo que ocurre es que según que cosas hay que adaptarlas por que no valen EJ.

Original Arkham 1987
  V.2005

AH87 texto
Pnakóticos manuscritos
Enlazar Monstruo
Monstruo de desterrar de la Tierra;
Los ataques Monstruo de destino o Puerta
Desechar después de un reparto de éxito.


V.2005
Modificador al lanzamiento: +4
Coste en Cordura: 2
Hechizo mágico
Cualquier fase: lanza y descarta este hechizo para superar una tirada de Combate. Para lanzar con éxito este hechizo debes conseguir tantos éxitos como la Fortaleza del Monstruo. Este hechizo no funciona contra los Primigenios.


Como a simple vista se observa no tienen mucho que ver, pero ademas, el texto que puedes incluir en la tarjeta es muy limitado, yo como no tenia las originales la adapte como:



Que ocurre con todo esto....?

Pues que ahora hay que revisar todas las tarjetas y decidir que información prevalece la original o la de la versión del 2005. Casi que hubiera preferido que según que tarjetas no hubieran aparecido, ahora estas circunstancias me obligan a una revisión de  buena parte del material y decidir que tarjeta permanece y cual se cambia.


Gajes del oficio..... XDXDXD.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #44 en: 19 de Marzo de 2011, 00:39:19 am »
Sobre reglas casera:

Ya hace un tiempo investigue esto de las reglas caseras y llego a mis manos un material muy interesante para su estudio en su caso fue las reglas caseras del Monopoly ( ya se que no es un juego mortal de la muete... pero me sirvió para este estudio).

Como curiosidad es muy interesante, no solo por lo que paso con la franquicia, si no lo que ocurrió con las reglas del juego.

http://www.labsk.net/index.php?topic=53211.0

Lo que venia a decir este estudio era como en diferentes países del mundo se habían cambiado las reglas del juego de la misma manera.

Lamentablemente con Arkham Horror Unlimited no ocurriría lo mismo, cambiar demasiadas tarjetas, hechizos o monstruos podría provocar un desequilibrio del juego con fines nada deseables.

Este por esto por lo que intento que como en el caso de las conversiones de monstruos, todos tengamos las mismas herramientas en común, Imaginar que alguien crea un modulo y se le ocurre que el monstruo vale XX y que ademas debes lanzar un dado poliédrico mientras el portal a la Tierra de los Sueños permanece custodiada por por el signo del Arcano Mayor.
Pues bien, puede que el que diseño el modulo lo entienda, pero el resto de los mortales no entenderá ni jota y por no hablar de la posible viabilidad.

Ciertas reglas pueden ser comprensibles, si quieres empezar con 10₧ en vez de con 5₧ y esto te da cierto tipo de ventajas, pues según en que circunstancias hasta es aconsejable Ej.
Este juego es casi imposible de ganar con 4 jugadores una regla casera aconsejada seria jugar cada jugador con dos investigadores, ¿que ocurrirá? pues que a la tercera vuelta tengamos la mesa llena de cartas, hechizos etc... luego otra solución aconsejada seria empezar con cierta cantidad de tarjetas de base y un solo investigador.

Pero este tipo de reglas caseras no implican un cambio drástico en el juego, son solo una cierta ventaja que se le otorga al jugador y esto es tolerable, otra cuestión es que cada uno creemos nuestros propios retos, con nuestras propias reglas, y con nuestros propios valores para los monstruos, en este caso no solo este sino cualquier juego seria inviable.

Para cuando este mas maduro este proyecto les presentare una revisión del reglamento por si la queréis tener en cuenta y siempre dentro del equilibrio necesario para mantener la estabilidad del juego.

Att.Yu


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #45 en: 19 de Marzo de 2011, 21:44:25 pm »
Deforma que los Personajes quedan de momento configurados:
Variables:
Puntos de Fuerza.
Puntos de Cordura.

Fijas:
Persuasión
Combate
Conocimiento
Ocultar


Es cachondo, pero tengo dos cartas diseñadas con Persuadir-Luchar  y las otras con Persuasion-Combate y aunque me gustaban mas estas ultimas, puse las primeras a espera de correccion :D

Ya hace un tiempo investigue esto de las reglas caseras y llego a mis manos un material muy interesante para su estudio en su caso fue las reglas caseras del Monopoly ( ya se que no es un juego mortal de la muete... pero me sirvió para este estudio).Como curiosidad es muy interesante, no solo por lo que paso con la franquicia, si no lo que ocurrió con las reglas del juego.

podrias publicar ese post aqui? queda curioso ;)

Citar
Para cuando este mas maduro este proyecto les presentare una revisión del reglamento por si la queréis tener en cuenta y siempre dentro del equilibrio necesario para mantener la estabilidad del juego.

Yo creo que antes de aplicar reglas caseras, deberian pulirse los fallos del juego original y terminarlo. Posterioremente se pueden hacer revisiones y sera mucho mas facil porque otros usuarios podran dar ideas o contar su experiencia.

Lo que si seria aconsejable es pensar un modo de juego que acorte la partida a una hora como mucho y que no pierda mucho la esencia del juego. Se que tenias algo en mente y no seria mala idea añadirla como opcion ;)

En cuanto tenga la traduccion muy revisada, le metere caña al resto de cartas y tambien ver si esas cartas que conseguiste, se puede escanear las que no salieron bien para poner las mismas ilustraciones.

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #46 en: 20 de Marzo de 2011, 01:22:32 am »
podrias publicar ese post aqui? queda curioso ;)

Sin problema es copiar y pegar....

Yo creo que antes de aplicar reglas caseras, deberían pulirse los fallos del juego original y terminarlo. Posteriormente se pueden hacer revisiones y sera mucho mas fácil porque otros usuarios podrán dar ideas o contar su experiencia.

Lo que si seria aconsejable es pensar un modo de juego que acorte la partida a una hora como mucho y que no pierda mucho la esencia del juego. Se que tenias algo en mente y no seria mala idea añadirla como opción ;)

En cuanto tenga la traducción muy revisada, le meteré caña al resto de cartas y también ver si esas cartas que conseguiste, se puede escanear las que no salieron bien para poner las mismas ilustraciones.

No te preocupes que estamos en ello, por un lado en La Biblioteca estamos revisando a fondo el reglamento y por otro con Sectario: el foro, estamos repasando texto e imágenes, entre otras cosas, si quieres saber como anda el tema puedes echar un ojo por donde los llevamos:

De esta forma hay dos hilos abiertos en La biblioteca de Pnakotos y otro Sectarios: Foro de la Llamada de Cthulhu.

La Biblioteca de Pnakotos:

http://www.pnakotos.com/foros/arkham-horror#comment-110

Sectarios: Foro de la Llamada de Cthulhu:

http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=30&t=3270&sid=e8a2b2ce178e1cb00537f6f485794274

En estos foros esta detallada la información de por donde vamos y cuando esta claro pongo por aquí el resultado, de nuevo doy gracias a ambos foros por su aportación.

Un saludo.
« Última modificación: 20 de Marzo de 2011, 01:25:11 am por Yuyu »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #47 en: 20 de Marzo de 2011, 12:43:34 pm »
Cuando tenga un rato seguire leyendo esos foros. Lo cierto es que he visto la opcion de doom-perdicion como comentabamos unos mensajes atras y creo que finalmente es la mas acertada, asi que he modificado el tablero definitivamente.

Por cierto, justo bajo el post inicial ire colgando el material mas o menos terminado ok?

Aqui teneis los dos modelos de cartas, elegir cual os gusta mas, si con el icono a la izquierda o a la derecha...



Asi me lio a terminar las cartas de personajes ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #48 en: 20 de Marzo de 2011, 19:59:43 pm »
Que buena pinta Ximo.

¿Serán todos los personajes maestros del horror.?

A mi me gustan los dos, si es por elegir prefiero el de la derecha por tener el icono gráfico al final y de esta forma el 0 del inicio esta mas limpio.

un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #49 en: 20 de Marzo de 2011, 22:03:49 pm »
Que buena pinta Ximo.
¿Serán todos los personajes maestros del horror.?
A mi me gustan los dos, si es por elegir prefiero el de la derecha por tener el icono gráfico al final y de esta forma el 0 del inicio esta mas limpio.

Por eso hice el diseño asi, todo los graficos a un lado quedaba un poco pesado.

Todos maestros del horror no, aunque ahi esta boris karloff o como se llame :D :D :D

Lo que quiero hacer es, hacer los originales de arkham, cuatro hombres y cuatro mujeres y ademas hacer otro tanto con personajes relevantes de la epoca usando los mismos valores. La idea es que si hay 5 jugadores y todos hombres, puedan elegir un personaje masculino mas... hasta 8.

El siguiente personaje polular es Eliot Ness... me recuerda mucho a la portada de la edicion moderna ;)

Si teneis alguna propuesta de personajes de la epoca relevantes en cualquier campo, ponerlo por aqui...
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #50 en: 20 de Marzo de 2011, 22:17:36 pm »
Rumiando un poco mas el tema de la carta de personajes,... aqui otra opcion que no se si sera la correcta, pero digamos que me da la sensacion de que he dado con la tecla... :D



Y lo de ocultar... hay otro sinonimo mejor? Es otra cosa que tengo en mente que hay otra palabra mejor y no me sale...
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #51 en: 21 de Marzo de 2011, 01:15:45 am »
Pues también me parece bien, este tiene otro aire, lo bueno que tiene el diseño gráfico es que no esta sujeto a normas tan estrictas como la mecánica o la traducción, así que tienes el campo libre para crearla como quieras.

Sobre Ocultarse en la Biblio me propusieron DISCRECIÓN, pero a mi personalmente no me convence.

Discreción
- (del lat. discretio). Rectitud, juicio para hablar u obrar. (sinon de Delicadeza y prudencia) ·· Exactitud para guardar los secretos.

Ocultar, Ocultarse o Esconderse creo que se ajusta mas al sentido del juego.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #52 en: 21 de Marzo de 2011, 16:57:06 pm »
¿Sigilo?

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #53 en: 21 de Marzo de 2011, 20:08:56 pm »
¿Sigilo?

Esaaaa

Mira que no me salia :D

Si os parece bien, creo que sigilo describe perfectamente el acto de saltar el muro del cuartel sin ser detectados... pero de eso hace tantos años :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #54 en: 22 de Marzo de 2011, 09:22:44 am »
A mí me parece perfecto... mira tú por donde...  ::) ;D

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #55 en: 22 de Marzo de 2011, 10:04:54 am »
A mí me parece perfecto... mira tú por donde...  ::) ;D

Y ahora, voy a pedir un ejercicio de intelectualidad... nombres de 4 hombres y cuatro mujeres de la epoca (1930 mas o menos) con relevancia en diferentes especialidades o campos y que puedan encajar en esta historia....

1. Bela Lugosi - Actor que se retiro a Arkham para preparar el personaje de su proxima pelicula, Dracula.

2. Eliott Ness - Se le conoce por haber encerrado a Capone, aunque trabajo en distintos casos y uno de ellos le llevo a Arkham.

....
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #56 en: 22 de Marzo de 2011, 12:03:09 pm »
Disculpar que no responda con mas prontitud pero llevo un par de días peleándome con el griego(amígdalas) y estoy echo polvo.

A mí me parece perfecto... mira tú por donde...  ::) ;D

Esto lo voy a dejar a vuestro criterio lo único es que penséis que luego deben encajar en los textos de la Gaceta.

Ej.

Feria Siniestra/Oscura
4 - El gerente del carnaval Wyatt Dark  y sus rufianes te ven  merodeando por alrededor.
Escape furtivamente (Sigilo/Ocultar/etc), o pierda 1 punto de fuerza.

Choza de Harvey Jones
3- Harvey se siente irritable, abre fuego. Ocultar (Sigilo/Ocultar/etc) con éxito vuelve al camino si pierde, resta D6 puntos de fuerza.

Y ahora, voy a pedir un ejercicio de intelectualidad... nombres de 4 hombres y cuatro mujeres de la época (1930 mas o menos) con relevancia en diferentes especialidades o campos y que puedan encajar en esta historia....

1. Bela Lugosi - Actor que se retiro a Arkham para preparar el personaje de su próxima película, Dracula.

2. Eliott Ness - Se le conoce por haber encerrado a Capone, aunque trabajo en distintos casos y uno de ellos le llevo a Arkham.

Encontré una pagina con los mejores actores del mundo por si sirve:

http://listas.20minutos.es/lista/los-mejores-actores-del-mundo-1-56445/

Sigo filtrando la mucha información que se me acumulo este par de días con la Biblioteca y Sectarios, ademas creo haber resulto el tema de conversion.

Lo que tiene la curva de la paradoja, al principio es muy rápida pero según avanza se vuelve mas empinada a la vez que mas lenta.

Un saludo.



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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #57 en: 25 de Marzo de 2011, 00:05:25 am »
Esto lo voy a dejar a vuestro criterio lo único es que penséis que luego deben encajar en los textos de la Gaceta.

Mas bien creo que una vez aclarados conceptos, revisaremos la gaceta/cartas y reglamento ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #58 en: 25 de Marzo de 2011, 18:07:02 pm »
Y ahora, voy a pedir un ejercicio de intelectualidad... nombres de 4 hombres y cuatro mujeres de la epoca (1930 mas o menos) con relevancia en diferentes especialidades o campos y que puedan encajar en esta historia....

Veamos que tal:
Aleister Crowley:Edward Alexander Crowley (pronunciado /ˈkroʊli/; 12 de octubre de 1875 – 1 de diciembre de 1947), más conocido como Aleister Crowley, cuyo apodo era Frater Perdurabo y The Great Beast, fue un influyente ocultista, místico y mago ceremonial, que fundó la filosofía religiosa de Thelema. Enlace a la wiki

Farnsworth Wright: Editor de un magazine llamado Weird Tales. Curiosidad: Wright envió a Lovecraft un cheque de 240$ por el Horror de Dunwich, unos 2800$ actuales, el mayor pago por una de sus obras hasta el momento.
sectarios.org: Adoración a los primigenios

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #59 en: 25 de Marzo de 2011, 20:03:34 pm »
Veamos que tal:
Aleister Crowley:Edward Alexander Crowley
Farnsworth Wright

Mmm, si que sirve alguno pero de rebote me han llevado a otros personajes muy interesante, uno en especial que os gustara aun mas que bela lugosi ;)

Ahora rizando el rizo... cuatro personajes femeninos!!!!  No se porque me ha venido a la mente Rita Hayworth ;)

Mientras pensamos en esto, he puesto en el post inicial los personajes originales maquetados.



La idea de los personajes alternativos, es usar los mismos valores de los personajes femeninos originales para los nuevos personajes masculinos, de modo que podamos elegir 8 personajes masculinos o femeninos segun el grupo.

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #60 en: 25 de Marzo de 2011, 20:16:01 pm »
Mira sectario como algunas sugerencias pueden llevar a una buena inspiracion....



No habra personaje real mas vinculado al mundo de Arkham que este verdad? :) :) :)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #61 en: 26 de Marzo de 2011, 18:37:31 pm »
Mas bien creo que una vez aclarados conceptos, revisaremos la gaceta/cartas y reglamento ;)

Para que vayan quedando algunos conceptos claros subo un diagrama del turno de los Investigadores y como se deberían desarrollar.



Veamos que tal:
Aleister Crowley:Edward Alexander Crowley (pronunciado /ˈkroʊli/; 12 de octubre de 1875 – 1 de diciembre de 1947), más conocido como Aleister Crowley, cuyo apodo era Frater Perdurabo y The Great Beast, fue un influyente ocultista, místico y mago ceremonial, que fundó la filosofía religiosa de Thelema. Enlace a la wiki

Farnsworth Wright: Editor de un magazine llamado Weird Tales. Curiosidad: Wright envió a Lovecraft un cheque de 240$ por el Horror de Dunwich, unos 2800$ actuales, el mayor pago por una de sus obras hasta el momento.

No estaría mal incluir algún personaje de los que vieron nacer a Cthulhu, después de todo en la revista "Weir Tales" fue donde se fraguo el mundo de Cthulhu, Necronomicom etc, etc aunque hubo mas escritores "pulp" que usaron las ideas los unos de los otros y los extraños "agujeros del texto".

Ximo, si juega H.P. Lovecraft seguro que gana, y ademas con ventaja. XD XD

Bueno, vamos lentos pero vamos, el Reglamento va viento en popa, las Tarjetas empece con ellas y las estoy adaptando para que coincidan los reversos con los anversos y así ahorramos mas papel y con una hoja usando las dos caras con papel o cartulina de colores podremos imprimir las tarjetas.

Tengo un par de cosas que resolver, una sobre la procedencia de los monstruos asignándoles una forma geométrica que no me termina de encajar, y otra sobre algunos monstruos y sus habilidades, a ver si esta semana que viene le doy solución y otra cosa resuelta.

Reprograme el converso de monstruos para AHU y ahora tiene en cuenta casi todos los factores del juego de rol, este tiene mas de 8 lineas de código. XD XD





Casi, casi lo cuadro, pero prefiero que deje el resultado de conversion un tanto a la baja para que los monstruos no estén tan acorazados, pero muy poco.

Bueno pues lo dicho, lentos pero seguros.

Un saludo.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #62 en: 26 de Marzo de 2011, 20:22:41 pm »

Bueno, vamos lentos pero vamos, el Reglamento va viento en popa, las Tarjetas empece con ellas y las estoy adaptando para que coincidan los reversos con los anversos y así ahorramos mas papel y con una hoja usando las dos caras con papel o cartulina de colores podremos imprimir las tarjetas.

Realmente no deberias complicarte la vida con las tarjetas, porque tenia pensado hacer lo mismo con las demas siempre que la traduccion este terminada. Eso si, agradeceria que estuviese en texto para copiar y pegar :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #63 en: 27 de Marzo de 2011, 01:06:31 am »
Realmente no deberías complicarte la vida con las tarjetas, porque tenia pensado hacer lo mismo con las demás siempre que la traducción este terminada. Eso si, agradecería que estuviese en texto para copiar y pegar :D

No te preocupes Ximo que ira en ODT... XD XD XD

Trabajo gráfico se avecina un poco mas, por que creo que acabo de resolver un tema espinoso que te sonara, el de los colores y los mundos, pero habrá que cambiar de colores algunas cosas.

Podríamos decir que estamos realizando un trabajo de verdadera arqueología Lúdica.

Creo haber resuelto el problema de la figuras geométricas, con la información que me mando Sectario de (Sectario:Foros) y con un poco de suerte, encontré una imagen que es la verdadera piedra Roseta.



De esta forma podemos comprobar como por ejemplo los monstruos que no pertenecen a ningún mundo, en AHU (Vampiro, Maniaco, Zombie, Ghost, Werewolf) son de color negro y tienen un circulo, en la V2005 tienen una luna.

Otro caso, en color amarillo y también con un circulo en AHU (Ghoul, Formless) y que en la V2005 tienen un hexágono.

En el caso de los rombos encontramos que en AHU (NightGaunt, Gug) ambos en color marrón, en la V2005 un rectángulo.

No esta del todo fino, pero esta piedra Roseta me dio la llave para descifrar el resto y solucionar este espinoso tema, que aunque el que hizo la foto se confundió por ejemplo con el Dark Young y puso la imagen del Shub-Niggurath y como en el caso del Flying Polyp no coinciden los colores, es cuestión de reorganizar toda esta información y corregir si es necesario colores y formas geométricas de la versión original.

# B = Box (Square) -------------- color Rojo
# C = Circle           -------------- color Azul oscuro o medio granate ...¿?
# D = Diamond       -------------- color Azul celeste
# H = Hexagon       -------------- color Amarillo
# L = Line (Backslash) ----------- color Marrón
# M = Crescent Moon ----------- color Negro
# P = Plus (Greek Cross) -------- color Verde
# S = Star   ---------------------------------- Por determinar.
# T = Triangle --------------------------------       idem

------------------------------------------------------

M = Ninguno
B = Otra Dimensión, Otro tiempo
S = Gran Salón de Celeano, The Underworld
D = Meseta de Leng, Otro tiempo
P = R'lyeh, Carcosa
H = Abismo, The Underworld
T = Ciudad de la Gran Raza, Unknown Kadath
L = Las Tierras del Sueño, Unknown Kadath
C = Yuggoth, Carcosa

Como veras los colores no corresponden y habrá cosas que cambiar pero por fin resolví este agudo tema de colores formas geométricas y mundos.

Ahí queda eso. XD

P.D. Pásate por la Biblioteca creo que la versión libre que nos propone TectoKronos es para tener muy en cuenta.

De nuevo quiero agradecer desde aquí a los foros que nos están prestando su ayuda con este proyecto no tengo palabras para agradecer sus aportaciones, Muchas Gracias a todos.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #64 en: 28 de Marzo de 2011, 18:38:06 pm »
Trabajo gráfico se avecina un poco mas, por que creo que acabo de resolver un tema espinoso que te sonara, el de los colores y los mundos, pero habrá que cambiar de colores algunas cosas.

Bueno, ya me avisaras cuando este todo claro. Siempre es mejor esperar y dejarlo todo bien atado ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #65 en: 30 de Marzo de 2011, 12:54:54 pm »
Bueno, lo mejor sera adoptar las formas geométricas independientemente de color de cada mundo o monstruo.

¿Por qué?
Por la sencilla razón de adaptar posibles incorporaciones de monstruos, solo consultando la http://www.arkhamhorrorwiki.com/

En la mayoría de las ocasiones el símbolo que incorporan los monstruos nos dan sus datos de origen por la figura geométrica.

Problema

Según el reglamento original:

Cualquier numero de monstruos guardando una puerta destruida se añaden a la pila de trofeos del investigador que logro cerrar la puerta.
Cualquier monstruo sobre el tablero correspondiente a una puerta recién cerrada se regresara al recipiente de monstruos.


La primera parte del texto no tendría ningún problema de interpretación, pero no ocurre así con la segunda, cuando sobre el tablero puede haber unos cuantos monstruos a ver quien es el guapo que adivina la procedencia del portal de cada uno de ellos, si antes no tomo nota del origen de cada uno.

En la v2005(moderna) cuando se cierra un portal los monstruos correspondientes al mundo y solo esos son los que se eliminan, pero tampoco nos serviría para AHU Ej(¿ Que pasaría si se cierra el portal de las Tierras del Sueño y los monstruos  que salieron por ella pertenecen a la La Gran Raza? o ¿ si los monstruos que guardan las puertas son de diferentes mundos?, para solucionar estos posibles casos es necesario revisar el reglamento original que no los contempla.

Solución

Propongo lo siguiente:

Destruir Puertas/Portales

Si existen monstruos guardando el Portal.
Cualquier numero de monstruos guardando una puerta destruida se añaden a la pila de trofeos del investigador que logro cerrar la puerta.
Cualquier monstruo sobre el tablero correspondiente al mundo de los monstruos que guardan la puerta recién cerrada se regresara al recipiente de monstruos.

No existen monstruos guardando el Portal.
(Si adoptamos las figuras geométricas todos los Portales tendrán su signo geométrico)
Cualquier monstruo sobre el tablero correspondiente al mundo de la puerta recién cerrada se regresara al recipiente de monstruos.


Creo que de esta forma resolvemos tanto la procedencia, a la par que rectificamos el reglamento original sin tener que estar apuntando en una hoja aparte la procedencia de cada uno de los monstruos.

Esta sera la tabla de asignación:

# Cuadrado ---------------------- Mundo- OTRA DIMENSIÓN
# Circulo ------------------------  Mundo- YUGGOTH
# Rombo ------------------------  Mundo- MESETA DE LENG
# Hexágono ---------------------  Mundo- ABISMO
# Linea -------------------------  Mundo- TIERRAS DEL SUEÑO
# Luna -------------------------- Mundo- NINGUNO
# Cruz (sigo mas) ---------------- Mundo- R´LYEH
# Estrella ------------------------ Mundo- CELEANO
# Triangulo ----------------------  Mundo- GRAN RAZA

Esta asignación corresponde con la v2005 y cualquier criatura que queramos incorporar lo podremos hacer fácilmente consultando la http://www.arkhamhorrorwiki.com/  y tomando de ellas los datos correspondientes.

Si os parece bien y no le encontráis ningún inconveniente aparecerá así en el próximo reglamento Revisado y con la lógica incorporación de signos a los respectivos marcadores de monstruos.

Aquí os dejo un ejemplo de un Vampiro de Fuego con su codificación y propiedades.


Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #66 en: 30 de Marzo de 2011, 16:10:51 pm »
Pido disculpas a quienes no pudieron interpretar el diagrama que subí, no se me ocurrió que alguien pudiera tener alguna duda sobre su interpretación.

Es muy simple:

Los rombos que encontremos en el diagrama representan una operación de decisión o bifurcación que determina el camino a seguir entre los varios posibles.



Como muestra en la imagen si existe un monstruo deberemos coger el camino de la izquierda y si no existe el de la derecha.

Ej 1. Imaginemos que por alguna circunstancia estas en otro Mundo y que te encuentras en la casilla 2.



- Comenzamos con el tratamiento <Turno Investigador> y encontramos el primer enlace  <¿Estas en otro mundo?> SI , vamos al segundo enlace que nos pregunta <¿Perdido?> NO , lo que nos lleva al siguiente enlace que nos pregunta <¿Casilla 2?> SI , lo que nos lleva al tratamiento <D6 Evento Mundo> ocurrirá lo que sea en el mundo visitado y sino indica lo contrario nos lleva al siguiente tratamiento <Pasa Casilla 1> que nos lleva a un conector <Pasa Turno>.

Ej 2. Imaginemos que por alguna circunstancia estas en otro Mundo y que te encuentras en la casilla 1.



- Comenzamos con el tratamiento <Turno Investigador> y encontramos el primer enlace  <¿Estas en otro mundo?> SI , vamos al segundo enlace que nos pregunta <¿Perdido?> NO , lo que nos lleva al siguiente enlace que nos pregunta <¿Casilla 2?> NO , lo que nos lleva al tratamiento <Regresar Arkham> que a su vez nos indica que lancemos <2D6> el resto es seguir las posibles incidencias que puedan ocurrir durante el juego.


Pongo de nuevo el diagrama Turno del Investigador.



Este junto con otros dos más, estarán incluidos en las reglas revisadas de AHU resumiendo el juego de AHU en tres diagramas.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #67 en: 31 de Marzo de 2011, 21:29:11 pm »
Eso de los simbolos arregla definitivamente el problema que comentaban en la reseña en ingles. Ya me pasaras los simbolos para añadirlo a las cartas de mundos ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #68 en: 01 de Abril de 2011, 17:31:58 pm »
Un saludo.

Las figuras geométricas no hace falta colocarlas en los Mundos.

Deben ir colocadas en las tarjetas de los portales y en las figuras de los monstruos.



Hasta aquí todo correcto, pero....

Cuando estaba creando la lista de los signos/mundos con los monstruos a los que corresponde cada uno de ellos aparece una nueva pifia.....

Leche, la mecánica de este juego aparecen mas trampas que una película de chinos.

Cuadrado/ Otra Dimensión.- Dimensional Shambler, Tindalos, Yog-Sothoth
Circulo/ Yuggoth.- Dhole, Byakhee,Migo, Ithaqua, Ghatanothoa
Rombo/ Meseta de Leng.- Elder Thing, Shoggoth
Hexagono/ Abismo.- Ghoul, Formless Spawn, Flying Polyp, Shub-Niggurath
Barra inclinada/ Tierras del Sueño.- NightGaunt, Gug
Luna/ Ninguno.- Vampiro, Maniaco, Zombie, Ghost, Werewolf
Cruz/ R´lyeh.- StarSpawn, DeepOne, Cthulhu
Estrella/ Celeano.- XXX
Triangulo/ Gran Raza.- XXX

¿Qué paso?

No me lo puedo creer, el diseñador no incluyo monstruos de dos mundos.
Otra vez parado hasta resolver esto, pensaba subir este fin de semana el Reglamento corregido pero, así es imposible.
Este error se intento corregir incluyendo en el reglamento dentro de Destruir Puertas:

Byakhee y Star spawm (luz violeta) son nativos de la Gran Palacio del Celeano.
Star Spawm (de color azul oscuro) son  nativos de la ciudad de la Gran Raza (Great Race).

esto es totalmente incierto, podéis comprobarlo en http://www.arkhamhorrorwiki.com/Monster

Byakhee, NO pertenece a Celeano y Si pertenece a Yuggoth como demuestra el circulo que incluye el monstruo.

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Byakhee

StarSpawn, NO pertenece a la Gran Raza y si pertenece a R´lyeh como demuestra la cruz que incluye el monstruo.

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Star_Spawn

¿Y ahora que?

-- ¿Eliminamos algún monstruo?
-- ¿Cambiamos algún monstruo?
-- ¿Incluimos monstruos nuevos, que en el juego original no existían?

Cualquier solución debe cuidar la estabilidad del juego para que no existan desventajas, por de pronto el único monstruo que encontré perteneciente a Gran Raza es un Yith que podría cambiarse por un Zombie.

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Yithian

pero para Celeano los únicos que podrían servirnos serian Star Vampire o Fire Vampire que no se incluyeron como monstruos en la versión original.

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Star_Vampire

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Fire_Vampire

¿No se que pensar? Se aceptan sugerencias.

Un saludo.
« Última modificación: 03 de Abril de 2011, 01:41:52 am por Yuyu »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #69 en: 03 de Abril de 2011, 16:39:16 pm »
Las figuras geométricas no hace falta colocarlas en los Mundos.
Deben ir colocadas en las tarjetas de los portales y en las figuras de los monstruos.

Perfecto, ¿podrias enviarme una imagen con mas resolucion con esa tabla?

Citar
No me lo puedo creer, el diseñador no incluyo monstruos de dos mundos.
Byakhee, NO pertenece a Celeano y Si pertenece a Yuggoth como demuestra el circulo que incluye el monstruo.
StarSpawn, NO pertenece a la Gran Raza y si pertenece a R´lyeh como demuestra la cruz que incluye el monstruo.
¿Y ahora que?
-- ¿Eliminamos algún monstruo?
-- ¿Cambiamos algún monstruo?
-- ¿Incluimos monstruos nuevos, que en el juego original no existían?
Cualquier solución debe cuidar la estabilidad del juego para que no existan desventajas, por de pronto el único monstruo que encontré perteneciente a Gran Raza es un Yith que podría cambiarse por un Zombie.
pero para Celeano los únicos que podrían servirnos serian Star Vampire o Fire Vampire que no se incluyeron como monstruos en la versión original.

Siempre se pueden hacer fichas adicionales, incluidas en la misma hoja pero separadas de las otras. Asi con el mismo coste las sacamos todas y se hacen las pruebas de estabilidad. Si cambias algun bicho, cambialo por uno de igual o menor valor. Hacerlo mas dificil no creo que sea necesario :D

Eso si, habra que documentar esas fichas  para saber las que se pueden sustituir/añadir en la original y cuando este probado nos quedamos con las definitivas.

No tengas miedo a cambiar algunas cosas del juego, porque en la reseña en ingles sacaban varios errrores de bulto. Soy partidario cuando se revisa un retro, en arreglar todos los errores. ¿Dejarias como Troll al Elfo del HQ? ;)

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #70 en: 07 de Abril de 2011, 16:42:10 pm »
Creo que una opción podría ser la calle del medio.

Incluir otros monstruos me supondría repetir algunos que aparecerán en el Suplemento y la verdad no se que hacer.

de momento:

Como hay 3 Star Spawn de diferentes colores.

pues uno para cada mundo y asunto concluido.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #71 en: 07 de Abril de 2011, 20:15:13 pm »
Dios... que juego tan caotico para entender :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #72 en: 08 de Abril de 2011, 11:18:47 am »
Eso me paso a mi al principio, no entendía ni J.

Luego con el proceso arqueológico de reconstrucción ya me fui aclarando, pero no fue hasta que me explicaron algunas cosas sobre CoC cuando comprendí todo o por lo menos eso creo.

El juego es muy fácil de jugar y nada complicado en cuanto a su mecánica otra cosa es que el manual consiga que el lector lo entienda..... XDXDXDXD

Por las preguntas aquí expuestas (ninguna...) se supone que todo el que se lo bajo lo entiende y no tiene ninguna duda....

Teniendo en cuenta que solo el 1% de los que se bajan juegos para imprimir lo lleva a su fin tampoco serán muchos los que tendrán dudas.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #73 en: 08 de Abril de 2011, 18:54:24 pm »
El juego es muy fácil de jugar y nada complicado en cuanto a su mecánica otra cosa es que el manual consiga que el lector lo entienda..... XDXDXDXD

Si un manual consigue que me canse al leer la segunda pagina... lo tiene jodio :D  Espero que no sea el caso ;)

Citar
Por las preguntas aquí expuestas (ninguna...) se supone que todo el que se lo bajo lo entiende y no tiene ninguna duda....

Bueno, no te preocupes por el nivel participativo de los usuarios, te sorprenderia la cantidad de gente que lee sin ni siquiera registrarse :D

Recuerdo la ira del dragon, todo el mundo añorando ese juego y maqueto las casi 300 cartas y practicamente ningun comentario :D :D :D Y aqui sigo ;)

Asi que animo porque siempre hay otros proyectos que sacar adelante. Lo que si tengo claro, es que voy  a pasar de tradumaquetaciones por una temporada ya que el idioma es un escollo para mi.

Por cierto, de material... ¿que puede faltar incluido lo que he aportado y algun ajuste final en la maquetacion? Lo que mejoraria son las fichas, tambien las traduciria :P

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #74 en: 09 de Abril de 2011, 11:48:52 am »
Si un manual consigue que me canse al leer la segunda pagina... lo tiene jodio :D  Espero que no sea el caso ;)

Ya me contaras.....

Bueno, no te preocupes por el nivel participativo de los usuarios, te sorprenderia la cantidad de gente que lee sin ni siquiera registrarse :D

Huy, no me preocupa lo mas mínimo, el juego me lo hice para mi y lo comparto con todo el mundo que quiera igual que tú con esas excelentes imágenes.

Pero no solo lo comparto, lo amplio y lo doto de herramientas que muchos juegos comerciales no poseen, ¿que mas se puede pedir? y gratis.. XDXD

Recuerdo la ira del dragon, todo el mundo añorando ese juego y maqueto las casi 300 cartas y practicamente ningun comentario :D :D :D Y aqui sigo ;)

Claro que recuerdo la Ira del Dragon, fue un hilo que inicie yo en LBSK

http://www.labsk.net/index.php?topic=52209.0

el tema fue que después que aparecieran barajas por aquí y por allí nadie se decidió hacer un escaneo decente, por lo que imagino que debiste adaptar a formato magic las de Femeref que de momento son el único escaneo que existe. Todo un ejemplo de participación, decidí no comerme mas el coco cuando hable con varios de los que se supone que tenían las barajas y "naranjas de la china" alguno le dije que se las compraba y tampoco.

En HQ dos mensajes antes que el tuyo esta el enlace que coloque de LBSK.

http://foro.heroquest.es/index.php?PHPSESSID=58oq8gcp7phfinfcgquqaajck7&topic=1225.45

Asi que animo porque siempre hay otros proyectos que sacar adelante. Lo que si tengo claro, es que voy  a pasar de tradumaquetaciones por una temporada ya que el idioma es un escollo para mi.

Yo creo que mas que el idioma es la temática de H.P.Lovecraft:

Lo de los Perros de Tíndalos no es ningún error. Son seres que se mueven por el espacio-tiempo, concretamente a través de los ángulos del espacio-tiempo, un concepto extraño del mundo de los Mitos. El caso es que estos seres (que no tienen nada de perros en su fisiología, simplemente los llaman así porque rastrean a sus presas a través del espacio-tiempo) pueden teleportarse y aparecer en cualquier ángulo y rincón, por ejemplo en el techo de una habitación. Supongo que en términos de reglas esto se consideró volar (también es así en el juego de rol).

Ahora mete eso en una ficha y a ver quien es el guapo que lo descubre sin tener ni idea de los Mitos y ademas en ingles. XDXDXDXD

Por cierto, de material... ¿que puede faltar incluido lo que he aportado y algun ajuste final en la maquetacion? Lo que mejoraria son las fichas, tambien las traduciria :P

Pues depende hasta donde te quieras liar:
Componentes:

* 1 Tablero de juego.(OK)
* 1 Reglamento de juego.(esperando revisión)
* 1 Gacetas de Arkham.
* 50 Contadores de monstruo.
* 8 Investigadores.(OK)
* 4 cartas anticipos.
* 8 cartas habilidad.
* 16 cartas puertas.
* 8 cartas de caridad.
* 2 cartas caracteres locales.
* 37 cartas objetos.
* 23 cartas de hechizos.

Sobre lo de traducir las fichas lo estuve valorando en su momento pero la traducción de algunos nombres van a ocupar media ficha solo con el nombre Ej. Nightgaunt = Ángel descarnado de la noche.

A lo mejor el resto de datos si merece la pena....


monstruos y cartas te las mande como ODT tu veras si las quieres pasar a formato magic, los portales en formato magic pueden llegar a ser excesivamente grande como para colocarlas en el tablero y con ese tamaño llegar a tapar un montón de terreno del tablero.

Cuando tengamos todo el material yo lo incluiría todo en un PDF de esta forma creo que es mas fácil de bajar y estará todo el contenido.

un saludo

EDITO: ARREGLADO FORMATO DEL MENSAJE
« Última modificación: 09 de Abril de 2011, 17:49:59 pm por ximocm »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #75 en: 12 de Abril de 2011, 12:05:19 pm »
Un saludo.

Recibidas las revisiones del Reglamento hay alguna cosa que se deberá cambiar que afectan a los gráficos.

1.- Se adopta definitivamente Portal como reverso de las cartas puerta, así no habrá líos con estas cartas.

2.- Se adopta Tabla de Aparición de Portales antes era de puertas.

3.- Se adopta Sede del Crepúsculo de Plata antes era Albergue.

"Albergue Crepúsculo: La Orden del Crepúsculo de plata es una logia que aparenta ser un grupo de hombres de negocios, políticos y gente de gran influencia interesada en la literatura, las ciencias ocultas, y en tomar algo un vaso de whisky mientras hablan de lo bien que les va sus negocios. De forma secreta, y esto lo conocen sólo unos pocos miembros, son una Logia que conspira a escala mundial para conseguir el regreso de los Primigenios (en la wiki tienes más información). Por ello la palabra "Albergue" me suena raro. ¿que tal mejor Sede?


4.- Duda.- Se esta valorando cambiar Roca del Fundador por Peñón del Fundador yo creo que es demasiado pequeña como para que acabe siendo un Peñón, es una piedra que aparece en el tablero y no da esa sensación. Esperando respuesta ¿¿¿???

5.- Las imágenes de monstruos están sin traducir, como debo incluir varias en el reglamento traduciré todas las fichas de monstruo aprovechando esta semana santa.

Ximo estas son las variaciones propuestas por Sectario y Tectokronos entre otras que solo afectan al manual.

Si pudiera tener corregido el manual antes de SSanta os lo enviaría, pero estos días estoy algo liado y revisar todas las fichas de monstruo me va a retrasar, en cuanto lo tenga corregido lo mandare.

Un cordial saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #76 en: 12 de Abril de 2011, 16:44:54 pm »

No tengo el tablero para valorar lo de albergue/sede...

La roca del fundador suena muy bien, creo que mejor que peñon.

Una vez arreglado el manual, miramos el resto de componentes por si hay alguna disparidad.

Ah, y no te agobies con los plazos. Se que tienes ganas de iniciar otras cosas, pero es un gran trabajo de retro-arqueologia que superara al original ;)

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #77 en: 13 de Abril de 2011, 16:15:09 pm »
Pues si, a mi me suena mejor roca, lo del peñón me suena a Gibraltar. XDXD

Enviada la 2ª revisión del reglamento.

Cuando este miramos que puede faltar y le damos otro empujón.

aprovechare estos días para continuar con el Suplemento.

Un cordial saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #78 en: 16 de Abril de 2011, 10:40:19 am »
Tal y como viene la semana santa de trabajo, hasta que no pase no creo que le de otro empujon, aunque tengo la gazeta para entretenerme.... ah... y las cartas de los mundos para el tablero que hay que cambiar (o no) algunos colores o bien poner los simbolos :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #79 en: 17 de Abril de 2011, 11:07:45 am »
Un saludo.

Las cartas de los Mundos no hace falta que lleven signo, por que ya la llevan las cartas de portales y los monstruos.

En la segunda revision os mande el reglamento y la gaceta.

Como me sueles decir Ximo, no te agovies cuando se pueda se le da otro empujon. XDXDXD

Entre playa y excursion seguire con las fichas de monstruos que ya las tengo traducidas al castellano y el Suplemento.

Paseis buena Semana Santa...

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #80 en: 26 de Abril de 2011, 23:20:46 pm »
Como ya dijo alguien "Y sin embargo se mueve".

Seguimos revisando el manual exhaustivamente os puedo asegurar que se está revisando hasta la ultima coma por eso la relativa tardanza.

una foto de la portada.



Estos días pasados aproveche además para revisar el kit en su formato MagicSetEditor, donde incluí la posibilidad de poner en el pie de la carta un texto para poder indicar el numero y la edición o el juego al que pertenecen.



También acabe El Soñador, capitulo I de Los Hongos de Yuggoth, ampliación del juego de Arkham Horror Ilimitado, una aventura completa donde los investigadores deberán además de jugar pensar como resolver el interesante caso propuesto.



Bueno pues lo dicho, estas novedades las coloco al principio del hilo como de costumbre para disposición de todo aquel que este interesado.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #81 en: 27 de Abril de 2011, 23:40:29 pm »
Un gran trabajo el tuyo... lo unico que me chirria desde el dia que lo vi, es la coletilla "ilimitado" porque pega mucho mejor unlimited... tiene mas "musicalidad" :D :D :D

Por lo demas, todo excepcional. Ahora estoy rematando cuatro cosas y ya mismo termino de vagear (el tiempo libre me he dedicado a no hacer nada serio). Creo que ya toca dar un ultimo repaso y terminar con este proyecto y liarnos con otro ;)

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #82 en: 28 de Abril de 2011, 13:35:31 pm »
Cierto suena mejor Unlimited, a mi eso de la musicalidad me tira mucho...XD

Se puede cambiar sin ningún problema, esto de Unlimited y usar como moneda el dollar, no me acababa de cuadrar, pero si se va a usar como moneda el dollar creo que podemos admitir otro anglicismo con Unlimited. XDXD

Este dollar me obliga a cambiar el texto de las cartas Objeto para adaptarlo a esa moneda, a mi no me disgustaba la peseta /₧/ pero como se a escogido el dollar pues dollar.

Si me dijeran que en la semana siguiente el proyecto estará terminado firmaba sin verlo, creo que sera algo mas de tiempo el que se necesite para terminar de revisarlo, actualmente andamos revisando las reglas del juego resumido y los diagramas, así que todavía queda la Gaceta y llevara su tiempo.

En fin paciencia que todo llega, lo que si puedo decir que el proyecto no esta parado y seguimos con ello al ritmo que se puede.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #83 en: 28 de Abril de 2011, 14:17:05 pm »
A mi el dolar en los juego no me va mucho (te lo dije kokorin) pero en este va con el ambiente porque se desarolla en 1930 en una pequeña ciudad norteamericana.

Lo jodido seria tener que pagar en pesetas en Arkham, no crees? Te mirarian todos con cara rara y eso que estan acostumbrados a rarezar por aquellos lares :D :D :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #84 en: 09 de Mayo de 2011, 22:51:49 pm »
Hola buenas, ...

Tras unos días de apartado obligado y como no disponía de red me puse a trastear con una idea que se me ocurrió a raíz de andar mirando unos dados y números aleatorios. XDXDXD

Así fue como cree MIAHU. ¿ Y que es eso ?.

MANUAL INTERACTIVO ARKHAM HORROR UNLIMITED

Mientras se revisa el manual con el juego os subo un programa que recoge tanto el manual como los componentes del juego y más cosas.



Si movéis el cursor por los laterales de la pantalla se irán mostrando los diferentes contenidos que ofrece.



Otra posibilidad es la de hacer click sobre las flechas de las localizaciones en el tablero y os mostrara los eventos para cada una de ellas.



Y por ultimo incluí unos ejemplos para poder ver como se desarrolla tanto el juego como en el tablero.

El programa esta creado con Visual Basic 6 por lo que no creo que os funcione a los usuarios Linux, al menos que tengáis instaladas las bibliotecas Run Time de VB en Wine.

En fin me lo pase muy bien desarrollando el programita que hacia mil años que no me ponía a programar, por otra parte decir que apenas pesa 4 Mg y no necesita instalación.

Como sigo esperando la revisión del manual que envié ya hace algún tiempo, a lo mejor me animo con otra cosa, me lo pensare.

Enlace en 4Share.- http://www.4shared.com/file/LGsbfzQi/MIAHU.html


Hasta pronto.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #85 en: 10 de Mayo de 2011, 15:01:26 pm »
Así fue como cree MIAHU. ¿ Y que es eso ?.
MANUAL INTERACTIVO ARKHAM HORROR UNLIMITED

Ahhh... crei que era una marca de conservas :D :D :D  Es broma ;)


Citar
El programa esta creado con Visual Basic 6 por lo que no creo que os funcione a los usuarios Linux, al menos que tengáis instaladas las bibliotecas Run Time de VB en Wine.

Yo lo que hago es copiar las DLL necesarias junto al ejecutable y no hay problemas.

Citar
Como sigo esperando la revisión del manual que envié ya hace algún tiempo, a lo mejor me animo con otra cosa, me lo pensare.

Creo que ambos hemos pensado lo mismo... es lo que tenia en mente (aunque no decidido) despues de ....



Ya hablaremos del tema ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #86 en: 11 de Mayo de 2011, 00:18:20 am »
Ahhh... crei que era una marca de conservas :D :D :D  Es broma ;)

JJJ es que le pega todo, cuando fui a crear el .exe lo vi y me pareció eso MIAHU XDXDXD, no se podrá decir que además de una pizca de humor no lo tomamos con filosofía y paciencia.

Yo lo que hago es copiar las DLL necesarias junto al ejecutable y no hay problemas.

En Vb puedes crear Setup.exe que te incluyen las todos los elementos que hayas utilizado más alguno que desees, pero no lo hice para evitar la instalación del programa si luego lo quieres desintestinar en este caso con borrar el .exe asunto resuelto.


Creo que ambos hemos pensado lo mismo... es lo que tenia en mente (aunque no decidido) despues de ....Ya hablaremos del tema ;)

Yo estaba pensando en crear el Arkham Express, pero como dije me lo estoy pensando, además en el foro de Sectarios ya tengo algo mas del Suplemento, que me quede atascado con los mundos, monstruos y procedencias. A ver si lo avanzo otro poco.

De todas formas si tienes alguna idea en mente podemos ver que se puede hacer en los tiempos muertos.

Venga, un saludo.
« Última modificación: 11 de Mayo de 2011, 18:51:08 pm por ximocm »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #87 en: 11 de Mayo de 2011, 18:57:32 pm »
En Vb puedes crear Setup.exe que te incluyen las todos los elementos que hayas utilizado más alguno que desees, pero no lo hice para evitar la instalación del programa si luego lo quieres desintestinar en este caso con borrar el .exe asunto resuelto.

Lo que me referia yo es a incluir manualmente esos dll junto al ejecutable, y en ese caso no hace falta instalar y si quieres desinstalarlo/eliminarlo borras la carpeta que contenga el exe, dll, datos, etc. Asi tampoco tendras problemas en linux ;)

Citar
Yo estaba pensando en crear el Arkham Express, pero como dije me lo estoy pensando, además en el foro de Sectarios ya tengo algo mas del Suplemento, que me quede atascado con los mundos, monstruos y procedencias. A ver si lo avanzo otro poco.  De todas formas si tienes alguna idea en mente podemos ver que se puede hacer en los tiempos muertos.

Estuve mirando la version express y me pregunto si transmitira la misma sensacion que la completa. Seguramente si me meto en el ajo, seria con la version unlimited. De todos modos no tengo muchos tiempos muertos que digamos y no pienso hacer nada sin preguntarte si lo has empezado tu ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #88 en: 11 de Mayo de 2011, 22:57:33 pm »
Un saludo.

Ya comprendo lo de las dll, pero según que DLL´s sean, deberán estar en los diferentes directorios para que funcionen, si las mueves de por ejemplo de  System las Apis no encontraran la ruta y por lo tanto no funcionaran, lo probé en mi Debian 5 y no me funciono, la verdad es que el wine no lo suelo usar, probare en el portátil con >UbuntuStudio, pero este es más perrete por el tema del Kernel RT y no creo que vaya.

Probare a instalar las Vb Run-Time en debian (Wine) a ver que ocurre.

De momento no empece nada, es más lo que me gustaría seria acabar, y dejar descansar un rato a Arkham llevo más de dos meses con el desarrollo y estoy un tanto saturado.

Sobre otras cosas tengo un par de ellas a las que le eche el ojo y que podrían ser sumamente interesantes.

Bueno en su momento se puede ver.


Hasta pronto.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #89 en: 12 de Mayo de 2011, 18:08:18 pm »
De momento no empece nada, es más lo que me gustaría seria acabar, y dejar descansar un rato a Arkham llevo más de dos meses con el desarrollo y estoy un tanto saturado.

Eso me pasa con mision cefa, tengo que alternar otras cosas o acabas saturado. En tu caso vas a acabar hasta los cthulhus :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #90 en: 15 de Mayo de 2011, 20:44:21 pm »
Bueno, vamos poco a poco.

Tectokronos nos propone lo siguiente:

Y hasta aquí la traducción de la primera hoja de la Gaceta, cuando pueda colgaré la de la siguiente hoja.

A raíz de lo traducido propongo cambiar, si es posible, el nombre de la habilidad "Sigilo" por "Escabullirse", que es realmente el uso que se le da, bastante más general que "sigilo". Por ejemplo, el sigilo no tiene nada que ver con esquivar un derrumbamiento.


Por mi no habría problemas que pensáis?

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #91 en: 15 de Mayo de 2011, 22:50:57 pm »
Tectokronos nos propone lo siguiente:
A raíz de lo traducido propongo cambiar, si es posible, el nombre de la habilidad "Sigilo" por "Escabullirse", que es realmente el uso que se le da, bastante más general que "sigilo". Por ejemplo, el sigilo no tiene nada que ver con esquivar un derrumbamiento. [/i]

Ahi tiene razon, solo que escabullirse tampoco es oportuno en un derrumbamiento. El mismo ha usado la palabra que vale para todo y no suena mal: ESQUIVAR   ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #92 en: 17 de Mayo de 2011, 20:00:05 pm »
Bueno contra respuesta, me parezco al correo que viene y va.... XDXDXD.

Segun Tectokronos:

"Esquivar" no vale para todo, la acción de evadirse de un monstruo no pega con esquivar que sería más para apartarse de un ataque del monstruo. Además, hay una habilidad en el juego que se llama así.

Quizá se podría optar por un término realmente genérico, como "Escapar" (o "Escaparse"). Eso sí que vale para todo, creo yo. Otra opción genérica es "Huir" (o "Huida").



Haber ahora......

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #93 en: 17 de Mayo de 2011, 20:05:45 pm »
Viendo los sinonimos de sigilo...

Discrecion
Cautela

Si es para caida de piedras, la cautela va mejor ya que las piedras no son muy discretas al caerte encima :D

« Última modificación: 17 de Mayo de 2011, 21:25:36 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #94 en: 19 de Mayo de 2011, 00:33:40 am »
No si al final ve resultar que Ocultar es el que mejor se adapta. Jejeje

Lo de Cautela...

Hacer una tirada de Cautela para (Zafarse, Escabullirse, Ocultarse, Escaparse, Huir, Esconderse etc etc) del monstruo.

Lo de las rocas solo aparecen una vez y en el mundo Abismo de la Gaceta, por lo que es igual como se pueda adaptar al echo de "hacer una tirada de ...... para sujetar el arco de piedra que esta apunto de caerse".

Creo que las piedras no deberían ser el eje sobre el que se eligiera el verbo que luego se va a utilizar para todo el resto de ocasiones donde Sigilo, Ocultarse etc si se aproximan mas al echo de pasar al monstruo a escondidas.

Creo que este sera el planteamiento correcto o por lo menos eso pienso yo, no se.

Así que volvemos a lo de la otra vez (Sigilo, Ocultar, Cautela o las que nos propone TectoKronos, Huir o Escapar).

Por eso como dije al principio en plan juicio salomónico, Ocultar y así no nos comemos el coco por algo que estaba claro desde el principio, ¿para que liar lo que puede hacerse de forma sencilla y efectiva?

Hasta pronto...


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #95 en: 19 de Mayo de 2011, 08:59:54 am »
Lo de las rocas solo aparecen una vez y en el mundo Abismo de la Gaceta, por lo que es igual como se pueda adaptar al echo de "hacer una tirada de ...... para sujetar el arco de piedra que esta apunto de caerse".

Creo que las piedras no deberían ser el eje sobre el que se eligiera el verbo que luego se va a utilizar para todo el resto de ocasiones donde Sigilo, Ocultarse etc si se aproximan mas al echo de pasar al monstruo a escondidas.

Ese dato no lo conocia, por unas rocas no cambiaria el verbo. Lo que si haria seria adaptar ese texto de la caida de rocas, de forma que si pasas sigilosamente evitas un derrumbe o algo asi. Nada de sujetar arcos que ya me parece un poco raro :D ¿Que dices?
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #96 en: 20 de Mayo de 2011, 12:42:08 pm »
Pues eso no seria problema adaptar el texto.

La cuestión es elegir un verbo útil para el juego y para no tener que modificar nada más, ahora según lo que se acuerde habrá que cambiar cosas del mapa, cartas, personajes, gaceta.

Osea un verdadero jaleo, no se, a mi no me parecía tan mal lo de Sigilo, pero si no concuerda exactamente con el propósito general pues se cambia, pero ¿por que palabra?.

Como sueles decir habrá que consultar al oráculo.



Yo lo se lo voy a pedir a San Gustavo para que nos ilumine.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #97 en: 20 de Mayo de 2011, 14:28:55 pm »
Pues eso no seria problema adaptar el texto.
Osea un verdadero jaleo, no se, a mi no me parecía tan mal lo de Sigilo, pero si no concuerda exactamente con el propósito general pues se cambia, pero ¿por que palabra?.

Sigilo es la palabra que siempre hemos buscado. Como te comente, eso de aguantar el arco para que no se caiga el techo encima ya es raro de por si, incluso para el mundillo de arkham que uno acostumbra a ver cosas raras.

Creo que hay que enfocar la situacion a que cualquier movimiento, o pisar en lugar equivocado podria hacer que se viniera el techo encima. Para eso tambien se usa el sigilo y no quedaria mal ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #98 en: 22 de Mayo de 2011, 12:03:52 pm »
tectokronos
Re: Arkham Horror

Cada vez estoy más convencido de que "Escapar" es la mejor opción, revisando el texto veo que pega con todas las expresiones y sentidos del original.

Volviendo atrás en la traducción, por ejemplo, encuentro:

"¡Derrumbamiento! Supera una prueba para Escapar hasta la acera o pierdes tres puntos de Fuerza."

"El gerente Wyatt Dark y sus rufianes te ven merodeando por la feria. Debes Escapar hasta la acera o pierdes 1 punto de Fuerza cuando te echan a la acera por las malas."

Bueno, ahí queda eso, vosotros haced lo que os parezca.

Continúo con la traducción de la segunda hoja, usando "Escapar" para que veáis que queda siempre bien. Luego podéis sustituirlo como mejor os parezca si no estáis de acuerdo.





Yuyu
Re: Arkham Horror

Pues, perfecto podemos ver la posibilidad de Escapar.

La cuestión es que sea valida para el resto de posibilidades:

¡Derrumbamiento! Supera una prueba para Escapar hasta la acera o pierdes tres puntos de Fuerza."

Esta acción tiene lugar en un mundo creo que es (Abismo) por lo que no es necesario poner "acera".

Para el resto de casos queda bastante bien.

"El gerente Wyatt Dark y sus rufianes te ven merodeando por la feria. Debes Escapar hasta la acera o pierdes 1 punto de Fuerza cuando te echan a la acera por las malas."



"" Realiza con éxito una tirada de Escapar.....""



De esta forma las habilidades del personaje quedan de la siguiente manera:
-- Persuasión < Para Hablar, Regatear, etc >
-- Combate < Para Luchas, con monstruos etc >
-- Conocimiento < Para Hechizos, y similares >
-- Escapar >>

Sino se vuelve a cambiar perfecto, yo no la voy a cambiar hasta que se elija la definitiva, el caso es que cambiar los textos del manual no tiene problema con el procesador, pero las imágenes es otra cosa, y como son bastantes es mejor estar seguro.

Bueno hemos avanzado algo a  ver que os parece.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #99 en: 22 de Mayo de 2011, 16:18:23 pm »
"" Realiza con éxito una tirada de Escapar.....""

De esta forma las habilidades del personaje quedan de la siguiente manera:
-- Persuasión < Para Hablar, Regatear, etc >
-- Combate < Para Luchas, con monstruos etc >
-- Conocimiento < Para Hechizos, y similares >
-- Escapar >>

El verbo escapar me parece perfecto, lo unico es que no pega con las otras palabras. Persuasion deberia ser Persuadir, Combate/Combatir para tener cierta consonancia. Escapa no queda bien, escapar suena mejor aunque no acaba de pegar pero en el peor de los casos. Veamos:

Persuadir
Combatir
Conocimiento
Escapar

Por otro lado se me ocurre que para salir por patas, el verbo huir/huida puede tener el efecto deseado.

Persuasion
Combate
Conocimiento
Huir / Huida

Buf no se, ya echamos humo con estas cosas :D

"Haz una tirada de Huir/Huida para evitar el derrumbe y llegar hasta la acera"

Tampoco tengo claro mi criterio, asi que lo dejo en tus manos ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #100 en: 09 de Junio de 2011, 00:51:55 am »
Sigo a la espera de la ultima parte de la traducción ...

Haber si esta para antes del verano, aunque no depende de mi.

Cuando haya más noticias las subiré.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #101 en: 09 de Junio de 2011, 19:21:11 pm »
Sigo a la espera de la ultima parte de la traducción ...
Haber si esta para antes del verano, aunque no depende de mi.
Cuando haya más noticias las subiré.

Mientras podemos acabar el debate "sigilo" y terminar de arreglar las cartas de mundos listo para maquetar ok?
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #102 en: 11 de Junio de 2011, 01:36:05 am »
Buenas ...

De momento Sigilo paso a ser Escapar, quedando de momento la cosa como:

-- Persuadir < Para Hablar, Regatear, etc >
-- Combatir < Para Luchas, con monstruos etc >
-- Conocimientos < Para Hechizos, y similares >
-- Escapar >>

A ver si se acaba de traducir la Gaceta para maquetar el manual, pero como no depende de mi no puedo decir más.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #103 en: 12 de Junio de 2011, 18:13:55 pm »
De momento Sigilo paso a ser Escapar, quedando de momento la cosa como:
-- Persuadir < Para Hablar, Regatear, etc >
-- Combatir < Para Luchas, con monstruos etc >
-- Conocimientos < Para Hechizos, y similares >
-- Escapar >>
A ver si se acaba de traducir la Gaceta para maquetar el manual, pero como no depende de mi no puedo decir más.

En ese caso tengo que cambiar las cartas de personajes definitivamente con esos textos ok? Y sobre la traduccion de las cartas de mundos, ¿estan los nombres y textos definitivos? Es para darle otro repaso y dejarlas terminadas ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #104 en: 13 de Junio de 2011, 00:36:18 am »
Pues si no hay alguna novedad que lo cambie en un principio Escapar es la palabra que parece ser que mas se ajusta a la traducción.

Pues precisamente es lo que queda, la primera hoja de la Gaceta que se refiere a los mundos y que lleva el mismo texto que las cartas de mundos, espero que Tectokronos la traduzca antes del verano... espero.

Como la cuestión es que este correctamente o por lo menos lo más correctamente posible desde el punto de vista de los Mitos de H.P.Lovecraft, pues estamos a la espera.

Yo personalmente estoy esperando esa hoja para terminar el manual, ya que al ser la primera hoja de la Gaceta todo lo que se modifique con respecto al sangrado y saltos de lineas afectara a las hojas posteriores que si están traducidas, pero que no las modifique hasta disponer de esa primera hoja, que luego es todo un curro tener que modificar algo.

Y poco más, haber si antes de verano se produce algún movimiento.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #105 en: 26 de Junio de 2011, 19:57:18 pm »
Seguimos sin noticias de la ultima pagina pendiente.

De momento solo puedo esperar y ahora con la llegada del verano imagino que todavía se retrasara más.

Yo entre tanto cree un solitario con Jabaco y lo colgué en un servidor web para que nadie si no quiere tenga que instalarlo.

Esta versión no es si siquiera Beta la voy modificando cuando tengo tiempo y a ratos sueltos lo que la hace algo más lenta de programación pero cada uno hace lo que puede.

Hasta que tenga un manual dejo por aquí unas pequeñas instrucciones del juego para que os hagáis una idea y si queréis decir algo pues sin ningún problema, aunque ya aviso que la modifico muy pero que muy lentamente.

Este juego esta basado en parte en el solitario de Arkham Horror y AHU pero creo que puede ser una buena forma de contacto con el juego que espero terminar algún día.

Vamos con ello:
 El objetivo del juego es cerrar 7 portales para conseguir la victoria.

Lo primero que deberéis elegir es un personaje para jugar.



Cada uno de ellos tiene alguna característica personal que los hace diferentes entre si.

Para lanzar dados deberéis mover el ratón hacia la zona derecha de la pantalla y se aparecerá el menú con los datos del jugador elegido y una pintura con unos dados que deberéis pulsar para obtener el resultado, antes de confirmar el mismo pulsando sobre el dado negro podéis cambiar el resultado de cada uno de los dados pulsando sobre el siempre y cuando dispongáis de suficientes contadores de Pistas para efectuar el pago.



Si no estáis conforme con el resultado y disponéis de Pistas podéis cambiar los resultados obtenidos en los dados antes de pulsar sobre el dado negro.



Con los resultados obtenidos subirán los puntos de movimiento, vida, Pistas o aparecerán Portales.

Según visitéis diferentes lugares os saldrán las diferentes ventanas de retos para las localizaciones que podéis visitar o no.



El movimiento no lo limite por lo que podéis jugar de forma clásica contando cada uno de los movimientos o hacer trampas (cada uno es muy libre de engañarse así mismo).

En alguna ocasión se pedirá que se lance un dado para superar con éxito alguna variable y pulsando sobre el pequeño dado de la ventana emergente se producirá el resultado que para ser satisfactorio deberá ser igual o menor para superar con éxito la prueba.



Recordar que debéis tener 5 puntos de pista que es el precio para cerrar el portal en caso contrario ganareis el combate pero el portal no quedara sellado.



Bueno pues más o menos este es el juego ampliare con un manual más decente cuando tenga algo de tiempo.

Podéis echarle un vistazo en :

http://yuyusub.xp3.biz/

Hay veces que no carga a la primera por lo que deberéis cargar la pagina otra vez es cuestión del servidor web y esta fuera de mi alcance el poder hacer nada a este respecto.

Y poco más por lo menos este verano dispondréis de este solitario Online, que lo llamare como Arkham Horror Unlimited Little.

Poco a poco irán apareciendo Portales cuando en la jugada de dados salgan tres símbolos de monstruo este tipo de dados no se puede cambiar así que no gastéis puntos de pista con ellos por que no cambiaran.

Cuando una localización tenga un portal y el investigador caiga en ella se producirá un combate con algún tipo de monstruo cuyos poderes pueden ser mágicos o físicos, si disponéis de puntos de magia(Icono de Libro) o armas (Icono Pistola) podéis hacer daño directo al monstruo que guarda el Portal y si lo conseguís derrotar y tenéis 5 contadores de pista el Portal quedara sellado.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #106 en: 27 de Junio de 2011, 21:19:30 pm »
Estas haciendo una de mis cosas pendientes, asi que gracias por ahorrarme tanto tiempo :D :D :D

No hay prisa, pero es una buena idea sin duda.

La primera sugerencia seria que quites la parte derecha de contador de doom, queda feo en pantalla y no es util en el pc. ;)

Queda poco espacio, pero a 1024x768 aun te queda una tira libre a la derecha para poner botones o algo asi y quedara encuadrado dentro del estandar en los navegadores.

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #107 en: 28 de Junio de 2011, 11:38:43 am »
Buenas...

Yo estaba pensando en aprovecharlo para marcar los portales cerrados pero creo que tienes razón.

La cuestión es que en el portátil donde estoy programando el juego el ancho de pantalla no es problema y el alto aunque no ajusta tampoco crea ningún conflicto cuando esta en el servidor web.

No obstante como tengo que terminar alguna cosa y retocar otra mirare a ver que tal queda no se si merece la pena implementar el botón de huida en el combate que es el que está a la derecha del monstruo que actualmente no hace nada.

Bueno lo iré revisando con tiempo y vuestros consejos.

Un saludo a todos.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #108 en: 30 de Junio de 2011, 11:35:35 am »
Por fin llego la ultima pagina de la Gaceta.

Ahora ya se pueden hacer las cartas de Mundos....

Tengo graves problemas con la edición del ODT y creo que me va a tocar rehacer toda la Gaceta de nuevo pero en la pagina de La Biblioteca de Pnakotos tienes los mundos traducidos.

http://www.pnakotos.com/foros/foros-restringidos/proyectos/arkham-horror?page=4

mensaje 43

Si puedo termino el PDF con la Gaceta y si no os haré llegar a los consultores el manual de AHU y la Gaceta cuando la acabe que se me queda colgado el OpenOffice.

Otra prioridad seria las cartas de los jugadores yo tuve que incluir una de las antiguas en el manual, bueno por fin esto empieza a verse el final.

En cuanto pueda os mando el manual para su revisión final (no veía el final de este proyecto por fin una alegría) y lo subo para regocijo del personal y por que no, el mio propio.

Como no estoy en mi casa dependo de un Wifi muy irregular y sera cosa de señal que os mande por lo menos el manual.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #109 en: 30 de Junio de 2011, 21:39:37 pm »
Ahora ya se pueden hacer las cartas de Mundos....
Tengo graves problemas con la edición del ODT y creo que me va a tocar rehacer toda la Gaceta de nuevo pero en la pagina de La Biblioteca de Pnakotos tienes los mundos traducidos.
mensaje 43

Anotado... cuando tenga un rato lo miro....

Citar
Si puedo termino el PDF con la Gaceta y si no os haré llegar a los consultores el manual de AHU y la Gaceta cuando la acabe que se me queda colgado el OpenOffice.

Prueba en otro pc o a exportarlo a word 2003 o algo parecido a ver si salvas algo.

Citar
Otra prioridad seria las cartas de los jugadores yo tuve que incluir una de las antiguas en el manual, bueno por fin esto empieza a verse el final.

Eso ya me di cuenta ;) Te pongo aqui las cartas originales de personajes V2, con los textos cambiados. Mas adelante puedo meter esos personajes extra como un añadido si no queremos esperar mas.

Echale un ojo a ver si ves algo raro...

http://www.mediafire.com/?vyklrl1zettl71w
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #110 en: 05 de Julio de 2011, 00:18:14 am »
Un saludo

Estoy con un wifi de prestado y no se si voy a poder seguir en linea intentare estar lo antes posible.

hasta pronto

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #111 en: 05 de Julio de 2011, 11:43:38 am »
Estoy con un wifi de prestado y no se si voy a poder seguir en linea intentare estar lo antes posible.

Me lo parece o te pasa todos los veranos? ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #112 en: 07 de Julio de 2011, 09:57:24 am »
Buenas....

De prestado ##(Bt4). No es por el Verano.

Despuesde un largo rato para bajar 1Mg y pico pude ver las imagenes de los personajes y me parecen estupendas, podrias incluirlas en la cabecera del hilo para ir dando forma al proyecto.

Sobre los mundos ya sabes que tienes carta blanca hazlo como desees.

Sobre el resto de cartas Tecnokronos esta revisando los textos si quieres hablar con el directamente  o esperar a ver que nos propone, yo ahora estoy limitado y no puedo dar la inercia necesaria pero estoy por aqui aunque sea a 5.8Kb/sg.

Ya casi tengo el manual me quedan incluir cinco imagenes mas que me estan dando guerra y lo tengo, haber como me apanyo para subirlas XDXDXDXD.


Un cordial saludo


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #113 en: 04 de Agosto de 2011, 18:32:51 pm »
Un saludo.

Como os debo el manual de AHULittle aprovecho para desearos un buen verano y subir el mismo.

http://www.box.net/shared/rcamz7f2es4ihcu2i08i

Lo dicho buen verano.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #114 en: 05 de Agosto de 2011, 11:04:58 am »
Little o lite? ;)

La verdad es que va a resultar muy practico el manual, no me enteraba muy bien como jugar. Muchas gracias.

IMPORTANTE: He editado en post inicial con el enlace al juego online y este manual para quien quiera jugar lo encuentre mas facil ;)
« Última modificación: 05 de Agosto de 2011, 11:11:50 am por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #115 en: 06 de Agosto de 2011, 00:53:47 am »
Sobre el manual he estado pensando que cuando este todo claro, deberia estar tambien online de modo que pulsases algun boton desde el juego y se abriese sin tener que descargar. Seria mucho mas facil si lo juegas desde diferentes puntos ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #116 en: 06 de Agosto de 2011, 13:09:33 pm »
Sobre el manual he estado pensando que cuando este todo claro, deberia estar tambien online de modo que pulsases algun boton desde el juego y se abriese sin tener que descargar. Seria mucho mas facil si lo juegas desde diferentes puntos ;)

Como tengo pensado poner alguna cosa mas voy hacer una hoja de inicio y recojo esta propuesta que me parece de lo más acertada.

Little o lite? ;)

La verdad es que va a resultar muy practico el manual, no me enteraba muy bien como jugar. Muchas gracias.

IMPORTANTE: He editado en post inicial con el enlace al juego online y este manual para quien quiera jugar lo encuentre mas facil ;)

Gracias.... Ximo.

Yo creo que es Little, por no poner pequeño o Express que no queda demasiado bien. Decir que esta basado en el juego Express ya conocido por todos con la lógica adaptación a AHU.

Otra cosa, después de 5 meses ya esta el Manual de AHU, por fin.

Realizada toda la traducción, revisado contenido y ortografía, tan solo queda el visto bueno de el traductor y la revisión de bugs del supervisor.

En cuanto me den el visto bueno os proporciono el enlace un poco más de paciencia que si esperamos 5 meses unos pocos días más no serán causa de agravio.

Hasta pronto.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #117 en: 06 de Agosto de 2011, 13:48:39 pm »
Una vez que el manual este terminado sera la base de referencia para revisar el resto de material y hacer la version final. Me quedo a la espera... ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #118 en: 07 de Agosto de 2011, 12:16:46 pm »
Un saludo.

Con Sectario (foro La llamada..) estoy revisando las posibles paradojas que sin lugar a dudas se producirán cuando se juegue con AHU de esta forma tenemos adelantado bastante terreno en este aspecto.

Desde luego el manual sera una estupenda base de referencia pero habrá ciertos casos que los foros serán el lugar donde se resolverán ciertas dudas que como dije antes surgirán al que juegue con AHU.

No quiero en este momento adelantar casos de paradojas que surgirán y de esta forma dar más dinamismo a los foros donde se podrá alcanzar el consenso necesario entre todos los participantes y recoger en algún documento casos específicos donde con la ayuda de todos y en base al manual y el conocimiento de los expertos en el juego AHactual como en en el mundo de los Mitos resuelvan estos casos.

Ya queda menos y en cuanto le den el visto bueno lo libero.

¡Hasta pronto!

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #119 en: 07 de Agosto de 2011, 12:56:34 pm »
Siempre digo que no hay que tener prisa en terminar las cosas. Cuando te sientas satisfecho al 99%  haremos el resto de cosas, mañana o dentro de dos meses.
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #120 en: 24 de Agosto de 2011, 11:53:40 am »
Estoy revisando por tercera vez el manual en breve espero poder subirlo completamente revisado.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #121 en: 24 de Agosto de 2011, 22:47:52 pm »
Estoy revisando por tercera vez el manual en breve espero poder subirlo completamente revisado.

La espera siempre valdra la pena... ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #122 en: 29 de Agosto de 2011, 11:53:35 am »
Un saludo.

Estoy esperando a entregaros el manual revisado debido a que el sitio web que albergaba la Biblioteca de Pnakotos a cerrado y Tectokronos debe buscar otro sitio web donde alojar la biblioteca.

Por esta razón no puedo contactar con Tectokronos con quien estaba realizando la revisión y aunque tengo la ultima versión super revisada me gustaría que nuestro singular bibliotecario diera su visto bueno.

No se cuanto tiempo estará cerrada la biblioteca estoy seguro de que Tectokronos ya esta trabajando en la búsqueda de otro alojamiento web en cuanto contacte con el y me de el visto bueno podre subir el manual y la gaceta, espero sea lo más prontamente posible.

Un poco más de paciencia a ver si se solucionan estos problemas, deseando que el cierre de esta pagina web sea solo momentáneamente en lo que buscan otro servidor.

Cuando tenga más noticias os lo haré saber.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #123 en: 29 de Agosto de 2011, 16:36:40 pm »
Estoy esperando a entregaros el manual revisado debido a que el sitio web que albergaba la Biblioteca de Pnakotos a cerrado y Tectokronos debe buscar otro sitio web donde alojar la biblioteca.

Si necesita un foro provisional para no perder contacto con sus seguidores, se puede abrir un hilo en foroblog... si consigues hablar con el :-\
« Última modificación: 30 de Agosto de 2011, 13:05:14 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #124 en: 31 de Agosto de 2011, 12:12:03 pm »
Muchas gracias Ximomc.

Ya le mande un email a Tectokronos anunciado tu propuesta hasta que pueda encontrar un alojamiento más estable.

Después del curro que se pego para poner en marcha el nuevo alojamiento y van y se lo cierran que cosas tiene la web.

Bueno cuando tenga más noticias os la haré saber de momento me quedo a la espera.

Terminare algún día con este proyecto... espero que si algún día.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #125 en: 01 de Septiembre de 2011, 18:44:39 pm »
Una idea...

Estuve ayer por la noche repasando el Titan y se me ocurrió que se podían aprovechar los contadores circulares para adaptarlos a AHU.



Yo suelo usar este tipo de contadores cuando juego al Titan y realice una pequeña adaptación que seguro se puede mejorar para utilizarlos con AHU.

Enlace descarga:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/37396/carthaginians-scoring-wheels-for-titan

Prepare uno que mas o menos queda de esta forma:


La primera cifra sera la Vida, la segunda la Cordura y la tercera y cuarta el Dinero, bueno es una idea, con estos contadores podríamos agrupar todo en uno, las tarjetas de investigador los clip y el dinero para cada investigador.

Hasta pronto.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #126 en: 14 de Septiembre de 2011, 17:55:31 pm »
Me gustan esas plantillas para renovar el disco cd que monte para el sinai :D

Igual podria ponerlas en la proxima entrega de las plantillas...
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #127 en: 21 de Septiembre de 2011, 00:17:37 am »
Gracias a Tectokronos por ayudarnos con la edición de este manual.

Después de una muy profunda revisión tenemos el manual y la gaceta de Arkham Horror Unlimited terminada y lista para compartir, espero que os guste.


Enlace.- http://www.box.net/shared/rym5szx90qcmyz2ggjlf

De nuevo muchas gracias por la participación, espero que pronto podamos continuar con más material para este juego de mesa.

Un cordial saludo.¡Hasta pronto!

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #128 en: 22 de Septiembre de 2011, 22:46:23 pm »
Sencillamente brutal el trabajo con ese manual. Especialmente llamativos los diagramas para comprender el flujo (nunca mejor dicho) del juego.

He mirado por encima y he visto algun error de texto que ya aclarare cuando lo lea detenidamente.

Lo que mejoraria mucho es el tema de la gaceta, que las imagenes de los personajes y el adorno de la parte inferior de la hoja se cambiases de rojo a negro o escala de grises con buen contraste. Algo asi como en la tarjeta de personajes que hice y asi al imprimir en color no castigaria ese cartucho y esteticamente el negro le va mas a arkham. La otra cosa que estaria bien seria separar la gaceta del resto del manual en un archivo aparte ya que se puede imprimir uno para cada jugador. Con estas medidas sera mas barata la impresion y mas comoda.

Tambien me parece un acierto incluir en la gaceta la descripcion de los mundos porque aumentara la comodidad a la hora de leer.

Si te parece bien, por mi parte revisare las cartas de mundos y personajes y puede que algun elemento opcional (o no) para terminar el resto de material del juego. Ahora que esta la traduccion definitiva me animo a acabarlo ;)

Un gran trabajo de todos los que habeis participado en el manual. Plas Plas Plas :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #129 en: 23 de Septiembre de 2011, 00:43:15 am »
Gracias Ximo.

Ya con el material traducido podemos dar diferentes opciones para su impresión o separar partes como aconsejas.

Gracias a la colaboracion de varios foros ahora sabemos que estamos en el camino correcto con el tema del mundo de los mitos H.P.Lovecraft, de modo que esta el preparado el camino para poder terminar o mejorar lo que se crea conveniente.

Este proyecto es bastante más de lo que ahora puede parecer, solo acabamos de descubrir la punta del iceberg, pero estoy casi seguro que sera del agrado de los amantes del mundo de H.P. Lovecraft como de los que jugamos a juegos de mesa.

Hemos dejado unas puertas abiertas para quien desee se desarrolle sus propios juegos o adapte los ya existentes, creo que en ese aspecto hemos diseñado un estupendo método y ademas lo hemos dotado de herramientas.

Bueno, poco a poco y en medida que se pueda se ira mejorando lo necesario y completando el resto del material.

De nuevo gracias a los que participáis en el proyecto y esperando que sea del agrado de todos.

¡Hasta pronto¡

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #130 en: 14 de Octubre de 2011, 12:44:05 pm »
Siguiendo con el proyecto, en esta ocasión, prepare un pdf con los monstruos incluidos en el juego y con sus fichas traducidas y corregidas ademas de las correspondencias a sus respectivos mundos de los que se incluye un listado.

Con este archivo vamos completando el juego, quedan pendientes las cartas usadas en el juego, pero están en proceso de traducción.


Como en otras ocasiones incluyo un enlace al inicio del hilo con el resto de componentes y programas.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #131 en: 15 de Octubre de 2011, 12:19:12 pm »
Buf, esta enciclopedia seria digna de la biblioteca de Celaeno :D

En cuanto tenga un par de cosas que imprimir en A3, hago el tablero del AHU. Lo que hago es imprimir en una cartulina por ambas caras y despues plastificar en la copisteria. Se queda rigido y con poco dinero tengo el tablero de dos juegos.
Y por no hablar de la comodidad de no tener que liarme a pegar trozos de tablero y lo bonito que queda de ver de una pieza y sin fisuras ;)

Una vez pasado el momento hype, te dire que estoy terminando las cartas de mundos en formato magic. Le he pegado de nuevo el texto ya arreglado y casi listo para maquetar. Tambien incluire las plantillas en blanco para que cada uno se haga sus "aventuras" en esos mundos.

La dudas que tengo:

 Yuggoth - El miedo se apodera de ti mientras las entidades zumbantes se aproximan: Si fallas una tirada de Cordura pierdes 1 punto de Cordura.


No se si entidades zumbadoras es lo mas acertado, pero zumbantes creo que no.

Otra dimension - Te transladas a R'lyeh. Haz un encuentro allí, y luego vuelve a este recuadro para el próximo turno.

Hay mas frases en esa tarjeta que pone transladas, cuando deberia ser trasladas.

Puede que me equivoque pero no estaria mal revisarlo. Dime cuando lo tengas claro y asi termino las cartas de mundos ;)

un saludo y fuerza para lo poco que queda...
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #132 en: 15 de Octubre de 2011, 13:18:27 pm »
Revisando la gaceta, he visto algunas mejoras visuales y funcionales (echate a temblar) ;)

La visual ya te la comente, los graficos de personajes y pie de pagina en rojo chillon pasarlo a escala de grises y jugar con los contrastes y quedara muy elegante.

La parte dura es la mejora funcional... tendria que estar ordenados la tabla de eventos de localizaciones segun el numero de la localizacion de la flecha del tablero. Asi cuando entras en la localizacion, buscas en la gaceta la localizacion ordenada y la encuentras mucho mas rapido.

Ya me diras... (no me odies) :D :D :D

EDITO: necesitaria los graficos, a ser posible vectores, de los simbolos de los mundos para incorporarlos a las cartas. Casi se me olvida :P
« Última modificación: 15 de Octubre de 2011, 15:25:07 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #133 en: 16 de Octubre de 2011, 12:15:39 pm »
Ok Ximo

déjame que le eche un vistazo que estoy liado este finde.

Si hay que cambiar algo, se cambia sin ningún problema.

Miedo me da cambiar la gaceta pero no por cuestiones de estéticas o colores, la razón esta en que con el oppenoffice, cada vez que toco algo, se me descabala texto e imágenes y me tiro dos o tres o más días para volver a dejar las cosas en su sitio.

Tendré que maquetar estas cosas con el QuarkXpress.

Pero sin problema, cambiamos lo que sea necesario o le damos numeraciones a los eventos, no hay ningún problema.

Esta noche reviso lo que necesitamos, así miro en Box que material tengo y te dejo los enlaces que puedas necesitar.

Gracias Ximo un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #134 en: 16 de Octubre de 2011, 13:41:31 pm »
Miedo me da cambiar la gaceta pero no por cuestiones de estéticas o colores, la razón esta en que con el oppenoffice, cada vez que toco algo, se me descabala texto e imágenes y me tiro dos o tres o más días para volver a dejar las cosas en su sitio.

Lo primero que haria seria copiar el documento principal X veces, y de cada uno de ellos eliminar todas las secciones menos una. El resultado seria tener por un lado el reglamento, por otro la gaceta, y asi con lo demas. Si tocas algo, solo fastidias ese documento y al crear el pdf es mucho mejor tenerlo separado al imprimir.

Voy a echarle un ojo a la gaceta.... de momento mirame solo lo de los simbolos para las cartas de mundos. Y sin prisa ;)

EDITO: He modificado los graficos de la gaceta y ahora son negros con buen contraste y le da mas aspecto a ilustracion y mas tenebroso. Ya vere como te lo puedo pasar y que te resulte facil implementarlos. Tal y como estan tienen las mismas dimensiones que tu gaceta original.
« Última modificación: 16 de Octubre de 2011, 15:25:19 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #135 en: 17 de Octubre de 2011, 13:27:44 pm »
Aqui tienes las cartas de mundos v2 para revisar si ves algo raro o que no te guste. He incluido los simbolos que me enviaste y asi se acabaria el problema del original, de no distinguir cada bicho a que mundo pertenece. Si mal no recuerdo ese simbolo tambien esta en las fichas no?
 
AHU cartas de mundos v2
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #136 en: 17 de Octubre de 2011, 13:35:03 pm »
muy bueno ...

Si, los símbolos también van en cada una de las fichas.

Yo aporto una edición de bolsillo, para los que tengan buena vista y quieran un manual muy, muy ligero.



Resumidas con las dieciséis paginas más importantes del Manual y la Gaceta al completo.

Deberéis imprimir y realizar esta sencilla operación:




Enlace.- AHUminibolsillo http://www.box.net/shared/uf5xaidgb6pg56uqimhp

Repaso esos mundos, que en principio están fenomenal.

Un saludo.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #137 en: 18 de Octubre de 2011, 11:01:53 am »
Revisando las cartas realice una pequeña adaptación sobre el modelo propuesto a ver que tal parece:


Ya vi que se corrigieron los errores trans- tras, quedaría uno de Yuggoth Descártate que no aparece en RAE, es lo que tiene una lengua viva.

Intentando hacer una Gaceta más simple detecte varios bugs en las numeraciones del tablero.

Sobre el tablero:

Siguiendo las numeraciones incluidas en las flechas faltarían la 1 y la 23.

La 1 podría ser U. Mikatonic que ahora tiene la 28 y pasaría a ser la 1.

La 23 podría ser la Pensión que ahora tiene la 27 y pasaría a ser la 23.

Cambios de nombres propuestos tras su traducción:

2.- Casa Apartada ==> Casa Abandonada
3.- Feria Oscura ==> Feria de Dark
8.- Albergue Crepúsculo de Plata ==> Logia Crepúsculo de Plata
11.- Choza de Harney Jones ==> Cabaña de Harney Jones
14.- Motel Hibs ==> Motel de Hib
15.- Tienda de Curiosidades ==> Curiosidad Shoppe
16.- Comedor Velma ==> Restaurante Velma
17.- Policía y Cárcel ==> Comisaria
18.- Sanatorio ==> Manicomio
21.- Librería ==> Biblioteca

Ajustándonos a las numeraciones se puede desarrollar una gaceta atendiendo al numero de la localización en el tablero, haciendo más rápida la identificación de eventos cuando se este jugando.

Los nombres, casi cuestión de gustos, lo que si deberían cambiarse son las numeraciones propuestas para poder darle un numero a cada localización con vistas a la Gaceta.

Y esto es lo que por el momento repase.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #138 en: 18 de Octubre de 2011, 22:10:13 pm »
Ajustándonos a las numeraciones se puede desarrollar una gaceta atendiendo al numero de la localización en el tablero, haciendo más rápida la identificación de eventos cuando se este jugando. Los nombres, casi cuestión de gustos, lo que si deberían cambiarse son las numeraciones propuestas para poder darle un numero a cada localización con vistas a la Gaceta.

Claro, el cambio que te pedi de la gaceta era en este sentido y no en otro ;) Eso si, tengo que ver en que formato te puedo enviar la imagenes tratadas en blanco y negro en vez de rojo para no hacer el trabajo dos veces :)

Aqui tienes el tablero V5 en A3... no es el definitivo pero podria serlo ;)

http://www.mediafire.com/?km279qr391zr371

He hecho algun cambio extra, asi que revisa y si esta bien, puedes coger esa numeracion como definitiva.

Respecto a las cartas, mirare el color del simbolo de mundo, quitando el blanco y poner algo asi como tu propuesta. Lo que no me acaba de cuadrar es el simbolo en el fondo, porque podria hacer que fuese poco legible el diminuto texto. Le dare un ultimo empujon y a terminar los otros componentes del juego ;)

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #139 en: 18 de Octubre de 2011, 23:33:03 pm »
Estupendo....!

+1 botón K

Repasado el tablero, 26 localizaciones para numerar en la Gaceta.

Lo que no recuerdo es por que la flecha de la Roca del Fundador era roja y que eran las que están en amarillo. ;)

Sobre las imágenes no te preocupes yo dispongo de ellas en B/N, la idea que estoy barajando es la siguiente:


esta seria la portada de la Gaceta, donde están todos los personajes de las localizaciones (ordenados numéricamente y sin el recuadro que los rodea) sirve como portada e indice de las localizaciones que luego estarían ordenados con sus respectivos números que a su vez corresponden con el tablero.

1v.- imágenes e indice.
1r.- tablas de los mundos

2v.- tablas de localizaciones
2r.-  idem

3v.-  idem
3r.-  fin de la tabla

Son en total tres hojas por las dos caras, se podría acortar reduciendo el tamaño de las fuentes, pero tendría que ver como quedaría.

Suelo usar el método, si necesito las gafas para leerlo, es que es demasiado pequeño, aunque cada vez me las tengo que poner más.

Sobre las cartas de los mundos, yo utilice un canal alfa (en el color blanco) para las marcas de agua, quizás sea mas rápido que colorearlas, sobre las marcas de agua tienes razón y luego no sea legible el texto, lo dejo a tu experto criterio.

Creo que no me dejo nada, sobre los otros componentes a ver si Tecto tiene tiempo o vemos que se puede hacer.

Gracias Ximo, un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #140 en: 27 de Octubre de 2011, 18:59:28 pm »
Hola....

Gaceta modificada en Blanco y Negro, los Mundos están organizados por signos correspondientes y las localizaciones numeradas con respecto al tablero de juego.

Puede o no ser la definitiva, son tres hojas por las dos caras.




Enlace.- http://www.box.net/shared/zeut5tozi9xre0k29ymd

En las cartas de los mundos habría que incluir la tabla de aparición de portales.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #141 en: 27 de Octubre de 2011, 21:09:36 pm »
Gaceta modificada en Blanco y Negro, los Mundos están organizados por signos correspondientes y las localizaciones numeradas con respecto al tablero de juego.

Muy elegante. Si es que el rojo chillon era demasiado para la vista :D

Citar
En las cartas de los mundos habría que incluir la tabla de aparición de portales.

Esto no se si lo entiendo bien. ¿Te refieres a la tabla que aparecia originalmente en el tablero? Si es asi, no es necesario mas alla de las reglas como tienes implementado. Recuerda que las flechas amarillas corresponde con la tirada del dado de aparicion de portales y la roja es asi para recordar que ademas salen un par de bichos. Si es otra cosa, me lo aclaras ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #142 en: 27 de Octubre de 2011, 22:23:48 pm »
Tienes toda la razón efectivamente es así como dices Ximo.

De esta forma la tabla queda integrada en el tablero, para la 7.- Roca del Fundador el reglamento dice:

ademas un monstruo aparece en cada puerta(Portal) cerrada.

Esto se debe a que todas las puertas(Portales) que aparecen en el juego se ponen boca abajo y se giran cuando cae algún investigador en la localización que tenga una puerta, si no hay monstruo guardándola, la carta de la puerta se gira y el investigador es absorbido por la puerta hacia otros Mundos.

Si hay monstruo debe resolver el encuentro antes de ser absorbido.

Sobre material dispongo de las cartas en ODT por si pueden hacer falta.

Bueno poco a poco que ya casi está.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #143 en: 09 de Enero de 2012, 23:55:23 pm »
Buenas noticias.

Estoy apunto de liberar las cartas de AHU, a raíz de la puesta en marcha de la Biblioteca, las intentare subir lo antes posible.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #144 en: 10 de Enero de 2012, 23:07:14 pm »
Buenas noticias.
Estoy apunto de liberar las cartas de AHU, a raíz de la puesta en marcha de la Biblioteca, las intentare subir lo antes posible.

Recuerda que tenia pendiente hacer la version magic ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #145 en: 12 de Enero de 2012, 00:38:56 am »
Si, si esto si lo recuerdo.

Libero las cartas en formato de tarjeta de visita y como quieras o te mando el ODT o descargas el PDF.

Lo que si molaria seria incluir los personajes y los mundos para que este todo junto, espero por si las moscas que después de ocho meses si debo esperar unos días más no sera problema.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #146 en: 12 de Enero de 2012, 19:57:59 pm »
Lo que si molaria seria incluir los personajes y los mundos para que este todo junto, espero por si las moscas que después de ocho meses si debo esperar unos días más no sera problema.

Vaya, crei que te lo habia enviado ya. Voy a repasarlo porque se que las tenia hechas. Necesitas algo mas?
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #147 en: 13 de Enero de 2012, 01:08:16 am »
Las cartas de los mundos v2 las acabo de ver y Yuggoth tiene desplazado el símbolo, para los personajes se cambio sigilo por Escapar.

Es normal, por que le dimos vueltas al tema y yo mismo en algunas ocasiones no sabia por donde andaba.

Según la ultima versión del Manual V3-4 quedo como:

Persuadir
Combatir
Conocimientos
Escapar

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #148 en: 22 de Enero de 2012, 01:45:34 am »
Estoy haciendo ligeros cambios en las cartas de personajes, de modo que sean simples de editar para que cada uno haga las suyas, pero que queden mas o menos aparentes... vamos, que oscura y con la imagen redonda parece una lapida :-/

Aqui una idea de lo que estoy haciendo en base a lo anterior... ya sabes, pondre los personajes originales y en otra version personajes celebres ;)



Y el pdf definitivo de las cartas de los mundos V3 si no ves ningun error mas...

http://www.mediafire.com/?nk0tlipcz35skzw

Por mi parte, no voy a hacer otra cosa hasta terminar lo que queda de AHU. Ya va siendo hora de terminarlo ;)

un saludo
« Última modificación: 22 de Enero de 2012, 02:03:05 am por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #149 en: 22 de Enero de 2012, 23:39:28 pm »
3B, ya están incluidos los mundos 3v, están perfectos.

Con la "princesa" de esa tarjeta me iba yo a Arkham a resolver los casos que fueran necesarios.

Pues, en Febrero haremos un año, si que es el momento de acabar, tengo pendiente desde entonces la ampliación que nunca vio la luz, pero eso sera más adelante.

Puedes incluir una versión de bajo coste y otra de más calidad tipo Rita....

Cuando las subas libero la versión final, Ximo, muchas gracias por esta inestimable colaboración.

Hasta pronto

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #150 en: 23 de Enero de 2012, 10:15:16 am »
-Con la "princesa" de esa tarjeta me iba yo a Arkham a resolver los casos que fueran necesarios.

-tengo pendiente desde entonces la ampliación que nunca vio la luz, pero eso sera más adelante.

-Puedes incluir una versión de bajo coste y otra de más calidad tipo Rita....

-Cuando las subas libero la versión finalcolaboración.


Aunque su auge fue en los 40, no se me ocurria un personaje femenino mejor en blanco y negro... Como curiosidad, siempre habia oido en los medios que era de origen mexicano cuando en realidad su padre era español (sevillano) y su madre italo-rlandesa :D Que esto sirva de homenaje ;)     http://es.wikipedia.org/wiki/Rita_Hayworth

Quizas mas adelante haga la gaceta en cartas sueltas para tener una gaceta modular o quizas lo haga ahora. La idea es que inicialmente tienes las del juego, en cualquier momento cambiando una o varias cartas de localizacion, puedas alterar el juego a tu gusto.

Las cartas de personajes quizas tendriamos que hacerlas con ese estilo, tanto los personajes originales como los "especiales". Ten en cuenta que se pueden imprimir perfectamente en una impresora laser o bien en una papeleria por pocos centimos.

Donde si merece el ahorro son el resto de cartas, que deben de tener el fondo blanco para ser economicas o bien poder imprimir sobre cartulinas de colores. Por cierto, el resto de cartas no convendria hacerlas tipo magic?

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #151 en: 23 de Enero de 2012, 12:17:41 pm »
Quizas mas adelante haga la gaceta en cartas sueltas para tener una gaceta modular o quizas lo haga ahora. La idea es que inicialmente tienes las del juego, en cualquier momento cambiando una o varias cartas de localizacion, puedas alterar el juego a tu gusto.
Pues avisa que estoy preparando un DDU de Arkham e incluiré las cartas

Las cartas de personajes quizás tendríamos que hacerlas con ese estilo, tanto los personajes originales como los "especiales". Ten en cuenta que se pueden imprimir perfectamente en una impresora láser o bien en una papelería por pocos céntimos.

Donde si merece el ahorro son el resto de cartas, que deben de tener el fondo blanco para ser económicas o bien poder imprimir sobre cartulinas de colores. Por cierto, el resto de cartas no convendría hacerlas tipo magic?

un saludo

Uff, este tema es cuestión casi de gustos, aunque también de espacio, yo logre meter 16 cartas en formato tarjeta de visita en el A4, en formato Magic solo entrarían 9, de momento el Pdf se lleva 17 paginas, también hay que decir que con reversos, cuando incluya los personajes estaremos sobre 18 o 19, habría que sopesarlo.

Quizás una versión de Luxe....

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #152 en: 23 de Enero de 2012, 12:53:54 pm »
Pues avisa que estoy preparando un DDU de Arkham e incluiré las cartas

Uff, este tema es cuestión casi de gustos, aunque también de espacio, yo logre meter 16 cartas en formato tarjeta de visita en el A4, en formato Magic solo entrarían 9, de momento el Pdf se lleva 17 paginas, también hay que decir que con reversos, cuando incluya los personajes estaremos sobre 18 o 19, habría que sopesarlo. Quizás una versión de Luxe....


Si, creo que esas cartas de gaceta modular vendran bien, pero tampoco se necesitan en la primera entrega. En cualquier momento se cuelgan como material adicional. A efectos practicos se imprime la gaceta x veces y se acabo. El formato cartas seria para expandir o combinar mejor todas las historias.

Sobre el tema de cartas magic, se incluiran como una opcion mas y que cada uno elija lo que mas necesite. Por ahi tengo una plantilla que en una carta magic meto dos pequeñas ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #153 en: 23 de Enero de 2012, 13:30:24 pm »
Ok, estas son las que estoy realizando para un DDU.

Sobre meter dos en algunas localizaciones el texto debera ser muy pequeño, pero no imposible.


Y esta otra en una de las que estoy trabajando sin que termine de convencerme.


Por eso lo decia para no repetirnos.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #154 en: 10 de Febrero de 2012, 19:27:26 pm »
Ok, estas son las que estoy realizando para un DDU.
Sobre meter dos en algunas localizaciones el texto debera ser muy pequeño, pero no imposible.

Me referia a meter dos cartas en el espacio de una y cortar por la mitad ;) seria algo asi como 63x44


Aqui tienes los personajes originales V3 en blanco y negro. Descarga

Con eso estaria todo el juego base?

Tengo otras cosas como las cartas deluxe en negro con personajes celebres en proceso, pero podria añadirse mas tarde.

Aparte de eso le podria echar un ultimo repaso al tablero y hacer la version mas definitiva aun... ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #155 en: 10 de Febrero de 2012, 20:08:59 pm »

Con eso estaría todo el juego base?

Tengo otras cosas como las cartas deluxe en negro con personajes celebres en proceso, pero podría añadirse mas tarde.

Aparte de eso le podría echar un ultimo repaso al tablero y hacer la versión mas definitiva aun... ;)

Yupiiiii..... esta noche después de acostar a los chavales lo termino y efectivamente acabamos el juego base.

Muchas pero que muchas gracias ahora me toca preparar el pdf esta noche lo libero.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #156 en: 10 de Febrero de 2012, 20:30:08 pm »
Yupiiiii..... esta noche después de acostar a los chavales lo termino y efectivamente acabamos el juego base.  Muchas pero que muchas gracias ahora me toca preparar el pdf esta noche lo libero.

Echa un ojo como preparo los p&p para su distribucion. Es un rar con carpetas tipo TABLERO, CARTAS, REGLAS, etc y ahi meto los diferentes pdf, indicando como opcion1 opcion2... etc. si hay material que el usuario puede elegir imprimir segun sus gustos o necesidades. Y como no, le meto una version 1.00 para empezar :D

Sobre el lanzamiento, me gustaria que los pospongas hasta el lunes por si le puedo dar el ultimo toque al tablero. Me gustaria cambiar la flecha roja de la roca del fundador por amarilla y quizas meter dos siluetas o cabezas de monstruos para indicar que apareceran alli. Y tambien ver si puedo mejorar algunos fallos del tablero original.

Entretanto, prepara todo lo demas incluido el tablero que tengas :D

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #157 en: 10 de Febrero de 2012, 23:36:25 pm »
XDXD, no te preocupes que esperamos.

Ya tengo preparado el archivo comprimido según me aconsejaste.

El lunes lo liberamos.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #158 en: 11 de Febrero de 2012, 17:26:36 pm »
Aqui esta el tablero A3 version 6... descargar

Habian cosas que no me dejaban muy tranquilo, asi que he tratado de disimular un poco los desgastes en la zona de los pliegues del tablero original  ¿de papel?. Habian fallos en la verja del cementerio, bosque, camino, etc. aunque lo que mas cantaba era el ayuntamiento con media casa y ventanas desplazadas y la verdad quedaba un poco feo.

He añadido un monstruo junto la roca del fundador para recordar despues de tirar el dado que tienes que poner un monstruo en cada portal ¿cerrado? y le he puesto el color a la flecha como todas las demas localizaciones que pueden salir con el dado.

Ademas he quitado el slogan en ingles de la zona inferior y lo he personalizado para la ocasion ;)

Echale un ojo a ver si ves algo raro... intentare seguir con las cartas de personajes para tener una version definitiva de los famosos ;)

« Última modificación: 11 de Febrero de 2012, 19:26:45 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #159 en: 11 de Febrero de 2012, 19:22:37 pm »
Bueno, aqui las cartas y plantillas de personajes famosos, en su version con fondo blanco y la version con fondo negro.


AHU cartas y plantillas personajes famosos.rar


Tal vez hubiera podido rebuscar mas los personajes pero tampoco quiero alargar mas el tema. Al final no he intercambiado el genero en las tarjetas, asi uno podra elegir imprimir el original o esta version con famosos.

Por favor, revisa cifras y cartas a ver si lo ves todo correcto y si es asi, por mi ya puede publicar la 1.0 ;-)

Mas adelante ya veremos añadir mas cosas, lo de la gaceta en formato carta, las cartas de objetos con formato magic o lo que se nos ocurra... para eso es unlimited no? :P

Ah, muy importante. No crees un hilo nuevo para poner la descarga sino prepara en el mensaje inicial de este hilo y yo ya lo movere a la seccion de descargas. Asi evitamos duplicar o participar en dos hilos diferentes.

un saludo

« Última modificación: 11 de Febrero de 2012, 19:28:14 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #160 en: 11 de Febrero de 2012, 20:05:11 pm »
¿de papel?
He añadido un monstruo junto la roca del fundador para recordar después de tirar el dado que tienes que poner un monstruo en cada portal ¿cerrado?

Además he quitado el eslogan en ingles de la zona inferior y lo he personalizado para la ocasión ;)

Echadle un ojo a ver si ves algo raro...

Si, el tablero original era de papel.
Si, aparece un monstruo en cada portal cerrado.
Súper molón, eslogan, retoque, me tienes que ensañar a manejar esa barita mágica, te quedo 3B. XDXDXD

Bueno, aquí las cartas y plantillas de personajes famosos, en su versión con fondo blanco y la versión con fondo negro.


AHU cartas y plantillas personajes famosos.rar


Por favor, revisa cifras y cartas a ver si lo ves todo correcto y si es asi, por mi ya puede publicar la 1.0 ;-)

Mas adelante ya veremos añadir mas cosas, lo de la gaceta en formato carta, las cartas de objetos con formato magic o lo que se nos ocurra... para eso es unlimited no? :P

Ah, muy importante. No crees un hilo nuevo para poner la descarga sino prepara en el mensaje inicial de este hilo y yo ya lo moveré a la sección de descargas. Así evitamos duplicar o participar en dos hilos diferentes.

Que rapidez... te imagino con dos ordenadores, con una mano escribes en el hilo y con la otra retocando imágenes, si señor eres un maestro...

No tengo palabras esta todo estupendo, revise las cifras de los personajes y están correctas, revise el tablero y a rejuvenecido, el único pero las tildes..., las cartas de famosos son de que se te cae la baba, roer ninguna pega compañero, una sana envidia por el manejo de los programas gráficos.

Creo que es un buen regalo de primer aniversario... esniff, esniff... XDXDXD

Muchas pero que muchas gracias... esta noche lo pongo en el mensaje inicial.

Un saludo


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #161 en: 12 de Febrero de 2012, 01:54:26 am »
Después de tanto tiempo, puedo decir que la primera parte de este proyecto esta acabado, espero que sea del agrado de todos y que paséis unas muy buenas veladas ludicas con este juego que poco a poco fue tomando forma hasta crear su versión unlimited.

Cuando el compañero Ximocm lo bautizo como unlimited sabia que este proyecto era algo más, se le doto de herramientas para quien quiera pueda crear sus propias mundos, se creo un conversor de monstruos para poder convertir la criaturas de Joc al sistema AHU, Kits de construcción para crearse sus propios retos, se crearon unas plantillas completas para el Magic Set Editor, con el que se pueden incluir todos los retos del universo Cthulhu en formato magic, hasta un juego online.

Pero esto no es el final, ahora comienzo el suplemento que Chaosium nunca edito, así que no me cansare de deciros que muchas gracias a los foros, compañeros y a quien de una forma u otra colaboro con este proyecto.

El enlace.- en el mensaje inicial, tuve que partirlo en tres partes por que no dispongo de cuenta asociada y por lo tanto no puedo subir archivos de cierta cantidad de peso, para este caso 34 Megas.

¡ Hasta pronto ¡

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #162 en: 12 de Febrero de 2012, 11:25:29 am »
Cabe destacar que es una version preliminar BETA para que le echeis un ojo y deis vuestra opinion por sin encontrais algun fallo.

De momento hay que cambiar el tablero, es la V5, en la V6 se ha mejorado los fallos que presentaba el original y lo podeis descargar unos mensajes mas arriba.

La version final saldra en unos dias, en cuanto preparemos la maquetacion final ;)

Ahora ya soy un poco mas consciente del tremendo trabajo que hay detras de este proyecto y solo le queda alguna pincelada y algun brochazo final para elevarlo a la categoria de bruta :D
« Última modificación: 12 de Febrero de 2012, 11:46:52 am por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #163 en: 12 de Febrero de 2012, 11:45:28 am »
El tablero V6 esta metido en la carpeta extras, habria que borrar la v5 y copiar este en su lugar, ya que solo vale la ultima version...

Voy a tratar de hacer un repack y cuando este todo claro, te lo envio ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #164 en: 12 de Febrero de 2012, 12:10:03 pm »
No hay problema, esta todo bastatnte claro en el txt.

No obstante en Sectarios y la Biblioteca deje el proyecto abierto, por si...:

Se está preparando un paquete con el juego y otros extras, como un tablero mejorado, o personajes de famosos de los años 20, otra gaceta numerada y con signos correctamente colocados para identificar los mundos, cuando este preparado os dejo el enlace para que os hagáis una idea os dejo un conocido personaje del que se harán dos versiones la económica en blanco y esta más elitista, quien decida llevar el juego a impresora podrá elegir cual de ellas desea.

FOTO DE RITA....

si tienes cuenta asociada en algún servidor estable, puedes subir el archivo comprimido, yo lo tendría que dividir por que Box no me deja subir paquetes de más de 20 Mg.

si ves alguna otra cosa que debería ser mejorada, sin ningún problema.

y la verdad es que si, este proyecto es algo más, con AHU te las puedes crear con el único costo de el propio esfuerzo, más gastos de tinta negra, cada cual que elija.

Un saludo XDXDXD
« Última modificación: 12 de Febrero de 2012, 13:10:31 pm por ximocm »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #165 en: 12 de Febrero de 2012, 14:50:38 pm »
El tamaño de las cartas son pequeñas porque si o siguen alguna medida estandar como tarjeta de visita? Lo digo por si va a ojimetro o algo mas precisa.

Estoy modificando el tamaño a 63x44 (minimagic), caben 2 en el espacio de una magic y asi tambien seria posible enfundar.

Si al hacerla pequeña solo buscabas el ahorro, esta podria ser la mejor opcion... ;)

Ah y otra cosa, he notado que al crear tu pdf, las cartas pierden calidad y se nota mucho en los textos. Si lo pegas a word o similares es posible que pierda nitidez.

Seguiremos informando... pero va bien encaminado ....
« Última modificación: 12 de Febrero de 2012, 15:23:46 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #166 en: 12 de Febrero de 2012, 16:28:09 pm »
El tamaño de las cartas son pequeñas porque si o siguen alguna medida estándar como tarjeta de visita? Lo digo por si va a ojimetro o algo mas precisa.

Ufff, las cartas, me dieron más guerra que todo el juego junto, me explico, al principio no tenia ni las cartas ni el contenido de ellas, luego de la Bgg extraje solo los reversos y con los pocos datos de alguna imagen a investigar, el retenedor, que si la subasta etc, como no tenia ni idea del contenido original adopte las de la versión del 2007, craso error por que luego aparecieron las originales y otra vez a rehacerlas, pero una vez que aparecieron con el escaneo que me proporcionaron ( creo recordar que te hice algún comentario) vi que el tamaño podía ser el las tarjetas de visita pero sin la más remota idea de las medidas originales.

Solución.-  Las hice como unas tarjetas de visita pero con el texto lo suficientemente grande para que las pudiera leer sin tener que ponerme las gafas ( solo las uso para ver de cerca y me fastidia tener que andar con ellas por que de lejos si veo bien), como el juego se pensó para que fuera de bajo costo, las prepare para que en un A4 entraran el máximo de ellas y con una buena resolución de texto y además que el reverso coincidiera para imprimir por las dos caras.

Estoy modificando el tamaño a 63x44 (minimagic), caben 2 en el espacio de una magic y asi tambien seria posible enfundar.

Ah y otra cosa, he notado que al crear tu pdf, las cartas pierden calidad y se nota mucho en los textos. Si lo pegas a word o similares es posible que pierda nitidez.

Seguiremos informando... pero va bien encaminado ....

Lógico, por que son imágenes incrustadas en el pdf, creo que te pase las imágenes de las cartas, si no las tienes a mano o no las encuentras te las puedo pasar otra vez.

Otra solución puede ser editar el pdf como imagen y modificar el texto, es como yo lo hice.

Comenta cualquier cosa que se pueda necesitar.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #167 en: 12 de Febrero de 2012, 17:59:55 pm »
Te envio las cartas maquetadas para que las evalues por privado. En cuanto me despejes algunas dudas le doy la puntilla final ;)

Repasa bien los textos, ahora resulta mucho mas sencillo, y veras que en la carta de atar monstruo pone: Teblero y Desecartar en vez de tablero y descartar :D :D :D
« Última modificación: 12 de Febrero de 2012, 18:10:57 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #168 en: 12 de Febrero de 2012, 21:28:45 pm »
Te envio las cartas maquetadas para que las evalues por privado. En cuanto me despejes algunas dudas le doy la puntilla final ;)

Repasa bien los textos, ahora resulta mucho mas sencillo, y veras que en la carta de atar monstruo pone: Teblero y Desecartar en vez de tablero y descartar :D :D :D

XDXDXD si... y el silbato de taxi todavía se paga en Pesetas, voy a revisar por si hay alguna gamba más... es que lleva echas desde la tana XDXDXD

Las acabo de editar con el Gimp y se que muy pixeldas creo que va ser mejor rehacer los textos, luego me pongo haber si las tengo esta noche...
« Última modificación: 12 de Febrero de 2012, 21:36:05 pm por Yuyu »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #169 en: 12 de Febrero de 2012, 21:35:09 pm »
XDXDXD si... y el silbato de taxi todavía se paga en Pesetas, voy a revisar por si hay alguna gamba más... es que lleva echas desde la tana XDXDXD

Yo dudaba si pts eran puntos o pesetas :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #170 en: 12 de Febrero de 2012, 22:29:58 pm »
El hechizo de resequedad me tiene un poco mosqueado... me suena raro...

Aqui tienes las cartas de lugareños modificada como los personajes principales. Creo que asi es mas coherente y vistosa.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #171 en: 12 de Febrero de 2012, 22:53:15 pm »
Resequedad, como tal no existe creo  que fue la traducción aconsejada, pero podria cambiarse por Sequedad, Resecar.... ya sabes con el tema de H.P. Lovecraft los nombres son un tanto extraños, la voy a cambiar por Resecad y te mando el odt para ver si de ahí se pueden obtener las imágenes con más calidad, desde el OpenOffice no pixelan nada.

Muy buenas la cartas de lugareños... las incluyo también.

luego te dejo un privado con el odt.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #172 en: 13 de Febrero de 2012, 09:50:19 am »
Desecad tambien me suena raro... no tendra algo que ver con absorber vida? un hechizo que "seca" o por lo menos eso vi en la wikipedia. No estaria mal preguntarle a algun experto en los mitos :D


ABSORBER VIDA

Mientras transcurre el proceso, la víctima empieza a ajarse, a tomar un color grisáceo y a convertirse en polvo. Al final la víctima quedará reducida a una especie de momia reseca y horrible, que obliga a cualquier espectador a una tirada de [[COR] 0/1D6.  


La verdad es que creo que es positivo aclarar estos puntos oscuros, sobre todo para quien como yo solo conoce por encima el universo de Cthulhu. Digamos que no contribuye a mejorar la experiencia de juego ya que uno no sabe realmente que hace..

Fuente: http://www.sectarios.org/wiki/index.php/Categor%C3%ADa:Hechizo
« Última modificación: 13 de Febrero de 2012, 11:50:30 am por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #173 en: 13 de Febrero de 2012, 12:11:36 pm »
Por lo que yo pude comprobar el hechizo de absorber vida debe ser diferente.

Según la wiki guiri:



Shrivelling is a spell. It first appeared in the Arkham Horror board game.
Card info

Casting Modifier: -1

Sanity Cost: 1

Any Phase: Cast and exhaust to gain +6 to Combat checks until the end of this combat.

Hands: 1

Fuente.- http://www.arkhamhorrorwiki.com/Shrivelling

La carta original tampoco aporta más información:



el texto es el mismo que yo puse en la carta.


Otros leyendo en la web Yog-Sothoth

Los efectos del hechizo es lo más parecido a la escena de la ejecución de la esponja seca La milla verde.

Si el objetivo muere como resultado del hechizo que lo haría, con fines dramáticos, ir a por el ennegrecimiento total y carbonización, dejando a la víctima irreconocible incluso a sus familiares más cercanos. Si sobreviven  los daños son como quemaduras desagradables, localizadas de la superficie, con la piel desprendiéndose lo largo de los próximos días.

Fuente.- http://www.yog-sothoth.com/threads/43-Shrivelling-Spell

Otra posible traducción podría ser "Marchitar" que es como lo traducen en el foro anterior.

no esta mal  "Marchitar" ¿ que te parece?.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #174 en: 13 de Febrero de 2012, 12:19:49 pm »
Otra posible traducción podría ser "Marchitar" que es como lo traducen en el foro anterior.
no esta mal  "Marchitar" ¿ que te parece?.

Si, he buscado y parece la traduccion mas correcta o por lo menos suena mejor que desecar... ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #175 en: 13 de Febrero de 2012, 12:38:38 pm »
Pues de acuerdo cambio el texto y te envío el odt.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #176 en: 13 de Febrero de 2012, 22:33:05 pm »
Y ya preparada la beta, solo falta fabricarlo y comprobar que todo es correcto "en mano". Ya queda menos!!!!   ;-)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #177 en: 14 de Febrero de 2012, 11:47:49 am »
Unas pruebas en blanco y negro.....







las rayas son por que debe estar empezando a fallarme el cartucho, espero que se hayan traslucido bastante para ver como quedan los reversos.

De lujo compañero.. de lujo.... XDXDXDXD

Estoy remaquetando la nueva gaceta le di 0,10 de margen y se quedo corto por un pelin... lo estoy pasando a 0,20 hago a la prueba y si se ajusta al paquete del rar.

sigo con ello casi esta... de lujo que no me canso de decirlo....

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #178 en: 14 de Febrero de 2012, 11:58:48 am »
Los billetes... casi se me olvidan :P

He hecho una prueba con imprimir primero la carta y luego en la cartulina su reverso. Me sale ligeramente desplazado el reverso a pesar de que las plantillas estan bien centradas. Son esas cosas de las impresoras pero como ya lo preveia, al no haber lineas guia en los reversos, tampoco queda tan feo :D

Veo que a ti no te pasa lo del desplazamiento, te salen centradas perfectamente por lo que debe ser cosas de mi impresora pero nada grave.

Recuerda que cualquier cambio me lo pasas para incluirlo en el rar definitivo. Para mi gusto y a falta de descubrir algo mas, queda el tablero en 2 A4 y los billetes. Si vas a escribir un leeme incluye estas dos cosas ;-)
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« Respuesta #179 en: 14 de Febrero de 2012, 12:56:37 pm »
Los billetes....

En descatalogados esta la primera versión que hice y que llevaba unos billetes muy a lo Arkham, de echo el fondo es la U.Miskatonic y en varios valores.

El juego original llevaba unos billetes muy parecidos a los dollar de... ¿ de donde eran?
creo que eran los de Cleveland.

Era este, que tardo menos en subirlo que en buscarlo....



de este dollar de Cleveland luego se necesitarían de 5 y 10, este es casi sin lugar a duda el que utilizaron como modelo para el juego, pero por más que busque no pude encontrar el original. por cierto no son de Cleveland que son de Philadelphia en que estaría pensando yo....XDXDXD


pero todavía faltarían los valores de 5 y 10 dollars, estuve pensando en adaptar estos pero no me decidí.

estuve apunto de hacerlos con estos...






... parece un foro de numismática...XDXDXD

un saludo.
« Última modificación: 14 de Febrero de 2012, 13:00:35 pm por Yuyu »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #180 en: 14 de Febrero de 2012, 19:07:36 pm »
Vi los billetes descatalogados, pero tambien te digo que no me importaria poner dolares "autenticos" si son de esa epoca. ¿lo son?

Me ha asaltado una duda (como tantas veces).

En los personajes al inicio de la partida, repartes 10 puntos entre fuerza y cordura. Por lo tanto, esta justificado esa regla superior e inferior para anotar el estado de ambas cosas. En las cartas de lugareños, al ser de un solo uso no pense en la cuestion si era necesario llevar una cuenta en ese combate. ¿es necesario?

Te he subido al box el tablero en 2xA4.

Y por ultimo, en la relacion final de cartas pone que hay 4 de caridad,2 de persuadir...  cuando hay muchas mas y asi con otras.

Mira que se alarga el lunes :P
« Última modificación: 14 de Febrero de 2012, 19:11:51 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #181 en: 14 de Febrero de 2012, 20:03:45 pm »
El billete de 1 dollar de Philadelphia es de aproximadamente ... 1910-20

fue el que utilizaron como modelo en el juego, estuve buscando imágenes del billete y no encuentro nada tendría que bucear por numismáticas y web especializadas, no se que pasa con ese billete.

yo hice una serie con este formato.



también cree de 5 y 10 dollar.

creo que es mejor incluir esos, el problema que vi con los originales era que para que fueran todos iguales y solo cambiar los valores numéricos podía ser un hueso con los controles de seguridad de sus gráficos, así que cogí los de Avalon Hill y los modifique.

siempre se pueden incluir los de fantasía...




que haya imágenes de más esta advertido en el pdf de las cartas y es para rellenar y aprovechar la hoja por si al cortar alguno se te desvía o se te pierden etc, ejemplo de anticipo solo hacen falta 2 cartas, pero como las imprimes en una cartulina de un cierto color pues aproveche y complete la hoja como en el caso de las habilidades que solo son necesarias 8 ( 2 conocimiento, 2 escapar, 2 combate y 2 persuadir ) de esta forma entre tirar 8 o alguna más, te da la opción a elegir los mejore centrados el resto las puedes guardar de reserva, esta todo advertido en el pdf cartas los objetos y hechizos son los que figuran ni más ni menos.

La cantidad de cartas exactas están indicadas en el manual y son 8 de caridad, igual al numero máximo de jugadores, no confundir con anticipo que solo son 2 por que en el juego solo hay dos sitios donde las consigues, el Periódico y la U.Miskatonic.

Los personajes lugareños son de un solo uso, puedes llevar la cuenta mentalmente o con un dado etc..., cuando luchan tan solo una vez en tu lugar, se retiran del tablero.

Gracias por ese tablero, que bien me viene....

ya tengo la nueva gaceta repasada, a ver si creo el pdf y te mando el nuevo que seria el único cambio que se realizo, al menos que incluyamos los billetes.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #182 en: 14 de Febrero de 2012, 21:01:44 pm »
El billete de 1 dollar de Philadelphia es de aproximadamente ... 1910-20
creo que es mejor incluir esos, el problema que vi con los originales era que para que fueran todos iguales y solo cambiar los valores numéricos podía ser un hueso con los controles de seguridad de sus gráficos, así que cogí los de Avalon Hill y los modifique.

Si, son los billetes que actualmente estaba maquetando y creo que son la mejor opcion. ;)

Mira el manual, aparece resequedad y quizas alguna cosa mas...

Citar
que haya imágenes de más esta advertido en el pdf de las cartas y es para rellenar y aprovechar la hoja por si al cortar alguno se te desvía o se te pierden etc, ejemplo de anticipo solo hacen falta 2 cartas, pero como las imprimes en una cartulina de un cierto color pues aproveche y complete la hoja como en el caso de las habilidades que solo son necesarias 8 ( 2 conocimiento, 2 escapar, 2 combate y 2 persuadir ) de esta forma entre tirar 8 o alguna más, te da la opción a elegir los mejore centrados el resto las puedes guardar de reserva, esta todo advertido en el pdf cartas los objetos y hechizos son los que figuran ni más ni menos.

La cantidad de cartas exactas están indicadas en el manual y son 8 de caridad, igual al numero máximo de jugadores, no confundir con anticipo que solo son 2 por que en el juego solo hay dos sitios donde las consigues, el Periódico y la U.Miskatonic.

Ufff.. esta parte se me habia pasado totalmente y creo que es un error por ahorrar cartulina gastar mas tinta en unas cartas que no son necesarias y pueden dar lugar a confusion o desequilibrio durante el juego. Es mas, con el formato minimagic veras que habia ganado un par de espacios para dos cartas mas que no ocupe :D :D :D

En el indice dice que son 4 cartas de anticipo y no 2. Al final son 2 como dices?

Y si alguien se equivoca cortando (a mi me pasa en todos los juegos) o maldigo o imprimo la hoja de nuevo. Creeme, es el mal menor.



Voy a mirar este punto despues que acabe los billetes, que opinas?

El punto seria hacer una maquetacion continua para todas la cartas en blanco y negro, ahorrado coste y esfuerzo al maximo.

La otra separada para cartulina de colores siempre que las cartas sean transparentes, porque sin probarlo, algo me dice que no funciona  :-\ Si fuese asi, la unica alternativa seria rehacerlas de nuevo y no se hasta que punto valdria la pena.

La funcion de esas minicartas es la economica y disponer de un kit de inicio para probar el juego. Se que en el futuro haremos otro diseño en formato mas grande y ya subsanariamos el problema...

Yo no se tu, pero yo quiero mi copia de AHU para este fin de semana :D :D :D
« Última modificación: 14 de Febrero de 2012, 21:49:17 pm por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #183 en: 14 de Febrero de 2012, 22:30:54 pm »
Como me voy a liar insertando citas lo voy hacer en analógico.

A.- Si, son los billetes que actualmente estaba maquetando y creo que son la mejor opción.
Mira el manual, aparece resequedad y quizás alguna cosa mas...


mira encontré esta foto con los billetes, por eso mi subconsciente me decía lo de Cleveland.



pues si aparece resequedad hay que cambiarlo, edito y cambio, creo que no se cambio nada más.

B.-Ufff.. esta parte se me habia pasado totalmente y creo que es un error por ahorrar cartulina gastar mas tinta en unas cartas que no son necesarias y pueden dar lugar a confusion o desequilibrio durante el juego. Es mas, con el formato minimagic veras que habia ganado un par de espacios para dos cartas mas que no ocupe

La soluciona está clara, dejar solo las que se deben imprimir, no obstante las cartulinas deben ser diferentes para no confundir hechizos con objetos etc, yo ya las tengo impresas y me han quedado genial, el desplazamiento, que hubo un par de ellas que si se desplazaron, tiene que ver en como la impresora arrastra la cartulina, por lo menos en mi caso, súper ajuste la cartulina para que fuera totalmente recta y bien metida para que al arrastrar la cartulina hacia adentro no se produjera un retraso en la admisión.

el truco, que no lo probé, podría ser recortar unos milímetros para que la sincronización pudiera tener lugar...... pero esto a lo mejor es mucho inventar....

C.- En el indice dice que son 4 cartas de anticipo y no 2. Al final son 2 como dices?

Son 4 comprobado del manual en ingles original, esto me da pie a pensar y aunque no dice nada que deberían ser 2 para cuatro jugadores y 4 para cuando juegan ocho, el manual original no dice nada al respecto.

D.- Yo voto a Cthulhu si soluciona la que se nos viene encima y arregla lo de Megaupload XDXDXD

E.- El punto seria hacer una maquetacion continua para todas la cartas en blanco y negro, ahorrado coste y esfuerzo al maximo.
La otra separada para cartulina de colores siempre que las cartas sean transparentes, porque sin probarlo, algo me dice que no funciona  Indeciso Si fuese asi, la unica alternativa seria rehacerlas de nuevo y no se hasta que punto valdria la pena


Casi que seria peor, la gente no sabría que cartas son de una cosa y que cartas de otra, el menor de los males seria eliminar las que sobran, y si no se gasta más tinta, el gasto de una cartulina de color es de 9 céntimos por unidad, que todos los días no los gana uno oye...XDXDXD

F.- La funcion de esas minicartas es la economica y disponer de un kit de inicio para probar el juego. Se que en el futuro haremos otro diseño en formato mas grande y ya subsanariamos el problema...

Siempre creí que se haría una versión de lujo, creo que hay se debe ser más exigente y a todo color...

G.- Yo no se tu, pero yo quiero mi copia de AHU para este fin de semana

Yo las cartas ya las tengo y el resto aunque sea a mano...XDXDXD


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #184 en: 16 de Febrero de 2012, 11:22:32 am »
Estamos mirando por ultima vez los componentes, haciendo algun arreglillo a las fichas y practicamente esta a punto de salir del horno esta misma semana ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #185 en: 20 de Febrero de 2012, 20:35:20 pm »
Despues de un retraso por problemas con el pc, ya te he enviado por privado la maquetacion final del juego para que lo supervises y si lo ves bien, ya se puede colgar en el foro ;)

La ultima novedad es que las fichas las puedes imprimir tanto en cartulina como carton grueso. He separado adverso y reverso y lo he preparado para que al doblar coincidan ambas caras y asi no importe el tipo de cartulina, carton u otro material que uses. Tambien las redimensione de 20mm a 19mm para ajustarlas a una plantilla que tenia.

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #186 en: 21 de Febrero de 2012, 19:03:00 pm »
Agregado en el post inicial la version final 1.0 del Arkham Horror Unlimited y pasamos de proyectos a juego rediseñado ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #187 en: 21 de Febrero de 2012, 21:06:12 pm »
Tiene una pinta genial.

Muchísimas gracias por el trabajo que habéis hecho y más aún por compartirlo por nosotros.

Este me lo fabricaré, tarde lo que tarde.

Si lo hago, prometo fotos.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #188 en: 22 de Febrero de 2012, 10:43:22 am »
Muchas gracias a ti Fran

Espero que lo paséis en grande, compartirlo era parte del compromiso, ahora solo queda que este a la altura, que imagino que si, de todos los que les guste el mundillo de Cthulhu.

un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #189 en: 22 de Febrero de 2012, 11:35:06 am »
Genial genial genial.

Yo también me lo fabricaré cuando logre encontrar tiempo y os mandaré fotos.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #190 en: 23 de Febrero de 2012, 00:30:13 am »
Se agradecen esas fotos de antemano.

Si cualquiera que se lo fabrique tiene alguna duda sobre algún apartado del juego no dudéis en comentarlo, y así la respuesta puede servir para alguien más que tuviera esa misma duda.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #191 en: 28 de Febrero de 2012, 12:29:13 pm »
Creando nuestros propios retos I
[/b]

Repasando el hilo de AHU, observo que no esta explicado como crear nuestros propios retos, a fin de que cada uno pueda preparar los suyos propios o adaptar otros de H.P. Lovecraft inicio este hilo para explicar como se pueden crear fácilmente, ya que varios usuarios me manifestaron su interés por ello.

Para esta primera entrega haré el más sencillo sin modificar la gaceta y procurando explicar paso a paso como hacer un reto sencillo para AHU, cogeremos para ello el conocido caso de “La Casa Encantada” que esta dentro de los módulos preparados de Joc  Internacional.


1º Paso.- Todos los elementos listos, tanto si vais a crear vuestra propia historia como si vais adaptar una nueva, deberéis tener en cuenta todos los elementos que van a tener lugar en la trama.

2º Paso.- Documentación y componentes, empezar a trabajar sin los textos, planos, mapas y resto componentes, resultara caótico y como resultado la historia no estará completa o no estará bien ligada por falta de los mismos.

3º Paso.- Introducción, Nudo, Desenlace, como si de una novela o relato etc, se tratase deberemos montar nuestra historia de forma secuencial. Aparece una casa encantada, los investigadores podrán descubrir X, los investigadores resuelven el misterio.

Con estas premisas el desarrollo no puede ser más simple, solo queda crear el reto con las herramientas de AHU e integrarlo en el juego.

Cuanto de fácil o difícil quiero hacer el juego, dependerá del creador del modulo, un ejemplo, imaginemos el caso en el que la Casa Encantada aparece en el tablero de juego, pero a la par esta guardada por un monstruo y este es Cthulhu, pues muy difícil a ver que investigador o investigadores es el guapo que lo elimina, por otro lado algo más coherente seria que apareciera la casa cuando eliminemos a cierto monstruo por ejemplo un Maniaco y este deja caer las llaves que nos permiten entrar en la casa.

No hay limite, el modulo más jugado, el de La Casa Encantada, puede ser integrado de formas ilimitadas haciendo de este sencillo modulo uno nuevo según el creador o creadores que lo haya desarrollado.

Vamos con ello, a ver que sale...

Desarrollando un primer Reto

Para este caso elegí una de las aventuras que vienen incluidas en CoC de Joc como Escenarios Preparados y La Casa Encantada sera la aventura que nos sirva de ejemplo.

Yo utilice el Magic Set Editor para mi gusto mas fácil de usar a partir de ahora MSE.

Por acuerdo entre jugadores no tendremos en cuenta el contador de turnos del Factor de Perdición (Doom), y tampoco jugaremos con los Mundos, pero si jugaremos con los monstruos que pudieran aparecer en las localizaciones, y resto de eventos, este acuerdo puede ser modificado al gusto de los jugadores o por exigencias del  creador del modulo que lo preparo.

Ahora hay que preparar la trama como queremos que se integre en el tablero de juego, puede ser cuando se elimine a cierto monstruo, cuando se visite cierta localización o lo que se os ocurra.

Lo primero que hice fue elegir una localización del tablero de juego donde aparecerá la Casa Encantada, (todas las localizaciones llevan su numeración) , pero podía condicionar la aparición de la casa a cualquier condición.



Así independientemente de la carta de Portal que pueda salir solo habrá que sustituir la que corresponda al numero elegido en la carta, pero...

Si no se va jugar con Mundos ¿como aparecerá...?, conviene aclarara que aunque no aparezcan mundos en la fase de Mitos, deben lanzar los 2D6 hasta que aparezca o si lo desea el creador del modulo que aparezca al principio del juego, recordemos que es ilimitado la condición para que aparezca La Casa Encantada la puedes crear como se te ocurra.



Si se eligió la opción que apareciera cuando coincida que aparece un Portal en “X” localización, la tarjeta de Portal nos indica que mundo debe reemplazarse por la Casa Encantada, ahora colocamos la tarjeta en lugar del mundo al que le correspondió.

Y el investigador deberá trasladarse allí para continuar sus pesquisas.



Como si del juego normal se tratase, en vez de ser trasladado a un mundo iras a La Casa Encantada, cada planta de la Casa Encantada tiene su propia tabla de eventos y deberemos movernos por la casa con 1D6 para ir descubriendo lo que cada habitación nos depara.



Cada habitación que visitemos tiene su propia tabla de eventos que nos proporciona información sobra la investigación que llevamos a cabo o los descubrimientos que vamos realizando, nuevamente el creador del modulo puede variar cada uno de estos eventos de forma que según quien desarrolle el modulo puede crear uno diferente, es ilimitado y como desarrollemos la trama depende del creador del modulo.



Para subir o bajar de planta deberás realizar una tirada con éxito de Conocimiento y estar en la habitación que te permita realizar este desplazamiento.

Por ejemplo, para bajar al Sótano deberemos estar en la cocina de la Planta Baja y solo desde ahí podremos bajar al Sótano.

Me pareció una buena idea esta forma de moverse por la casa pero cualquier creador puede integrar la suya de forma coherente, en vez de tener éxito en Conocimiento para subir o bajar podría ocurrir con 1D6 al obtener cierto numero o cualquier otra cosa que se te ocurra.

¿ Se puede complicar más la trama? Si, es ilimitado tanto como quieras, pero si lo haces demasiado difícil, nadie querrá jugar ese modulo y si es demasiado fácil, no supondrá un reto que resulta interesante de jugar, mantener un cierto equilibrio es importante para crear cualquier modulo.

Ligando retos dentro de un mismo reto

Lo voy a complicar un poco pero sin pasarme...



Podíamos haber decidido jugar con mundos pero los jugadores decidimos que no, con solo este reto la partida puede resultar demasiado fácil y no tendrá interés, pero dentro de los retos preparados hay otro par de ellos más, veamos como ligo otro caso cuando los investigadores descubren algo en cierto lugar de la casa.



Sacando un 3, en la tirada de evento, le pedirá que vuelva hacer otra tirada, de ( 1 a 3 ) atacan unas ratas y de ( 4 a 6 ) aparece una nueva ubicación sobre el Tablero de juego.

De esta forma conseguimos ir creando diferentes secuencias en la que pueden aparecer nuevas localizaciones, personajes, pistas, etc etc.



De igual forma a como se hizo con la primera carta ahora se debe colocar la que acaba de  aparecer en su sitio correspondiente.

En la parte de abajo de la carta, le pide que la coloque en la ubicación 11 del tablero de juego, coger la primera tarjeta al azar del mazo de Portales y poner la carta recién aparecida en el mundo de la carta que extrajo del mazo de puertas.

Esta es una forma más de idear la trama, pero pueden darse otras dependiendo de donde se incluya la aparición del reto.

Con lo antes mencionado disponemos de suficientes datos para resolver el juego, pudiendo incluir a nuestro gusto, pistas personajes, personajes especiales dependiendo del reto etc etc.



Como acabara la aventura lo dejo que descubráis bajando el reto o quien sabe, a lo mejor haciendo otro vosotros mismos...

Con esta pequeña guía cualquiera y con las herramientas proporcionadas se puede adaptar cualquier reto ya sea propio o de H.P Lovecraft, el limite... “vuestra imaginación”.

Espero haber dado repuesta a los que deseáis hacer vuestros retos o adaptar lo ya existentes.

En la próxima creare una guía para incluir modificaciones en la gaceta, con eventos, pistas y alguna cosa más para AHU.

Un saludo
« Última modificación: 28 de Febrero de 2012, 13:01:59 pm por Yuyu »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #192 en: 29 de Febrero de 2012, 13:32:41 pm »
Como crear tus propios retos II

Las herramientas de AHU fueron creadas con un espíritu muy rolero, se trataba de proporcionar un método valido para que las partidas de rol pudieran pasar al tablero de juego con la mínima perdida de jugabilidad.

Gran parte de este material se podría usar en partidas de rol de diferentes tipos, solo hay que desarrollar la trama y adaptarla al juego que deseemos, recordad que en AHU no hay Master o director de juego y que tampoco es un sustituto de este tipo de partidas, pero si un día el grupo del jugadores de rol quiere jugar una partida sin Master, ya sea por que no está, o porque no le dio tiempo a preparar el juego, o por que simplemente les apetece, se puede jugar un modulo que estoy seguro dejara con buen sabor de boca a todos los participantes.

Para esta ocasión voy a modificar ciertos eventos de la Gaceta, incluiré pistas y personajes sin que el método de juego se vea alterado, pero como ya comente en otras ocasiones AHU es ilimitado y la trama dependerá del enfoque que le pueda dar cada desarrollador.

Vamos con ello...

Imaginemos que al comienzo de una partida los investigadores solo cuentan con la carta de Pista1, esta carta se hace eco de un brutal crimen cometido en la ciudad  y en cierta localización.

AHU es un juego cooperativo y los investigadores se reparten la tarea de buscar pistas, el jugador A, se dirige hacia el lugar donde fue hallado el cadáver pongamos por ejemplo el Lago Miskatonic, el jugador B, propone buscar datos en la Comisaria de Policía y por ultimo el jugador C, se acerca a la casa de comidas Velma por si alguien le pudiera aportar alguna información.

Modificando la Gaceta y otros

Dentro de los eventos de las localizaciones de la Gaceta  podemos ir tejiendo el entramado de nuestra historia.

Lago Miskatonic 1D6 = 3, el personaje encargado del mantenimiento de las instalaciones nos dice que el cadáver encontrado era el del profesor Tal y que trabajaba en la U.Miskatonic, el profesor paseaba por el Lago Miskatonic después de desayunar en la casa de comidas Velma, antes de iniciar sus clases en la Universidad.

U. Miskatonic 1D6 = 3, No nos dan datos, hasta presentar la carta de Pista 2, la excusa puede ser cualquiera, ejemplo, que el rector no esta o esta dando clases en ese momento o ninguna, simplemente quieren ponerse en contacto con algún familiar, para devolver sus pertenencias.

Restaurante Velma 1D6 = 3, Velma confía en el investigador y con cualquier escusa, un paquete a nombre del profesor, una carta, se dejo olvidado un objeto, sombrero, bastón, lo que se os ocurra y os da la carta de Pista 2.

Los investigadores se reúnen e intercambian datos...

Ahora con la carta de Pista 2 un investigador puede volver a la U. Miskatonic y como con las herramientas de AHU permiten crear personajes, podemos poner en escena un nuevo personaje que nos supone una nueva pista, la carta de Personaje 1.

Esta carta de Personaje 1, nos presenta a la hermana soltera del profesor y que puede vivir al oeste de la ciudad en alguna localización, el resto es ir desarrollando la trama...

Con este sencillo esquema se han incluido modificaciones en la Gaceta, se han incluido Pistas para que los investigadores puedan resolver el caso, y se ha incluido el Personaje que nos da la posibilidad de continuar la investigación, con los datos de la guía anterior (crear reto I) no seria muy difícil incluir una nueva localización con su tabla de eventos o simplemente la hermana del profesor
nos proporciona otra pista que nos pueda conducir a otra localización etc, etc.

AHU es ilimitado, cada desarrollador puede tejer la trama como desee y con un tanto de coherencia el desarrollador puede encaminar el caso como desee, puede incluir Pista, Personajes, Planos, Mapas, nuevas Localizaciones, cambios en la Gaceta etc etc nuevamente el limite está en “vuestra imaginación”.

Como en todo el proyecto la idea general es de bajo coste en fabricación y en gastos de tinta, un ejemplo de modulo completo lo encontrareis en el capitulo I El Soñador de LOS HONGOS DE YUGGOTH, esta pensado para imprimir en B/N en hojas normales de formato A4 y aprovechar cartas del formato magic para incluir las cartas impresas, si disponéis de cartas con fundas se pueden colocar por la parte de la faz y aprovechar la rigidez que proporcionan, los iconos de cada carta nos permiten diferenciar Hechizos, Pistas, Personajes, Localizaciones etc, cuando queráis jugar otro modulo basta con sacar las que se usaron para jugar y meter las del modulo que deseéis, hasta para eso es ilimitado.


Un saludo y que lo disfrutéis

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Re: Arkham Horror 1987 Chaosium
« Respuesta #193 en: 16 de Marzo de 2012, 23:17:24 pm »
Hoy he mandado a imprimir y plastificar el tablero del juego. Se ve bien pero el color no me acaba de convencer, le falta naturalidad y viveza, incluso para Arkham.

Una imagen del tablero con el color actual...


La imagen con el color retocado...


¿que os parece? ¿descartamos la antigua version y actualizamos el juego? :P
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #194 en: 17 de Marzo de 2012, 11:00:23 am »
Si que se ven diferentes, me temo que para la mayoría ya sera demasiado tarde y como en mi caso el tablero ya lo tenemos impreso, pero siempre puede venir bien un tablero mejorado para quien todavia no lo haya imprimido o lo quiera cambiar.

Deberíamos pensar en la segunda parte?, es un buen momento para aprovechar la coyuntura y estos proyectos son súper largos, como dice el refrán todo camino se empieza con un paso.


Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #195 en: 17 de Marzo de 2012, 11:15:15 am »
Si que se ven diferentes, me temo que para la mayoría ya sera demasiado tarde y como en mi caso el tablero ya lo tenemos impreso, pero siempre puede venir bien un tablero mejorado para quien todavia no lo haya imprimido o lo quiera cambiar.

Siempre tenia la costumbre de fabricarlo antes de subirlo, pero ahora tengo que esperar que me sobre algo de calderilla y tiempo para poder hacerlo. No me preocupa demasiado tenerlo impreso en el color original, porque se juega igual, siempre se puede regalar a algun amigo y es facil y barato de fabricar. El tema es si se ve mejor esta version, subo rapidamente una version 1.1 con el tablero mejorado.

Por cierto, tiene unas 200 descargas pero no se cuantos se lo habran fabricado :D

Citar
Deberíamos pensar en la segunda parte?, es un buen momento para aprovechar la coyuntura y estos proyectos son súper largos, como dice el refrán todo camino se empieza con un paso.

Cual seria el segundo paso?. Yo todavia tengo que fabricarlo y probarlo antes de tener una idea de que se podria mejorar aparte de que tengo otros frentes abiertos que me gustaria ir terminando ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #196 en: 22 de Marzo de 2012, 14:13:51 pm »
en este enlace voy a ir poniendo las cartas y accesorios del juego, por si os gustan ;)
http://es.tbox.ws/1xlpE

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #197 en: 22 de Marzo de 2012, 15:00:15 pm »
en este enlace voy a ir poniendo las cartas y accesorios del juego, por si os gustan ;)
http://es.tbox.ws/1xlpE

No me deja bajar, me da error 500 ...
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #198 en: 22 de Marzo de 2012, 15:42:20 pm »
en este enlace voy a ir poniendo las cartas y accesorios del juego, por si os gustan ;)
http://es.tbox.ws/1xlpE

No me deja bajar, me da error 500 ...

Yo si las puedo bajar están en una carpeta y son unos cuantos pdf.

Creo que tendré que preparar unas guías para que podamos hacer plantillas para MSE como más nos guste.

Lo malo es que desde Debian/Gnu no me funciona el MSE, pero haré algo general que os pueda servir para hacer vuestras cartas magic.

un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #199 en: 24 de Marzo de 2012, 15:23:54 pm »
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Publicado por: ximocm
Cita de: felino84 en 22 de Marzo de 2012, 02:13:51
en este enlace voy a ir poniendo las cartas y accesorios del juego, por si os gustan  :P
http://es.tbox.ws/1xlpE

No me deja bajar, me da error 500 ...

has podido bajartelo ya??
hay alguien con el mismo problema??
« Última modificación: 24 de Marzo de 2012, 15:25:44 pm por felino84 »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #200 en: 24 de Marzo de 2012, 21:53:44 pm »
has podido bajartelo ya??
hay alguien con el mismo problema??

Error 500
Value cannot be null: Parametername: key

Me deja bajar la carpeta, pero los docx que estan junto a ella no. La solucion mas facil se llama cuenta gratuita de mediafire o de box.net :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #201 en: 26 de Marzo de 2012, 15:41:53 pm »
a ver con este nuevo enlace.
he inlcuido cartas de hechizos
y en vez de cartas de portales que no caben sobre el tablero, he hecho tokens, que me parecen mas comodos para usarlos en el tablero, asi como los simbolos arcanos y la llave de plata
ya me comentareis

http://dl.dropbox.com/u/53329080/AHU.rar

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #202 en: 28 de Marzo de 2012, 15:46:27 pm »
a ver con este nuevo enlace.
he inlcuido cartas de hechizos
y en vez de cartas de portales que no caben sobre el tablero, he hecho tokens, que me parecen mas comodos para usarlos en el tablero, asi como los simbolos arcanos y la llave de plata

Todo lo que sea mejorar, adelante :D

Lo que me ha gustado mucho han sido las cartas de hechizos y sus ilustraciones. Sin embargo, revisaria las de objetos. Intentaria que el fondo de la imagen fuese mas uniforme en todas ellas. Por ejemplo, subasta y ametralladora tienen un fondo demasiado blanco para mi gusto y sin embargo escopeta lo veo un poco mejor... silbato igual se pasa de oscuro. Lo demas lo ire mirando a ver... ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #203 en: 28 de Marzo de 2012, 16:43:28 pm »
Un saludo

Ya le dije a Felino84 en la Bsk, los fallos que le veía al utilizar el MSE para hacer las cartas, un poco más adelante preparo unas plantillas para el MSE y utilizare las cartas dobles para hacer los mundos, que como ya se dio cuenta en formato magic no caben en el tablero.

Es que ahora estoy liado y a lo mejor en un par de tardes esta semana santa lo solucionaría, todo a su tiempo.

O si prefiere usar las plantillas de Ximocm, para cartas también le seria valido, personalmente si me las pasara a formato magic, lo haría como una edición de lujo y por supuesto a todo color, pero así es AHU, cada cual se lo puede montar como más le guste, que para eso lo hicimos.

Hasta pronto.



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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #204 en: 28 de Marzo de 2012, 17:50:53 pm »
Hasta que no me haga toda la version original y lo pruebe, no sabre que se puede mejorar y que no. Ya iba a meterme en mas fregado y tambien me he dado cuenta que sin probarlo antes, puedes hacer mucho trabajo en balde.

Yuyu, ¿como ves esa sugerencia de los marcadores?
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #205 en: 29 de Marzo de 2012, 00:58:43 am »
Sobre los marcadores me gustan más los originales, la idea de rediseñarlos me parece bien pero deberían incluirse los signos de los mundos.

Con este asunto tengo mis dudas, por un lado que sea de bajo coste y por otro pasarlo a formato magic.

Si lo pasara a formato magic, seria para hacerlo a color, no le veo mucha lógica volver hacer las cartas de las que tengo un par de juegos, para volverlas hacer en B/N.

El diseño original en formato de tarjetas de visita es lo más económico, yo que si que he jugado muchas partidas, lo que mejoraría serian los personajes, pasándolos a contadores circulares que ya propuse por el hilo.

Bueno, si esta semana santa dispongo de algún momento hago unas plantillas como opción B, pero no es una prioridad para AHU-2 del que preferiría seguir la linea de bajo coste.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #206 en: 29 de Marzo de 2012, 10:14:06 am »
Sobre los marcadores me gustan más los originales, la idea de rediseñarlos me parece bien pero deberían incluirse los signos de los mundos.

Si, yo tambien pienso que debe seguir el sistema de iconos de mundos.

Citar
Con este asunto tengo mis dudas, por un lado que sea de bajo coste y por otro pasarlo a formato magic. Si lo pasara a formato magic, seria para hacerlo a color, no le veo mucha lógica volver hacer las cartas de las que tengo un par de juegos, para volverlas hacer en B/N.

Recuerda mi propuesta de pasarlo a magic, como el diseño de la carta-gaceta, era tamaño magic pero de muy bajo coste y la hubiera incluido en el proyecto sino hubiese estado ya tan "fundido" :D  Tambien estoy de acuerdo en que seria una gran opcion, ya que no va a ser impresion economica, que fuese a todo color. ¿lo ves factible felino?

Citar
El diseño original en formato de tarjetas de visita es lo más económico, yo que si que he jugado muchas partidas, lo que mejoraría serian los personajes, pasándolos a contadores circulares que ya propuse por el hilo.

¿a que te refieres con pasarlos a contadores circulares?

Creo que todas las propuestas y material adicional no deben ser mezcladas con el proyecto base, porque en caso de actualizacion seria muy complicado y tendrian que estar disponibles y sincronizados todos los autores. Yo propongo que en el hilo inicial te organices un apartado por versiones para que no existan confusiones. Por ejemplo:

MATERIAL ADICIONAL AHU version 1

cartas magic y otros arreglos  por felino88

MATERIAL ADICIONAL AHU version 2

Juego Pc AHU por ximocm (de momento ni de coña) :D

resulta que sacas una segunda version y yo hago una version pc. Felino no tiene tiempo y de momento no se podra jugar a la V2 con su material. Un par de meses despues hace la nueva version y se añada una entrada nueva.

Asi no dependes de nadie para seguir mejorando el AHU basico y se abre a nuevos aportes, aunque tienes que indicar que cartas o elementos cambian de una version a otra para no liarnos a la hora de actualizar ;)

Cuando hice las cartas de Hq.es, ademas de liberar una version nueva completa, subia en un archivo aparte los elementos que cambiaban para que el usuario pudiese actualizarse de version aprovechando el maximo de material.

Creo que esta puede ser la mejor opcion para todos.
un saludo
« Última modificación: 29 de Marzo de 2012, 10:25:22 am por ximocm »
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #207 en: 29 de Marzo de 2012, 12:51:51 pm »

¿a que te refieres con pasarlos a contadores circulares?

Creo que todas las propuestas y material adicional no deben ser mezcladas con el proyecto base, porque en caso de actualizacion seria muy complicado y tendrian que estar disponibles y sincronizados todos los autores. Yo propongo que en el hilo inicial te organices un apartado por versiones para que no existan confusiones.

Contadores circulares...



te ahorras el engorro de andar con dinero y la vida, cordura, también están incluidas, habría que mejorar el contador yo lo hice en plan rápido.

En cuanto a AHU-1, pienso igual, el proyecto esta cerrado y es como es, que se pueden crear Add, por supuesto, siempre se pueden incluir nuevos elementos, pero por mi parte, después de un año con el tema, el proyecto como tal esta acabado y entregado.

El siguiente AHU-2 sera totalmente compatible con el AHU-1, se incluirán los monstruos, mundos, profesiones, etc, como elementos independientes, de esa forma el proyecto global no se ve modificado.

Con calma y tiempo lo iremos sacando hacia delante, de momento voy haciendo acopio de material y traduciendo el pdf.

Un saludo


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #208 en: 29 de Marzo de 2012, 13:13:17 pm »
wow. mucha info para asimilar, jejeje
vamos a ver:
si no entiendo mal quereis que suba las cartas de objeto y hechizos (formato magic) a color??
y los tokenes de portales que les ponga el simbolo del mundo?

AHU1 y AHU2?? hay dos?? aqui si que me he perdido, cual es el que estoy fabricando?? ??? ??? :P

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #209 en: 29 de Marzo de 2012, 13:34:24 pm »
Te respondo rápido que me voy a por los chavales al cole...

Creo que Ximocm y yo también, quería saber tu opinión sobre fabricar las cartas en formato magic y en color, si esperas después de esta semana santa preparo las plantillas.

Y si, hay dos el que estas preparando es el primero el segundo todavia lo tengo que  cocinar e incluirá componentes adicionales, fue una version que Chaosium no quiso o no pudo editar.

siento lo rápido pero es que me tengo que ir.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #210 en: 29 de Marzo de 2012, 15:35:56 pm »
por mi perfecto, yo ya he impreso las mias en blanco y negro, no estan mal pero algunas es cierto que salen muy oscuras.
espero tus plantillas y si quereis me encargo de hacerlas, intentare buscar mejores imagenes y ya me vais corrigiendo lo que veais peor.

un saludo

p.d: con ganas de conocer detalles de ahu2 :D
« Última modificación: 29 de Marzo de 2012, 15:54:21 pm por felino84 »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #211 en: 03 de Abril de 2012, 01:30:09 am »
espero tus plantillas y si quereis me encargo de hacerlas, intentare buscar mejores imagenes y ya me vais corrigiendo lo que veais peor.

un saludo

p.d: con ganas de conocer detalles de ahu2 :D

Voy a salir unos días, te dejo las plantillas  de Objetos/Hechizos para el Magic Set Editor y para que le echéis un vistazo.

Como no me habéis propuesto ninguna en concreto la he elegido yo, así todo queda en casa, hay seis colores diferentes para elegir, o para dividir Objetos y Hechizos por colores.


Para los reversos elegir el que más os guste, y las cartas de portales para más adelante que sino no doy a basto, con todo.

El archivo lo debeis descomprimir y el contenido colocarlo en el archivo "Data", del Magic Set Editor.

Enlave.- http://www.box.com/s/a9f6bb51bdc2b76fe9e5


AHU-2 se mueve, muy lento pero se mueve.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #212 en: 04 de Abril de 2012, 09:52:18 am »
descargado, en estos dias ire probando tus plantillas
aqui dejo una fotillo de como me ha quedado mi AHU.

http://dl.dropbox.com/u/53329080/AHU.JPG
es una partida en solitario para probar la mecanica del juego.
he de decir que el juego esta genial, ahora a buscar jugadores con quien compartirlo ;D

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #213 en: 04 de Abril de 2012, 12:11:10 pm »
tras una primera partida expongo mis dudas del reglamento:
pagina3: hay una errata donde indica el numero de portales que tienen que estar abiertos para que los jugadores pierdan la partida:
1-3 investigadores , 8 portales
3-4 investigadores , 7 portales
5 o mas investigadores , 6 portales
cual es el rango correcto, y cuando dice investigadores hace referencia al numero de jugadores o al numero de personajes en juego??

pag7: en combate dice que proporciona un +2 la carta de anticipo ,pero lo que viene a continuacion no lo entiendo (o bien proporciona un + 2 fisico, o bien es sustituida por cualquier otra que despues es descartada)

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #214 en: 08 de Abril de 2012, 18:22:16 pm »
pagina3: hay una errata donde indica el numero de portales que tienen que estar abiertos para que los jugadores pierdan la partida:
1-3 investigadores , 8 portales
3-4 investigadores , 7 portales
5 o mas investigadores , 6 portales
cual es el rango correcto, y cuando dice investigadores hace referencia al numero de jugadores o al numero de personajes en juego??

No veo ninguna errata, está bien claro investigadores y cantidad de portales, el rango es el indicado por el manual, recuerda que cada jugador puede jugar con varios investigadores y dependiendo del numero de investigadores pierden si aparecen cierta cantidad de portales.

pag7: en combate dice que proporciona un +2 la carta de anticipo ,pero lo que viene a continuacion no lo entiendo (o bien proporciona un + 2 fisico, o bien es sustituida por cualquier otra que despues es descartada)

Esto supone que estas realizando un combate en el que puedes incluir todo tu arsenal para vencer algún monstruo, si no te llegan los puntos de Fuerza, puedes hacer uso de la carta Anticipo y si lo que te faltan son puntos de Magia, puedes cambiar la carta Anticipo por la que desees, a cambio perderás la carta después del combate.

Espero haber resuelto la duda...

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #215 en: 09 de Abril de 2012, 12:52:08 pm »
vamos a ver, si hay tres investigadores, se pierde cuando haya 8 portales o 7??
supongo que al ser investigadores los rangos serian:
1 jugador: 3 investigadores : 8 portales
2 jugadores : 4 investigadores: 7 portales
3 jugadores: 6 investigadores : 6 portales
4 jugadroes: 4 investigadores: 7 portales
5 jugadores: 5 investigadores : 6 portales
6 jugadroes: 6 investigadores: 6 portales
aprovecho para decir que he jugado un par de partidillas con mi novia, y le ha gustado muchisimo el juego, ahora probaremos tb la expansiones.

otra duda mas:
si a un monstruo solo le afecta los ataques magicos, cuando luches, tus puntos de combate y el resultado del dado, se añaden al resultado necesario para vencerlo??

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #216 en: 09 de Abril de 2012, 14:01:09 pm »
XDXDXD, como se ve que le estas dando al juego.....

Independientemente del numero de jugadores....

Podéis jugar 2 jugadores con 2, 4, 6, 8 investigadores y el manual propone cunado se debe acabar por la aparición de portales.

Hay monstruos para los que cada método de ataque físico se reduce a 1.
(Ejemplo; una metralleta solo valdrá como 1 punto, por esta razón)

A las Deidades los medios de ataque físico no les afectan en absoluto, y sólo pueden ser dañadas mediante objetos mágicos y hechizos.
(aquí esta más complicado, a Cthulhu no le vas a eliminar tan fácilmente, pero recuerda que los investigadores suman, si tienes un monstruo Atado suma, los hechizos también suman etc, yo prefiero arriesgar vida y cordura, e intentar cerrar el portal, es una idea...)

En cualquier caso, si el daño total es igual o superior a la Fuerza de la criatura objetivo, ésta es derrotada y pasa a engrosar la Pila de Trofeos del investigador.

De lo contrario le toca atacar al monstruo; cada monstruo atacante reduce 1D6 la Fuerza del investigador.

En este momento el investigador puede seguir combatiendo (repetir el proceso) o intentar Escapar (si cumple los requisitos).

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #217 en: 11 de Abril de 2012, 11:59:25 am »

Independientemente del numero de jugadores....

Podéis jugar 2 jugadores con 2, 4, 6, 8 investigadores y el manual propone cunado se debe acabar por la aparición de portales.

el reglamento incluye 3 investigadores para distintos rangos(3investigadores- 8 portales y 3investigadores -7 portales)
¿cual es el correcto?

A las Deidades los medios de ataque físico no les afectan en absoluto, y sólo pueden ser dañadas mediante objetos mágicos y hechizos.
(aquí esta más complicado, a Cthulhu no le vas a eliminar tan fácilmente, pero recuerda que los investigadores suman, si tienes un monstruo Atado suma, los hechizos también suman etc, yo prefiero arriesgar vida y cordura, e intentar cerrar el portal, es una idea...)

En cualquier caso, si el daño total es igual o superior a la Fuerza de la criatura objetivo, ésta es derrotada y pasa a engrosar la Pila de Trofeos del investigador.

perdona yuyu pero no me queda claro, si combato contra una deidad debo sumar mi atributo de combate del personaje y el resultado de 1D6 (aparte de otros modificadores de hechizos y armas magicas)??

cuantos hechizos puedo lanzar por turno?? el limite lo pone la cordura disponible, o solo uno por turno,...??

y en otro orden de cosas, para las nuevas cartas, las imagenes que use, con fondo blanco o no importa si el fondo es a color??
« Última modificación: 11 de Abril de 2012, 12:01:17 pm por felino84 »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #218 en: 11 de Abril de 2012, 13:12:52 pm »
Recuerda que es un poco lo duro que tu quieras jugar.

1 a 3, 3 a 4, y los portales son los aconsejados por el manual, pero si en la partida lo lleváis bien y queréis daros una oportunidad pues tampoco pasa nada si el contador Doom os lo permite.

Correcto, el atributo de combate + los extras para cada tipo de combate.

Para los hechizos, puedes lanzar los que dispongas en tu turno de juego sin repetir el mismo hechizo y los que te permita tu cordura, para la mayoría de hechizos debes realizar una tirada de conocimiento con éxito.(recuerda que puedes hacerlo más fácil sin tener que hacer esa tirada, lo fácil o difícil que quieras jugar, el limite los ponéis los jugadores de mutuo acuerdo)

Ahora me toca preguntar a mi... XDXDXDXD

He realizado las cartas de los portales y antes de entregar las tengo una duda.


Os parece bien como las prepare, o debo subir el icono de mundos al lado superior de la carta y dejar el espacio de abajo libre o para que cada autor ponga algo como"Arkham Horror Unlimited por XXX"

ya me contáis...

Un saludo



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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #219 en: 11 de Abril de 2012, 13:31:19 pm »
Esta seria mi propuesta...



El icono en la parte superior izquierda, dentro de un semicirculo o algo parecido que destaque esa esquina.

En el centro no pondria ningun texto.

Ampliaria el tamaño del la zona de texto inferior hasta que el borde tuviese la misma media que el borde superior. Dentro de esa zona puedes poner texto en diferente tamaño, incluso los creditos, donde se vea pero no moleste... incluso en vertical si cabe... :D

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #220 en: 11 de Abril de 2012, 16:47:44 pm »
Ok Ximo lo tengo en cuenta y a ver si hay alguna más y lo preparo.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #221 en: 11 de Abril de 2012, 22:53:18 pm »
coincido con ximocm en la ubicacion del símbolo en la carta.
las ilustraciones estan chulisimas

una cosilla, para quitarte de en medio una deidad que vigile el portal, puedes usar la carta caridad, no??

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #222 en: 12 de Abril de 2012, 00:04:05 am »
Bueno a ver si es lo que estamos buscando...


recordar que es una carta doble en formato magic, para mi gusto se queda algo sosa pero para los portales es más que suficiente.

ya me contareis...

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #223 en: 12 de Abril de 2012, 00:45:03 am »
una cosilla, para quitarte de en medio una deidad que vigile el portal, puedes usar la carta caridad, no??

Huy perdón se me olvidaba...
Puedes usarla con monstruos que te atacan y si puedes usarla pero....

1- Tirada de Cordura por el encuentro, puedes intentar Escapar pero no pudes usar Caridad.
2- Si todavia estas cuerdo, pudes intentar atacar, y seguramente falles.
3- 1D6 de daño por fallar el ataque.
... para cuando le toque el turno a los Mitos si todavia estas vivo y no acabaste en el Manicomio entonces y solo entonces podras solicitar esa Caridad, pero el monstruo no va a la pila de trofeos del investigador, regresa a la reserva de monstruos.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #224 en: 12 de Abril de 2012, 15:08:04 pm »
entonces entiendo que la carta de caridad solo puede ser usada en la fase de mitos, no?? es que en el reglamento no pone nada al respecto.

las cartas con el simbolo en su nueva ubicacion estan perfectas (nada de sosas)  :D

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #225 en: 12 de Abril de 2012, 23:37:07 pm »
entonces entiendo que la carta de caridad solo puede ser usada en la fase de mitos, no?? es que en el reglamento no pone nada al respecto.

No, hombre...

La carta es para solicitar Caridad cuando algún monstruo te ataque y no para usarla como instrumento de combate, de esa forma se evita la picaresca en su modo de empleo, la carta no es un arma.

Ejemplo.- en tu turno visitas otro mundo y te aparece un monstruo horrible, que no tiene por que ser Cthulhu hay cinco deidades, o simplemente te cruzas con algún monstruo y en ese momento si no logras escapar puedes pedir Caridad antes de quedar eliminado del juego.

Me alegro por lo de las cartas, que estuve un par de horas pegándome con las mascaras, debo advertir que la fuente que utilice para el nombre de los mundos es la MagicMedieval, y esto puede ser un poco engorro pues no dispone de tildes como se puede apreciar en la Otra Dimensión que va sin tilde.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #226 en: 12 de Abril de 2012, 23:43:04 pm »
Bueno a ver si es lo que estamos buscando...
ya me contareis...


La idea es que el simbolo no este en un boton, sino que el propio marco de la carta tuviese una redondez en esa esquina, sin alterar el formato o casi. Y el otro, que el borde superior tiene el tamaño apropiado, pero  el cuadro de texto inferior debe ser dimensionado para que la zona entre la ilustracion y el texto junto con el borde inferior tengan el mismo tamaño... no se si me explico, pero igual se ve mejor en la foto que subi con anterioridad...

Por cierto, tienes la imagen de la carta original? igual puedo trastearla un rato :D
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #227 en: 12 de Abril de 2012, 23:54:23 pm »
Hola Ximocm coincidimos por aquí...

Pues casi mejor que te la paso y la adaptas por que no termino por coger la idea.



este es el modelo Ancho: 523 y Altura: 375 píxeles formato magic pero en horizontal.

si cuando la bajes no te guarda el formato avisa y la subo a box.

hasta ahora.

Edito.- si quieres ver otros modelos colore o lo que sea en la web de MSE hay un un montón de modelos para elegir.

http://magicseteditor.sourceforge.net/additional-templates
« Última modificación: 13 de Abril de 2012, 00:04:39 am por Yuyu »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #228 en: 13 de Abril de 2012, 00:19:45 am »
Porque estan dos cartas unidas y no separada una a una? Algo del MSE?
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #229 en: 13 de Abril de 2012, 00:32:09 am »
Porque estan dos cartas unidas y no separada una a una? Algo del MSE?

Si, son cartas magic dobles, son las típicas cartas de magic en las que aparecen dos cartas en una sola, mira los diferentes modelos en su web, la del enlace anterior a lo mejor hay alguna que te guste más.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #230 en: 13 de Abril de 2012, 00:47:47 am »
Si, son cartas magic dobles, son las típicas cartas de magic en las que aparecen dos cartas en una sola, mira los diferentes modelos en su web, la del enlace anterior a lo mejor hay alguna que te guste más.



Ahi hay para aburrir, pero mira como esta tiene un lugar para simbolo en la parte superior izquierda. Si no, habria que rectificar el modelo anterior..
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #231 en: 13 de Abril de 2012, 00:56:48 am »
Ok, habría retirar los símbolos de los manas y completar el vacío que dejan y hacer algo con el signo del centro a la derecha.

me voy a bajar el modelo y le echo un vistazo al molde haber como viene de base.

casi atinamos yo me estuve fijando en la misma pero la de color beige.

XDXDXD

Edito.- un momento esta carta es simple y el problema que existe con las cartas simples es que son muy grandes y tapan medio tablero debería ser doble para cortarla por la mitad y que ocupen menos algo parecido a esto:

también se podria coger el molde negro y meter dos en una carta pero eso tiene su curro en gráfica.
« Última modificación: 13 de Abril de 2012, 01:06:12 am por Yuyu »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #232 en: 13 de Abril de 2012, 01:15:12 am »
Estos serian los moldes...



entonces elegimos estos ...

ya me contareis que quiero acabar con los portales que me están dando demasiada guerra para lo que son.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #233 en: 13 de Abril de 2012, 15:11:35 pm »
ya me contareis que quiero acabar con los portales que me están dando demasiada guerra para lo que son.

Me parece bien, veo que hay dos lugares donde poner el simbolo ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #234 en: 13 de Abril de 2012, 15:45:20 pm »
No solo hay dos lugares sino que ademas son dos cartas que cambian la mano a derecha e izquierda, lo que me gustaría saber, es si adoptamos el modelo o modelos y si hay que retocarlas a nivel gráfico antes de pasarlas al MSE, que luego es volver a empezar el trabajo desde cero y prefiero hacerlo bien a la primera que tener que andar con retoques.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #235 en: 13 de Abril de 2012, 16:50:58 pm »
No solo hay dos lugares sino que ademas son dos cartas que cambian la mano a derecha e izquierda, lo que me gustaría saber, es si adoptamos el modelo o modelos y si hay que retocarlas a nivel gráfico antes de pasarlas al MSE, que luego es volver a empezar el trabajo desde cero y prefiero hacerlo bien a la primera que tener que andar con retoques.


Haz una prueba rapida como las anteriores a ver como queda, le pones una ilustracion, un poco de texto y el icono en una de ellas. La respuesta se dara por si misma ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #236 en: 13 de Abril de 2012, 17:06:45 pm »
es mejor hacer las pruebas con PhotoShop o Gimp que con MSE, el MSE esta pensado para hacer cartas como churros y antes tiene su parte de programación para la que el compilador es un tanto rollo y no es cuestión de estar ensaya error con el MSE.

podeis bajaros el modelo y proponer algún deiseño de carta, yo luego la paso al MSE.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #237 en: 18 de Abril de 2012, 21:10:10 pm »
es mejor hacer las pruebas con PhotoShop o Gimp que con MSE, el MSE esta pensado para hacer cartas como churros y antes tiene su parte de programación para la que el compilador es un tanto rollo y no es cuestión de estar ensaya error con el MSE.

podeis bajaros el modelo y proponer algún deiseño de carta, yo luego la paso al MSE.

Me referia a que pegases en una carta una imagen, el simbolo y el texto para ver como quedaba usando el mse con esa plantilla tal y como viene ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #238 en: 29 de Abril de 2012, 01:57:29 am »
A ver si va ser esto...


Preparo un índice de contenidos y subo el paquete MSE para su descarga.

un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #239 en: 29 de Abril de 2012, 02:21:44 am »
Exactamente eso al 99%.

Lo unico que mejoraria seria el contraste/color/tamaño  del simbolo para que se distinga correctamente. Lo demas de pelicula ;)
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #240 en: 29 de Abril de 2012, 12:27:33 pm »
Corregido el icono y demas...

con más resolucion....



lo dicho cuando prepare un índice lo subo.


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( Kit87-v3 ) Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #241 en: 29 de Abril de 2012, 18:50:35 pm »
Una vez hayáis descomprimido el Kit87.rar en la carpeta DATA de Magic Set Editor dispondréis de la solapa de AH87 que a su vez dispone de seis tipos de cartas para elegir.

Kit87-v3   Cartas de AHU para MSE


Relación de contenidos :

1.- Mundos
2.- Mapas y Planos
3.- Investigadores y personajes
4.- Tablas
5.-Objetos y Hechizo ( color )
6.- Portales ( color )


Kit87-v3.rar DESCARGAR
                            Por Yuyu  Abril 2012



1.- Mundos


Mundos:
Dispone de los ocho mundos de los que se compone el juego original en color, mas uno en blanco y negro para crearse los mundos que nosotros deseemos. 





2.- Mapas y Planos


Planos y Mapas:
Cualquier manual de rol incluye un montón de mapas que podremos copiar y pegar para adaptar los planos, mapas, dibujos de cualquier aventura o para cumplimentar la que tengamos pensado desarrollar.





3.- Investigadores y personajes


Personajes / Investigadores:Puede que estemos ante la necesidad de crear un personaje o algún nuevo investigador en cualquiera de los casos, podremos crearlos con la sección dedicada a la creación de Personajes.





4.- Tablas


Tablas:Con esta ultima sección tenemos todo lo que podemos necesitar para adaptar escenarios, dispone en su parte inferior derecha de una ventana desplegable donde podremos elegir el icono indicador, si la carta es una Pista, Hechizo, Objeto, Personaje o Localización (aquí es donde indicamos a que corresponde la tirada de D6 que lancemos en el Plano o sus retos).





5.-Objetos y Hechizos ( color )


Objetos y Hechizos:   Ultima incorporación, nos permite crear  cartas de Objeto y Hechizos personalizadas y en color para AHU. Hay varios colores de chasis a  elegir.
Edición a todo color, pensadas como cartas personalizables de lujo para AHU.





6.- Portales ( color )


Portales: Carta doble en formato magic para cortar por la mitad, se soluciona el problema de espacio en el tablero de juego, cortando la dos mini-cartas de estas cartas portales.









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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #242 en: 02 de Mayo de 2012, 20:55:01 pm »
Hola a todos!

Primero de todos felicitaros por el excelente trabajo que estáis desempeñando! la verdad que es una pasada!

Y lo segundo, son dudas referentes a la hora de jugar, ya que las instrucciones, para mi gusto, no dejan claras las cosas. Me pasa porque es la primera vez que juego al Arkham y me cuesta entenderlo jejeje pero por lo que he probado esta de fábula.

- A la hora de luchar contra monstruos, se usa la habilidad de combatir o el nivel de fuerza?
- Se puede continuar el movimiento después de usar una localización?
- Cuando aparece de golpe un portal con monstruo donde hay un pj, qué pasa? hay que tirar cordura? lucha directamente? entra en el portal?
- Si se accede a una localización con monstruo y portal, en un turno se puede luchar con el monstruo y luego entrar en el portal y activar la localizacion del portal?
- Cuando se sale de un portal y se procede a destruir el portal, se puede hacer independientemente de si hay monstruo? o hay que matar primero al monstruo y luego destruir portal?
- Una vez destruido el portal se puede mover el personaje?
- Si he visitado un mundo, al principio de la partida y despues aparece un portal que lleva a ese mundo, hace falta entrar dentro del portal?
- Cuando muere un pj, se puede volver a empezar de nuevo con el mismo pj? o hay que coger otro diferente?

Como véis tengo muchas dudas, pero aún así nos gustó el juego.

Muchas gracias a todos!

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #243 en: 02 de Mayo de 2012, 23:38:27 pm »
Se agradecen las felicitaciones, creeros que hay un gran trabajo detrás de este P&P, no solo mio, sino de más gente que colaboro directa o indirectamente de forma total mente altruista y para goce y disfrute de quien lo quiera.

Yo te ayudo a resolver las dudas que puedas tener sin ningún problema, estoy seguro que mañana se las resolverás tu a cualquier compañero que tenga las mismas dudas, o que necesite una mano para empezar con el juego.


- A la hora de luchar contra monstruos, se usa la habilidad de combatir o el nivel de fuerza?

Pagina 8 manual y pagina 16 diagrama atacar.

Habilidad de combatir + magia
Habilidad de combatir + fuerza
Habilidad de combatir + ambos

En según que ocasiones valoran unas u otras, como puedes observar la habilidad es una constante para los combates y lo que puede variar es que sean de Fuerza/Magia o ambos.

- Se puede continuar el movimiento después de usar una localización?

Pagina 6 manual
El investigador debe dejar de moverse si tiene
lugar un encuentro (con un monstruo, un portal
o una localización).

Yo suelo consumir los puntos de movimiento al completo de cada investigador y solo paro si hay monstruo o portal, pero si el investigador acaba en una casilla de localizaron es obligado entrar en ella. Como lo queráis hacer de duro los limites o las seudo reglas las podéis acordar vosotros de mutuo acuerdo, claro.

- Cuando aparece de golpe un portal con monstruo donde hay un pj, qué pasa? hay que tirar cordura? lucha directamente? entra en el portal?

A--Cordura (Pagina 7 manual, encuentros)

B--Sigilo/Combate (Pagina 8 manual, evadir monstruos)

B1-- si logra sigilo con éxito, es atraído por el portal hacia otro Mundo.
B2-- si no tiene éxito, 1D6 de daño a la Fuerza "juego facil" > es atraído por el portal "juego dificil"> vuelve al punto B.

- Si se accede a una localización con monstruo y portal, en un turno se puede luchar con el monstruo y luego entrar en el portal y activar la localización del portal?

IDEM que la anterior.

Pagina 8 manual ( Encuentros con Portales).
Los portales se activan cuando un investigador cae en una localización que lo tiene.

- Cuando se sale de un portal y se procede a destruir el portal, se puede hacer independientemente de si hay monstruo? o hay que matar primero al monstruo y luego destruir portal?

Pagina 9 manual (Destruir portales)

Un portal sólo puede ser destruido por un
investigador que haya estado a ambos lados del
mismo (excepto con los objetos el Ojo del
Dragón y el Vigía Azul de la Pirámide , que no
requieren esta condición).

Si hay monstruos vigilando el Portal.
Todos los monstruos que estuvieran vigilando
un portal que sea destruido se añaden a la pila
de trofeos del investigador que logró cerrar el
portal.
Toda ficha de monstruo sobre el tablero
correspondiente al mundo cuyo portal acaba de
ser cerrado debe devolverse a la reserva de
monstruos.

Si no hay monstruos vigilando el Portal.
Cualquier monstruo sobre el tablero
correspondiente al mundo del portal recién
cerrado se devolverá a la reserva de monstruos.

(*) Recuerda.- Deberás realizar una tirada de cordura, luego sigilo para evadir al monstruo, si tienes éxito, cuando regreses del otro mundo, puedes intentar destruir el portal.

- Una vez destruido el portal se puede mover el personaje?

Pagina 6 manual

El investigador debe dejar de moverse si tiene
lugar un encuentro (con un monstruo, un portal
o una localización).

- Si he visitado un mundo, al principio de la partida y despues aparece un portal que lleva a ese mundo, hace falta entrar dentro del portal?

En Arkham Horror Unlimited hay dos cartas de portales por cada Mundo, si se vuelve abrir un portal hacia un mundo ya explorado, debe ser entendido como lo que es, otra puerta hacia otros mundos que puede coincidir que sea el mismo.
Lo más normal en una partida es que se visiten varios mundos y además varias veces.

- Cuando muere un pj, se puede volver a empezar de nuevo con el mismo pj? o hay que coger otro diferente?

Se puede empezar de nuevo con el mismo personaje, pero desde el principio, objetos, hechizos etc.. que tuviera de la partida son retirados.

Volver a dotarlo de sus cartas correspondientes, dinero, etc y continuar.

Como véis tengo muchas dudas, pero aún así nos gustó el juego.
Muchas gracias a todos!

Yo suelo decir a quienes empezáis con AHU que este juego es muy modular, podéis de mutuo acuerdo entre los jugadores modificar a vuestro gusto las que no os gusten o se adapten mejor al grupo de juego.

Pero creo que lo suyo es ajustarse a las reglas el máximo posible, luego cuando lo tengáis completamente dominado, podéis ajustar lo que creáis conveniente, con la absoluta certeza de saber que se modifica y por que.

Ej.- cuando juego con gente que no conoce el juego, suelo pasar por alto la regla de las localizaciones y cada jugador mueve sus puntos de dados completos, haya o no entrado en alguna.
Suelo de forma progresiva ajustarme a Cordura/Sigilo/Combate/Magia/Fuerza hasta que el jugador empieza a entender la dimensión del juego.

...en fin hacerlo más suave hasta que se domine, vosotros ponéis el limite.

Un saludo y que lo disfrutéis.
« Última modificación: 02 de Mayo de 2012, 23:56:38 pm por Yuyu »

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #244 en: 04 de Mayo de 2012, 00:08:27 am »
Buufff jejeje

La verdad que me has solucionado muchas cosas!

Creo que solo una cosa más. Cuando hablas de combatir + magia, en las tarjetas de pj que tengo solo sale cordura, persuadir, combatir, conocimientos, escapar y fuerza.
Entiendo que cuando haces ataques físicos es combatir + fuerza, y en ataques mágicos sería combatir + cordura? o combatir + conocimientos? creo que sería usar la cordura como magia, porque es variable como la fuerza.

Muchas gracias a todos, y de verdad, es una currada de la ostia! pero me encanta!

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #245 en: 04 de Mayo de 2012, 01:26:35 am »
Buufff jejeje

La verdad que me has solucionado muchas cosas!

Creo que solo una cosa más. Cuando hablas de combatir + magia, en las tarjetas de pj que tengo solo sale cordura, persuadir, combatir, conocimientos, escapar y fuerza.
Entiendo que cuando haces ataques físicos es combatir + fuerza, y en ataques mágicos sería combatir + cordura? o combatir + conocimientos? creo que sería usar la cordura como magia, porque es variable como la fuerza.

Muchas gracias a todos, y de verdad, es una currada de la ostia! pero me encanta!

Me alegro que te sirvan las indicaciones, pude ser dificil hacerse entender desde la web.

Este juego tiene un espíritu muy rolero, en según que momentos deberás realizar tiradas de Conocimiento o tiradas de Cordura, incluso se pueden adaptar cualquier manual de rol, en especial los de Joc Internacional.

Combatir + Magia

Esto suele ocurrir cuando los ataques físicos no sirven contra según que monstruos, las cartas de objetos mágicos y hechizos, indican los puntos de magia que proporcionan, de forma que deberás sumar, el Combate + Cartas de objetos mágicos y hechizos para hacer frente a los monstruos que indican "Solo los ataque de magia son efectivos".

Los objetos mágicos también indican cuantas manos te ocupara el objeto, de forma que no podrás usar dos objetos que te ocupen las dos manos, pero si podrás utilizar dos en los que la carta aparezca una sola mano.

Un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #246 en: 07 de Mayo de 2012, 21:17:21 pm »
Hola! muchas gracias por la info!

Una última cuestión, contra monstruos físicos, se usa combatir + fuerza (lo de fuerza son los objetos, pero también se le suma la fuerza del personaje?)
Contra monstruos que se les puede dar con magia y fuerza, se suma combatir + magia + fuerza o se escoge la más alta entre magia y fuerza?

Muchas gracias!

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #247 en: 08 de Mayo de 2012, 23:05:17 pm »
los combates pueden ser físicos o mágicos depende del monstruo.

Pagina 7 del manual.

• Su Fuerza
• El resultado de tirar 1D6.
• Las bonificaciones de los objetos, armas u objetos mágicos que lleve en las manos (hasta dos a una mano -1M-, o uno a dos manos -2M-)
• Los hechizos que use.
• Los monstruos que tenga atados.
• Los investigadores en la misma casilla o localización (cada uno aporta un +1).
• Una carta de Anticipo (o bien proporciona un +2 físico, o bien es sustituida por cualquier otra que después es descartada).

Una última cuestión, contra monstruos físicos, se usa combatir + fuerza (lo de fuerza son los objetos, pero también se le suma la fuerza del personaje?)

Si se suma la fuerza del personaje y el resto de cosas que pueda sumar en un ataque fisico.

Contra monstruos que se les puede dar con magia y fuerza, se suma combatir + magia + fuerza o se escoge la más alta entre magia y fuerza?

En el caso de ataques mágicos no puedes sumar tu fuerza por ser "física", tendrás que usar Combatir + objetos mágicos + hechizos + extras (los comentados antes pagina 7 manual).

Recuerda que lo podéis hacer más fácil o dificil de mutuo acuerdo entre jugadores y de esa manera sumar lo que habéis acordado al principio de la partida.

Por ejemplo.- Un ataque combinado que puedas sumar ambas habilidades física y mágica contra un monstruo que solo admita ataques mágicos, puede ser una solución aceptable hasta controlar más el juego, el limite lo ponéis los jugadores.

Un saludo.

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #248 en: 09 de Mayo de 2012, 18:35:03 pm »
Tuve un pequeño olvido... desde hace un par de meses tengo un tablero del AHU con el color mejorado y se me olvido colgarlo. Ya comentamos que muchos lo tendran fabricado (me incluyo) y aunque no creo que sea prioritario dicha mejora, siempre vendra bien tenerla. Desde luego, creo que el tablero original de papel nunca lucio asi :D

En el mensaje inicial pongo el enlace de descarga junto al AHU completo, asi al que le interese no tiene que volver a bajarlo todo. Cuando tengamos una version 2.0 con cartas magic y otras mejoras ya lo incluire dentro de esa version, siempre que alguien no me diga que prefiere el anterior ;)

Quizas en una impresora de tinta con colores vivos no se nota tanto, pero si se notara en una copisteria si te lo imprimen con una laser color en A3 :P

un saludo

« Última modificación: 09 de Mayo de 2012, 18:41:25 pm por ximocm »
"Matar jugando al rol es tan absurdo como el suicidio por arruinarse en el Monopoly"

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #249 en: 09 de Mayo de 2012, 18:49:06 pm »
Jeje..

Todavía seguimos mejorándolo, y es lo que pasa cuando revisas los contenidos siempre encuentras algo que podria mejorarse o te gustaría cambiar.

Para AHU2 incluiremos todos esos cambios junto con el resto del material, que como se puede imaginar serán bastantes y no exento de sorpresas para los seguidores del juego.

De momento lo dejamos ahí, y gracias por el esfuerzo y animo dedicado.

Un saludo Ximocm

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #250 en: 09 de Mayo de 2012, 19:04:39 pm »
Todavía seguimos mejorándolo, y es lo que pasa cuando revisas los contenidos siempre encuentras algo que podria mejorarse o te gustaría cambiar.

O como en este caso, al imprimir en laser me di cuenta que podria mejorarse. Aun asi imprimi por el otro lado otro tablero y lo mande plastificar, asi que no esta tan mal como lo pinto ;)

Hay otra cosa que le estoy dando vueltas, cuando hablamos de cartas tamaño magic, comentaste que no cabrian en el tablero. Si solo son los portales habria solucion, si se ponen mas cartas, hare una version con 2 A3 (mas o menos el doble del tamaño actual) a 150ppp sin perder calidad de imagen para poder poner las cartas magic.

De todos modos, voy a comprobar si mis calculos son correctos...

un saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #251 en: 09 de Mayo de 2012, 19:18:09 pm »

Hay otra cosa que le estoy dando vueltas, cuando hablamos de cartas tamaño magic, comentaste que no cabrian en el tablero. Si solo son los portales habria solucion, si se ponen mas cartas, hare una version con 2 A3 (mas o menos el doble del tamaño actual) a 150ppp sin perder calidad de imagen para poder poner las cartas magic.

De todos modos, voy a comprobar si mis calculos son correctos...

un saludo

Correcto solo son los portales los que van sobre el tablero, la cuestión era que en formato magic al completo los portales eran muy grandes por eso cree las plantillas dobles, si solo fueran dos o tres portales, haciendo hueco cabrían, pero como suelen ser más en formato magic al completo, tapan demasiado espacio, tanto de las localizaciones como del camino.

De todas formas creo que la solución adoptada es bastante adecuada para resolver el tema de los portales, en AHU2 se avecinan 13 mundos y los portales en el tamaño de carta doble sera la mejor opción.

No dejo de pensar en la máxima del bajo coste, creo que es una buena idea el poder seguir por esa linea, aunque esta nueva version se pueda hacer a todo color debería existir la posibilidad que siempre impero en su creación, el bajo coste en su fabricación aunque sea solo como alternativa.

un saludo

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #252 en: 10 de Mayo de 2012, 13:52:55 pm »
para marcadores de portales que quepan en el tablero solo teneis que ver los que hice, a los cuales se le puede añadir el simbolo del mundo.
si os parece bien los mejoro, si no pues nada  ;)

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #253 en: 10 de Mayo de 2012, 16:08:47 pm »
para marcadores de portales que quepan en el tablero solo teneis que ver los que hice, a los cuales se le puede añadir el simbolo del mundo.
si os parece bien los mejoro, si no pues nada  ;)

hola felino84

No dudes que vimos los que hiciste, la gente que no solo dice si no que además hace siempre tiene lugar en cualquier proyecto, pero como se decidió hacer cartas dobles de magic no le di más vueltas, de echo esperábamos que con las plantillas propuesta nos presentaras tus  diseños personalizados.


A mi siempre me gustaron las de el juego moderno, y creo que si te decides por diseñarlas adoptaría ese sistema, lo importante es que todos vayamos en la misma dirección para no duplicar contenidos, lo malo es que son circulares y para recortar siempre dan más trabajo.

De hecho cuando diseñe parte de la mecánica del juego pensé en la posibilidad de que AHU pudiera adoptar las cartas y material adicional de Arkham.

Volviendo a los portales...



el resto de mundos... http://www.arkhamhorrorwiki.com/Gate_marker

Si hay algo que funciona se debe reconocer y si se puede mejorar pues adelante.

Este sistema circular es un hueso para MSE por tener cierta curvatura los textos y podria crear una plantilla circular pero para los textos el problema seria darle a cada letra la inclinación en grados, lo que si podria es incluir los textos con inclinación para toda la linea.

felino84 si te decides por diseñar la plantilla creo que debería ser con el modelo circular, Ximocm que controla más que yo de gráficas te puede orientar según nos presentes tus ideas y como ya dije antes si te decides hacerlas yo personalmente delego en ti la creación de las mismas y así no duplicamos cometidos.

ya me contareis...



Desconectado ximocm

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #254 en: 10 de Mayo de 2012, 20:56:43 pm »
No seria buena idea usar material escaneado de la version moderna, recordar que estamos trabajando con una version descatalogada ;)  Y la ficha circular se puede modificar con photoshop y hacerla cuadrada.
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Desconectado Yuyu

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #255 en: 11 de Mayo de 2012, 00:00:04 am »
No seria buena idea usar material escaneado de la version moderna, recordar que estamos trabajando con una version descatalogada ;)  Y la ficha circular se puede modificar con photoshop y hacerla cuadrada.

Tienes toda la razón Ximocm.

Creo que hay que recapitular e ir en la dirección correcta, de esta forma en vez de retocar lo que esta echo deberíamos dirigir los esfuerzos hacia la segunda edición de AHU.

Trabajo con la segunda edición hay para aburrir, ya no solo a nivel gráfico, que tiene tela, hay que diseñar mecánicas acordes, incluir nuevos mundos, crear nuevos personajes, investigar, catalogar, cribar y filtrar otro montón de cosas más, y algo que la mayoría de la gente no suele saber, estoy contactando con Richar Launius, Charlie Krank, creadores de la versión de 1987 para solicitar su visto bueno, no se como estará el tema legal y si deben pasar los 25 años para que pase a ser de dominio publico y si así fuera, el tema de la reedición del 2005 me deja con dudas.

 
Aquí tengo un par de monstruos esperando datos

Como podéis imaginar si miro hacia delante queda un montón de trabajo como para ponerme a retocar el material existente, que además pienso salvo excepciones que es correcto y en la linea de bajo coste como se pensó desde el principio, creo que esos esfuerzos se pueden invertir en otra dirección o incluso crear otras nuevas.

Ejemplo.- cree la aventura de la adaptación del capitulo I El Soñador, hasta la fecha nadie se ha propuesto crear alguna nueva aventura y hay relatos de H.P.Lovecraft para aburrir.

El Soñador, capitulo I de Los Hongos de Yuggoth, OCR (por Tectokronos)

Hice unas pruebas con los portales circulares y no me convencieron, las tarjetas de visita o las mini- magic son mucho más manejables a la hora de por ejemplo barajarlas o formar un mazo junto a la mesa.

De forma que hay veces que dar un paso hacia detrás sirve para avanzar hacia delante y creo que ese debe ser el camino a seguir.

Cierto es que el mayor peso de la traducción lo hice junto con Tectokronos pero con Sectario fui avanzando mucho, pero que mucho trabajo de AHU-2, si leéis el hilo en el foro de Sectarios descubriréis una parte de lo que sera AHU-2 esta ahí y basta con seguir el hilo y leer las deducciones a las que llegue con Sectario.

Y es que mi desconocimiento de Mitos, me dejaba grandes lagunas y las tuve que resolver dejándome aconsejar con los mejores expertos que pude encontrar en esta materia, creo que el resultado está a la vista y es más que satisfactorio, siempre agradecido a estos compañeros.

http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=30&t=3270

De esta forma creo que la cosa esta más clara y en esa dirección sera hacia la que me encamine que no es otra que la de AHU-2.

Un saludo y hasta más ver...

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #256 en: 11 de Mayo de 2012, 21:52:18 pm »
Bueno, es casi normal que nadie ha escrito una aventura nueva. Yo mismo, aun no he terminado de fabricarme el juego. Estaba pensando en hacerme directamente las cartas en magic o minimagic mejoradas de bajo coste pero creo que es mejor idea fabricarlo del todo y probarlo para poder opinar mejor. En la V1 he ido a ciegas del todo :P

O aquella idea de las cartas/gaceta, tambien me gustaria probar a hacerlas ahora que los textos estan mas que claros. Cada uno podria elegir o modificar la baraja para hacer una gaceta a medida.

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Desconectado Yuyu

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #257 en: 12 de Mayo de 2012, 18:50:59 pm »
El formato tarjeta de visita es el más económico para poder probar el juego, si no estas muy convencido o solo quieres probarlo yo escogería esta opción.

Siempre tendrás tiempo de mejorar las cartas o hacértelas como más te guste.

La idea de cartas/gaceta me gusta por ser modular y poder elegir los mundos que se pueden incluir en cada partida, la cuestión es más de espacio y si no se incluye alguna imagen de espacio andaría más o menos justo, dependerá del tamaño de las fuentes, con imagen la cosa cambiaría.

Estoy valorando el preparar plantillas para AHU-2 si te decides a crear esas cartas/gacetas podria incluirlas en el próximo KitAHU-2.


y pasadas a mini-magic...


esto son solo prototipos pero siguiendo la linea de bajo coste.


algo así es como quedaran más o menos...


un saludo.


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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #258 en: 13 de Septiembre de 2012, 06:09:13 am »
Menudo curro que os habéis pegado!!! Sois unos máquinas... yo soy muy novato en este mundo pero voy a ver si consigo hacer el juego... MUCHAS GRACIAS!!!!!

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #259 en: 04 de Noviembre de 2012, 12:29:06 pm »
saludos, perdonad por haber estado desconectado un tiempo.
Queria comentar que el otro dia jugamos a la expansión de la casa encantada.
Debo decir que hay que mejorarla, porque la partida iba muy fluida , la gente se lo estaba pasando bien, pero en cuanto salió la casa e Corbitt,.. queriamos que la partida acabase, de hecho ni la terminamos.
En un primer momento me parecio perfecto que apareciese, ya que por fin iba a poder explorar esta expansión, pero me arrepenti pronto :(
el que te tengas que mover por la casa con tirada de dados... mi personaje se tiro tres turnos seguidos en el baño (supongo que tendria diarrea), y otro personaje tardo dos turnos en poder bajar las escaleras del sotano (por no superar una prueba de conocimientos).

Creo que la exploracion de la casa deberia ser mas directa, me explico. Cuando entres puedas elegir la habitacion, o que el evento principal ocurra en un determinado momento. Habria por tanto que modificar las cartas de exploracion, es que si queremos por ejemplo que salga la casa en la localizacion en 11, debemos esperar a q salga la casa de Corbitt, no perderse y conseguir bajar al sotano, llegar a la habitacion correcta (1 oportunidad entre 6) y sacar una nueva tirada de 4,5 o 6
En fin, tengo muchas esperanzas en la expansion de los hongos, ya os contaré
Magnifico juego.

Desconectado Yuyu

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #260 en: 05 de Noviembre de 2012, 00:17:28 am »
Bueno, son cosas que pasan.

No has incluido el tiempo de duración y los jugadores que estabais jugando.

Tanto las Casa Encantada, como el siguiente reto es una demostración de como se pueden incluir a AHU retos del universo HPL, en las partidas de prueba que yo jugué las cosas fueron mucho más fluidas y nadie se quedo tan trabado.

Pero como en todo siempre hay una excepción a la regla, si crees que se puede mejorar adelante, se aceptan de buen talante las criticas como las felicitaciones y si hay algo que puede ser mejorado, no dudes que sera bien recibido.

Que disfrutéis con los Hongos (tienen miga).

Un saludo

Desconectado ximocm

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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #261 en: 08 de Noviembre de 2012, 21:05:52 pm »
el que te tengas que mover por la casa con tirada de dados... mi personaje se tiro tres turnos seguidos en el baño (supongo que tendria diarrea), y otro personaje tardo dos turnos en poder bajar las escaleras del sotano (por no superar una prueba de conocimientos).

Si tu personaje era adolescente, puede que fuese otro el motivo :D :D :D
Y el otro personaje bajo al sotano por error buscando el baño ;)

No se si es un error o la "epica" de una partida de rol que a veces daba situaciones de los mas extrañas. De todos modos si en un juego hay algo que pueda ser mejorado, no hay que dudar en estudiarlo y hacerlo. La diversion es lo que prima, aunque veo muy divertido que OTRO jugador se atasque en el baño ;)

un  saludo
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Re: Arkham Horror Unlimited
« Respuesta #262 en: 03 de Diciembre de 2012, 17:20:13 pm »
Es una autentica pasada el curro que os habeis pegado con este juego. Gracias, gracias y mil veces gracias!

Me encantan los juegos vintage, y este en particular, por su tematica y todo lo que ha supuesto despues, me resulta especialmente interesante.

Querria hacer unas preguntillas al respecto, ya que tengo pensado hacermelo estas navidades:

- Me gustaria conocer opiniones de gente que ya se lo haya hecho y lo haya probado, ya que me ha parecido que habia pocos comentarios al respecto en el hilo.

- ¿Alguien esta trabajando en nuevos escenarios? Las herramientas que se ha currado yuyu son fantasticas, y hace muy facil su desarrollo. Yo no descarto hacer mis pinitos al respecto.  :)

- Otra duda que tengo es sobre el tamaño del tablero y las cartas de portal, tokens de enemigos, etc. Al ser este de tamaño A3, me da la impresion de que puedan llegar a quedar las cosas algo "apelotonadas". ¿Caben bien estos elementos en el tablero?

- ¿Algun adelanto sobre esa version 2.0? Alguna muestra del material ya disponible seria interesante, aunque a mi la version "original" me encanta 8)

Un saludo!

Desconectado Yuyu

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