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Autor Tema: Rediseño Castle Panic.  (Leído 1752 veces)
voskom
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« : 16 de Enero de 2012, 17:04:29 »

Pues he visto este juego por Internet y me ha parecido chulo ademas de rápido y fácil, así que me he decidido a rediseñarlo.
Por ahora solo llevo hechas algunas cartas, pero ya iré dejando algunas imágenes para que veáis los avances.











¿Sabéis si esta el reglamento traducido al Español?, es que no lo encuentro por ningún sitio y con mi dominio de la lengua de sakespeare se me va ha hacer larga la traducción.
« Última modificación: 07 de Mayo de 2013, 22:11:24 por ximocm » En línea
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« Respuesta #1 : 16 de Enero de 2012, 17:15:48 »

Venga con él, las cartas se ven muy bien
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Yuyu
 
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Como no sabían que era imposible lo hicieron.


WWW
« Respuesta #2 : 16 de Enero de 2012, 17:34:58 »

Muy Bueno mejor que el original.

Animo.

Traducido con Google Traductor sin filtrar.

Pánico Castillo - Midnight Madness
Reglas de la versión 1.2 por Thomas R. Melinsky, Jr.
Basado en "Panic Castillo" de Justin DeWitt, juegos junto a la chimenea


Backstory

Durante la guardia nocturna, el robo de cepillo puede ser escuchado en todo el borde del bosque. Los arqueros de turno de la noche se inquietan por la ausencia misteriosa de aullidos de lobo, los grillos, y otros sonidos de animales. Orcos y Goblins tienen sentidos más agudos que los seres humanos por la noche, por lo que no es de extrañar que los repugnantes criaturas que atacan toda su fuerza en el negro vacío. La cubierta de la oscuridad oculta sus tropas, las trampas y trucos. Para mantener el castillo y la seguridad de sus ciudadanos los medios para sobrevivir ataque de la noche. Sin duda, un grupo bien entrenado de héroes incondicionales pueden manejar estos intrusos listo, espera a todos ...


Información general

Midnight Madness está destinado a ser un conjunto completo de reglas que sustituyen el conjunto de reglas originales, órdenes de vuelta, y habilidades Boss. Que utiliza la mayor parte de las reglas básicas, las condiciones y el flujo del juego original. Fichas monstruo de inicio y se puede mover hacia abajo en el tablero añadiendo un elemento de sorpresa (y pánico) en el juego. Midnight Madness se puede jugar en solitario, Standard, o Co-op modo de juego. Cada modo de juego tiene una Normal, desafiante, y la opción de dificultad Uber. Jugar hasta que todas las fichas monstruo se han elaborado y que no hay monstruo fichas en el tablero. Si hay al menos una torre de castillo restante, todos los jugadores de ganar! El jugador con más puntos de matar monstruo es el asesino del maestro.

El texto en verde denota dificultad normal. El texto en rojo denota dificultad desafiante. Texto púrpura denota dificultad Uber. El texto en azul indica listas importantes. Boca arriba y boca abajo en mayúsculas para indicar los lugares donde las reglas Midnight Madness difieren significativamente de los del conjunto de reglas original.


Reglas especiales para el juego estándar

Cuando un jugador mata a un monstruo con una tarjeta de jugador (directamente mató y mató, no mediante la activación de una habilidad, trampa, pared o torre) que muestra monstruo se agrega a su colección. Si todos los jugadores ganar el partido, se asignan puntos por cada monstruo. El jugador hábil con la mayor cantidad de puntos se convierte en el asesino del maestro.

Matar monstruos Puntos: fichas jefe monstruo de 4 puntos, fichas Troll monstruo de 3 puntos, fichas Orcos monstruo de 2 puntos, fichas monstruo Goblin son: 1 punto


Reglas especiales para la pareja y el juego co-op

El juego se desarrolla con normalidad, pero no hay Slayer Master. Los jugadores guardar el castillo o ver caer.


Configuración

1. Poner las cartas Gire orden original en la caja, ya que no se utilizan en esta variante.

2. Mezcla el resto de las tarjetas. Reparte igual al tamaño de la mano a partir de las tarjetas de cada jugador. Todas las manos se juegan boca arriba sobre la mesa para que todos la vean.

A partir tamaños de mano: 1 o 2 jugadores tienen 6 cartas, 3 o 4 jugadores tienen 5 cartas, 6 jugadores reciben 4 cartas

3. Coloque una torre en cada uno de los seis espacios del Castillo, y colocar una pared en cada una de las seis fronteras entre el espadachín y el anillo del Castillo.

4. Coloque las dos Fortalecer las fichas al lado de la placa junto con el símbolo de Tar.

5. Retire los 6 fichas monstruo de la red.

A partir normales Fichas del monstruo: el uso Trolls 1, utilice dos orcos, goblins utilizar 3
Desafiando A partir Tokens monstruo: el uso Trolls 3, use Orcos 3
Uber partir Fichas del monstruo: el uso Trolls 3, use Orcos 3

6. A su vez todos los monstruos a partir CARA ABAJO fichas y mézclelas.

7. Tira un dado. Coloque un símbolo monstruo abajo en el anillo de Archer en el número de perfil laminado. Repita este paso para cada una de las fichas monstruo de partida.

8. Coloque todos los monstruos restantes fichas dentro de la tapa de la caja CARA ABAJO y shuffle a su alrededor.

9. Elige un jugador de inicio.


Gire a la Orden

1. Redactar

Excepto el primer turno de cada jugador, elaborar el tamaño de la mano de partida.

A partir tamaños de mano: 1 o 2 jugadores tienen 6 cartas, 3 o 4 jugadores tienen 5 cartas, 6 jugadores reciben 4 cartas

2. Descartarse y robar cartas (opcional)

Juega puede elegir descartarse y robar cartas.

Número de tarjetas que puede ser sustituida: un jugador sustituye a dos cartas, de 2 a 6 jugadores reemplazar una tarjeta de

3. Intercambiar cartas con otros jugadores (opcional)

Los jugadores pueden hablar entre ellos y decidir la forma de intercambiar cartas. Las operaciones deben ser hechas directamente con el jugador actual.

Operaciones permitidas por vuelta: 2 a 5 jugadores hacen un comercio, una o 6 jugadores hacen dos operaciones

4. Jugar a las cartas

Regla de Juego Normal: Tarjeta Purple se colocan en la pila de descartes después de que se han jugado.
Regla de juego desafiante: Retire cualquier tarjeta púrpura del juego inmediatamente después de que se ha jugado (excepto Fortalecer la pared que debe ser sacado del juego después de que se ha jugado dos veces). Descartar una carta sin necesidad de utilizar su acción no se considera que se está reproduciendo.
Uber Regla Play: Retire la tarjeta púrpura del juego inmediatamente después de que se ha jugado (excepto Fortalecer la pared que debe ser sacado del juego después de que se ha jugado dos veces). Descartar una carta sin necesidad de utilizar su cuenta las medidas que se está reproduciendo.

El color de la tarjeta debe coincidir con el color de la sección. Tarjetas con múltiples colores se pueden reproducir en cualquier color. La capacidad de la tarjeta debe coincidir con la capacidad del anillo. Los arqueros pueden golpear fichas monstruo en el ring Archer, Caballeros puede golpear monstruo fichas en el anillo de caballero y espadachín puede golpear monstruo fichas en el anillo de espadachín. Cartas de héroe se puede jugar en cualquier anillo de capacidad. Nada puede golpear a un monstruo en el ring Bosque. Sólo algunas "cartas especiales" puede golpear monstruos en el anillo del Castillo, y llevan el símbolo de la torre del castillo. Consulte la sección "Cartas especiales" a continuación.

Cada tarjeta de Archer / Knight / Espada / Hero es un daño a un token de monstruo. Varias tarjetas se pueden utilizar por razón monstruo. Cada carta en el símbolo mismo monstruo está hecho de uno en uno. De esta manera si por alguna razón un monstruo ya no se convierte en un objetivo válido, el jugador puede asignar las otras cartas de los testigos de otro monstruo.

Cualquier número de cartas se pueden jugar en cualquier orden. A elección del jugador como de la resolución de varias tarjetas de jugador (opción puede ser muy importante, así que elige sabiamente). Cualquier golpe simbólico monstruo se ponga boca arriba. Si se trata de un monstruo o jefe, eliminar un punto de golpe antes de realizar cualquier otra acción. Si se trata de una trampa, roca gigante, o jefe, ejecutar su acción inmediatamente. Consulte la sección "fichas especiales" las reglas para obtener más detalles. Por favor, tenga en cuenta la "cara especial ABAJO Regla adelantado" a continuación.

5. Mover todas las fichas monstruo

Fichas monstruo mover un espacio más cercano al Castillo de permanecer en la misma sección. Monstruos colocados en el anillo de bosque antes en el turno del jugador actual también se mueven.

Si un movimiento causa un símbolo monstruo para avanzar en una pared, el símbolo monstruo recibe un daño, la pared se destruye, y el monstruo no avanza en el anillo del Castillo. Si más de un monstruo avanza en la misma pared, una ficha de monstruo (a elección del jugador actual) recibe un daño, la pared se destruye, y ninguno de los monstruos avance en el anillo del Castillo.

Si un movimiento causa un símbolo monstruo para avanzar en una torre, el símbolo monstruo recibe un daño, la torre es destruida, y los avances monstruo en el ring del Castillo. Si más de un monstruo avanza en la misma torre, un símbolo monstruo (a elección del jugador actual) recibe un daño, la torre es destruida, y todo avance monstruos en el anillo del Castillo.

Si un monstruo ya está en el espacio de Torre del Castillo, se giran y se mueven un espacio hacia la derecha. Si una torre existe en el espacio, siga la regla anterior para avanzar en un monstruo en una torre.

Por favor, tenga en cuenta la "cara especial ABAJO Regla adelantado" a continuación.

6. BOCA ARRIBA todas las fichas monstruo espadachín

Nadie en el castillo se puede ver todas las criaturas y las trampas que se cierran. Boca arriba en cualquier símbolo monstruo que ha entrado en el anillo de espadachín. Voltear a uno a la vez, la ejecución de las trampas o habilidades jefe antes de hacer otra cara muestra monstruo UP. A elección del jugador como de la resolución de múltiples CARA ABAJO fichas monstruo en el ring espadachín. Por favor, tenga en cuenta la "cara especial ABAJO Regla adelantado" a continuación.

7. Dibujar y colocar nuevas fichas monstruo

Final normal de fichas monstruo de turno: 1 a 6 jugadores, Lugar 2 BOCA ABAJO Tokens
Final desafío de fichas monstruo vuelta: 1 a 6 jugadores, Lugar 2 BOCA ABAJO Tokens
Fin de Uber de Tokens monstruo vuelta: 1 a 6 jugadores, Lugar 3 BOCA ABAJO Tokens

Sacar fichas monstruo boca abajo. Tira un dado. Coloque la cara simbólica monstruo abajo en la pista forestal en el número de perfil laminado. Repita este paso para cada símbolo dibujado.


CARA ABAJO regla especial Avance

Si por alguna razón una serie de movimientos o las trampas de una causa BOCA ABAJO símbolo monstruo para avanzar en una pared o torre, el símbolo de monstruo debe voltear hacia arriba y se resuelven de inmediato. Cualquier trampa es simplemente ejecuta de forma normal (ver fichas especiales a continuación) sin pared o torre destruida. Cualquier monstruo sigue el daño normal más la pared y / o destruir la Torre reglas anteriores. En caso de que se enfrentan a múltiples ABAJO fichas avanzar en la misma pared o torre, un símbolo a la vez se voltea boca arriba y ejecutado (a elección del jugador actual en cuanto a que primero). Una vez que toda la cara abajo fichas se han volteado boca arriba y se ejecuta, el actual jugador puede elegir qué razón monstruo tiene un daño de la pared y / o de la Torre. Una pared destruida por este avance se detiene todas las fichas monstruo que avanza.


Las fichas especiales (Habilidades Boss)

Healer - Cuando voltea boca arriba, boca arriba sanar toda criatura en el tablero de un punto de daño, incluyendo el Sanador.

Goblin King - Cuando voltea boca arriba, dibujar y resolver tres fichas de monstruo boca abajo. Estas fichas se colocan en la pista forestal.

Señor de la Guerra Orco - Cuando voltea boca arriba, se mueven cada símbolo monstruo en el mismo color que el Señor de la Guerra Orco un anillo más cercano al castillo (o un espacio hacia la derecha, si en el castillo), incluido el señor de la guerra orco. Si esto causa un símbolo monstruo para entrar en el anillo de espadachín, estos símbolos se revelan uno a la vez (a elección del jugador, si múltiplos) antes de cualquier otro signo se voltea boca arriba o cartas que se juega es.

Troll mago - Cuando voltea boca arriba, se mueven cada símbolo monstruo en el tablero de un anillo más cercano al hotel (o un espacio hacia la derecha, si en el castillo), incluido el señor de la guerra orco. Si esto causa un símbolo monstruo para entrar en el anillo de espadachín, estos símbolos se revelan uno a la vez (a elección del jugador, si múltiplos) antes de cualquier otro signo se voltea boca arriba o cartas que se juega es.


Las fichas especiales (Trap)

Gigante de Boulder - Cuando voltea boca arriba, la roca gigante comienza a rodar hacia el castillo, y sólo se detiene al chocar con una pared o torre. Si una pared o torre no está presente, la roca seguirá a través de la sección opuesta hasta que llega a una torre o un muro en esa sección. Si no hay pared o torre se encuentra en el lado opuesto, la piedra sale de la selva en el otro lado. La primera pared o golpear la Torre se retira del tablero. Todas las fichas de monstruos en el mismo anillo que la roca gigante ya lo largo de su trayectoria (incluso hacia el lado opuesto, si eso ocurre) se retira del tablero, sin el cumplimiento de sus trampas o Capacidad salvo si ello es una roca gigante. Cualquier roca gigante provocando de esta manera rodará hacia el Castillo, repitiendo el proceso anterior (incluyendo la posibilidad de desencadenar otra piedra).

Arqueros plaga / Caballeros / Espadachín - Cuando voltea boca arriba, una trampa detona que llena el aire con vapor de plaga nociva. La plaga provoca que todos los arqueros / Caballeros / espadachín que ser descartada por todos los jugadores de inmediato. Esto incluye las cartas del jugador actual está a punto de jugar en el "jugar a las cartas" el paso (si el testigo es volteado boca arriba durante el "jugar a las cartas" paso).

Dibuja 3.4 Monsters - Cuando voltea boca arriba, un portal que se abre se activa el tiempo suficiente para convocar a unas cuantas criaturas más. Dibujar y resolver 4.3 monstruo boca abajo fichas. Estas fichas se colocan en la pista forestal.

Monsters mueven en sentido horario / antihorario - Cuando voltea boca arriba, un reloj de GNOME viene a la acción y las cuestiones de algunos comandos guttoral indescifrable. Gire todas las fichas de monstruo en el tablero de una sección de derechas / izquierdas.

Azul / verde / rojo Monsters Movimiento 1 - Cuando se voltea boca arriba, un fuelle cuerno que inculca las criaturas cercanas con un vigor mágico. Mover todos los monstruos en la sección de fichas de color azul / verde / rojo un anillo más cercano al castillo. Monstruos en el interior del Castillo de girar un espacio hacia la derecha. Si esto hace que cualquier trampa BOCA ABAJO monstruo fichas para entrar en el anillo de espadachín, siga el "boca arriba todas las fichas de espadachín" reglas de paso.


Tarjetas especiales

Ladrillo y mortero - Un ladrillo más un mortero se puede utilizar para construir cualquier muro de una falta. Cualquier número de paredes pueden ser construidas por turno.

Bárbaro - Retirar cualquier símbolo monstruo del tablero. Su acción o la capacidad no se realiza si se encuentra boca abajo.

Tar - Coloque el contador de alquitrán en cualquier muestra un monstruo. Afrontar el token si no revelado. Si se trata de una trampa, realizar la acción y eliminar el token de alquitrán de la junta. Si se trata de un monstruo, el lugar simbólico de alquitrán en el monstruo y realizar cualquier habilidad especial, y más tarde eliminar el token de alquitrán en el inicio del turno del siguiente jugador. El monstruo no se mueve o gira (con independencia de cualquier paso, habilidad o trampa) hasta que la señal de alquitrán se quita.

La unidad le Back! - Empujar una ficha de monstruo en el tablero de nuevo a la sección del anillo mismo bosque. Esto no se enfrenta el token si no revelado.

Fortalecer la pared - Colocar una ficha Fortalecer en cualquier pared. Cuando un monstruo se mueve en esa pared, el monstruo tiene un daño, y el token Fortalece se retira en lugar de la pared.

Desaparecidos - Esta salta el "Mover todas las fichas monstruo" paso.

Buen tiro - Juega esta carta con cualquier otra tarjeta que golpea a un monstruo para matar a ese monstruo. Juego después de un token monstruo se ha volteado hacia arriba.

Limpiar - Elija una misma carta de la pila de descartes para mantener incluso cartas que acaban de ser jugado. Barrido no pueden traer cualquier carta removida del juego.

Roba 2 cartas - Roba dos cartas y mantenerlas incluso si el tamaño de la mano actual se excede.

Un saludo
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voskom
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« Respuesta #3 : 16 de Enero de 2012, 19:25:13 »

Gracias yuyu, el reglamento en ingles si que lo tengo y aunque el traductor de google a veces funciona bastante bien otras te lía mas de lo que toca. ya iré viendo en que queda esto...
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« Respuesta #4 : 17 de Enero de 2012, 21:44:18 »

Gracias yuyu, el reglamento en ingles si que lo tengo y aunque el traductor de google a veces funciona bastante bien otras te lía mas de lo que toca. ya iré viendo en que queda esto...


En mi caso, trato de evitar hacer un rediseño sin tener todo traducido. Aunque por otro lado, cuando disponemos de tiempo y ganas y como no de inspiracion, a veces no se tiene todo el material a mano. Giñar

Ademas, es raro no tener varios proyectos en marcha a la vez y ver que la cosa va en serio siempre hace que se apunte alguno otro usuario aunque sea traduciendo lo que necesitas.


Permiteme bromear sobre un asunto... Creo que te falta meter una princesa, con tanto caballero se le echaria de menos. Y por que no, a Yuyu en el fondo le encantan Cheesy Cheesy Cheesy
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"Matar jugando al rol es tan absurdo como el suicidio por arruinarse en el Monopoly"
Yuyu
 
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Como no sabían que era imposible lo hicieron.


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« Respuesta #5 : 18 de Enero de 2012, 13:37:53 »

Permiteme bromear sobre un asunto... Creo que te falta meter una princesa, con tanto caballero se le echaria de menos. Y por que no, a Yuyu en el fondo le encantan Cheesy Cheesy Cheesy


Es que solo me salieron niños, añoranza....


Hay un hilo donde relato como extraer el texto de Pdf con imagenes incrustadas, puedes echarle un vistazo.


La tradución no es la original, este juego según los espertos tiene un problema, es coperativo pero solo gana el Master Slayer, puede que se necesite revisar el manual con más detenimiento para cambiar lo que sea necesario y tenga otro sentido.

No tengas prisa yo voy a terminar despues de un año el AHU, pero si está bien echo la espera siempre merece la pena.

Un saludo.
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« Respuesta #6 : 18 de Enero de 2012, 19:06:15 »

He estado mirando sin exito el reglamento de este juego polaco. Esta en ingles y lo unico positivo es que tiendas como planeton o dracotienda, venden la version inglesa con las reglas en español y aunque no estan disponibles para descarga, existe la posibilidad de que alguien tenga el juego y pueda escanearlo. Pondremos la caña de pescar y a ver que pasa... Giñar
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"Matar jugando al rol es tan absurdo como el suicidio por arruinarse en el Monopoly"
pegamin
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« Respuesta #7 : 18 de Enero de 2012, 22:04:52 »

hola Voskom, te he encontrado el reglamento en español, lo tradujo en otro foro de Print & play Enrique, y no creo que le importe que lo utilices. Aquí tienes el enlace
http://www.megaupload.com/?d=U8SV0KSU
Espero que te ayude, un saludo
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Como no sabían que era imposible lo hicieron.


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« Respuesta #8 : 18 de Enero de 2012, 23:45:26 »

Gracias pegamin seguro que sirve para el rediseño.

He leído un poco antes de escribir este texto para saber de que va el juego y he de decir que hay quien lo tacha de un perfecto rollo como quien lo aconseja pero sin mojarse en exceso.

De que va el juego...

En este juego, los jugadores son atacados por una horda de monstruos y alimañas de corte fantástico que sitian un castillo localizado en el centro de una campiña rodeada de bosques. Ráfagas constantes de enemigos se dirigen con furia a tomar este castro y con paciencia franciscana hay que repeler uno a uno los embates, refugiados al final en más de una ocasión en la torre del homenaje, hasta que simplemente se ve la luz al final del túnel... o no...

En el fondo, el diseño nos muestra un buen juego cooperativo, que como único pero le pondremos su mecánica de elegir un ganador entre los ganadores, el mentado Master Slayer, que simplemente no le va. Esto por cuanto las criaturas aparecen aleatoriamente, no necesariamente en los lugares que el jugador de turno podría contrarrestar, sin que se brinde mucho de dónde agarrar para intentar siquiera soñar con una estrategia en aras de obtener un mayor puntuación, salvo la Novena al Divino Niño, o intercambiar las cartas que permiten hacer los contraataques con otros jugadores.

Esto hace que la partida, bien jugada, se convierta en una simple transacción de puntos, pues nadie va a dar una carta que proporcione un tanto potencial a un rival si no va a conseguir una ventaja similar en su turno, y por supuesto que ningún jugador con más de dos dedos de frente haría cambio alguno con el que vaya ganando. De hecho, podría llegarse incluso a un punto en que nadie quiera hacer cambalaches con nadie, lo que convertiría el juego en una lotería en el que el premio mayor, salvo milagro, se sabe de antemano quién lo obtendrá: los invasores.

Así las cosas, Castle Panic debe ser jugado con la actitud correcta: Master Slayer, sí, pura vida, pero tampoco para tomárselo en serio. Simplemente a relajarse, que la vida son dos días, y disfrutar de la diversión que nos depara el pelar algunos bichos.

Conclusión se debería revisar la mecánica para que no fuera una simple lotería de forma demasiado programada.

Hay tres variantes principales de juego. En la versión estándar, cada uno guarda todos los tokens de monstruos que han matado, que serán los puntos que cuentan si sobrevivis al ataque.Quien tiene el mayor número de puntos al final es el Monster Slayer.

Cooperar  todos contra los monstruos que se descartan cuando mueren, por lo que es puramente cooperativa y el objetivo es sólo sobrevivir juntos.

Por último, para aquellos que simplemente no puede soportar tener a todos en el mismo equipo, puede existir la versión de Overlord: un jugador puede controlar a los monstruos! En este caso, el Overlord recibe una mano de fichas monstruo, y tiene algunas opciones en la manera de jugar contra los otros jugadores.

Y esto es lo que leí por diferentes paginas, ¿ Podrá mejorarse la mecánica?


Un saludo
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« Respuesta #9 : 19 de Enero de 2012, 18:55:07 »

Gracias pegamin por el manual en español.
Yuyu el problema es que yo no tengo con quien probarlo bien para ver que se podría mejorar para arreglar las deficiencias.
Intento buscar juegos que se puedan jugar en solitario hasta que las mozas crezcan un poco y las pueda liar.
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ximocm
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« Respuesta #10 : 19 de Enero de 2012, 22:55:46 »

Vaya pegamin, eso es entrar con buen pie... Giñar

Yo hice un rediseño de cabeza (realmente fueron dos versiones del nuclear war) y luego me he llevado la sorpresa que tenia unas reglas muy liantes que hizo que la gente no supiera jugar. Y lo tengo en pendiente de revisar ya que lo tengo impreso y enfundado Lengua

Moraleja: Antes de encender un cohete, asegurate de que en realidad no es un petardo Lengua

Quizas y solo digo quizas, convendria hacer una maquetacion conceptual con texto y poco mas en blanco y negro y un tablero enano para ver como va. Ver donde falla y donde se podria mejorar. Cuando se este seguro que funciona, que volkom meta el turbo...

Y quien dice que el rediseño no degenere en otro juego mas sencillo pero mas divertido... o por lo menos nos divertiremos dando nuestras ideas.

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« Respuesta #11 : 24 de Enero de 2012, 02:24:51 »

bueno ya he terminado de maquetar las cartas y he empezado con el tablero, os he dejado en el primer hilo todas las cartas y como va el tablero, echarle un vistazo al texto de las cartas a ver si modificaríais algo o así esta bien.
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« Respuesta #12 : 25 de Enero de 2012, 14:22:28 »

He estado esperando un tanto para responderte y saber si te decidías a cambiar la mecánica del juego.

Sobre las cartas, como ya dije en el hilo me parecen muchísimo mejor que las del juego original, no te preocupes por no tener alguien con quien probar el juego, la mayor parte de las veces por lo menos en mi caso soy yo mismo quien juega los diferentes jugadores y voy apuntando en una hoja lo que creo que no encaja, lo que debo modificar y las posibles variaciones que introduciría para que tenga más jugabilidad.

Claro está que en tema de rediseño en muchos aspectos vas obligado por la propia estructura del juego, pero creo que una buena dosis de paciencia e imaginación puedes conseguir que una estructura rígida de alguna parte de las reglas, las puedas modificar y llevarlas al terreno de tu idea del juego.

Recuerdo en alguna ocasión estar dando vueltas varias semanas para dar unas propiedades algún elemento y que tuviera algún sentido en el juego que estaba tratando.

Como ya te dije no tengas prisa, medita con calma los elementos a incluir y sobre todo paciencia hay veces que es mejor alejarse un poco para tener una visión diferente de lo que estas tratando.

Un saludo
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ximocm
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« Respuesta #13 : 25 de Enero de 2012, 23:35:45 »

Habria que tomar nota de los "peros" que comentan los jugadores, sobre todo la puntuacion compartida. Cambiar parte del sistema del juego o dar algunas pinceladas puede ser la diferencia entre un juego y un buen juego Giñar
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voskom
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« Respuesta #14 : 27 de Enero de 2012, 00:48:20 »

voy tomando nota de tus apuntes yuyu, pero hasta que no saque tiempo para poder echar unas partidillas y probar la mecánica del juego, no puedo  ver donde flojea y que se puede arreglar para mejorarlo. Yo la única opinión que he leído es que el juego es muy fácil ganar y lo mejor es jugar sin murallas.
Pero ya digo que cuando saque un rato are las pruebas pertinentes.
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